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新三國魂送神將版1.0.1福利版

新三國魂送神將版

更新:2020-08-06 12:1

大。15.8M

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新三國魂送神將版截圖新三國魂送神將版截圖新三國魂送神將版截圖新三國魂送神將版截圖
  • 分類:策略游戲
  • 大。15.8M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.1福利版
  • 時(shí)間:2020-08-06 12:1
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

新三國魂送神將版經(jīng)典的三國戰(zhàn)役,將會是玩家們回歸的最佳時(shí)期,燃燒你的雄心壯志,全新的玩家對戰(zhàn)玩法,在這種玩法下玩家你可以自由的對戰(zhàn),看看誰的實(shí)力更勝一籌,在傳統(tǒng)卡牌的基礎(chǔ)上更增加了豐富的互動體驗(yàn)。

新三國魂送神將版

新三國魂送神將版介紹

上線就免費(fèi)的送你自己神將,連續(xù)登錄七天在線獎(jiǎng)勵(lì),商城道具全部折扣售賣。清新的造型,勁爽無比的獨(dú)創(chuàng)"雙"戰(zhàn)斗,獨(dú)創(chuàng)援軍系統(tǒng),豐富的互動體驗(yàn),全新的卡牌視覺體驗(yàn)。 《新三國魂》是一款經(jīng)典互動卡牌游戲,清新的造型,給予玩家全新的卡牌視覺體驗(yàn); 獨(dú)創(chuàng)的“雙”戰(zhàn)斗勁爽無比,在傳統(tǒng)卡牌的基礎(chǔ)上更增加了豐富的互動體驗(yàn)。 是一款更新,更靚,更爽,更刺激,更牽絆的新世代卡牌游戲。 《新三國魂》獨(dú)創(chuàng)援軍系統(tǒng),打破了傳統(tǒng)的5人戰(zhàn)局。 新增3個(gè)援軍位置,讓玩家精心培養(yǎng)的武將有了更多的勇武之地。 游戲還新增主公技,雖然在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中能夠使用的主公技只有兩個(gè),卻成為了除援軍之外的另一變數(shù); 游戲的勝負(fù)完全掌握在了玩家的手中。 此外,游戲還原經(jīng)典的騎馬武將單挑系統(tǒng),再次體驗(yàn)經(jīng)典游戲萬軍之中取敵首級的樂趣; 增加了武將的培養(yǎng)樂趣,值得玩家們探索。

新三國魂送神將版玩法

1.游戲中你自己可以自由的搜集不同的武將角色,趙云,關(guān)羽等等都可以。

2.每一個(gè)主將都有著自己獨(dú)特的技能,你自己可以隨時(shí)進(jìn)行釋放。

3.在這個(gè)全新的版本中,還有3個(gè)援軍位置,可以隨時(shí)給你自己幫助。

4.3個(gè)援軍位置可以讓你自己在戰(zhàn)斗獲得更大的勝算,更簡單擊敗敵人。

5.游戲中的每一個(gè)角色還增加了有趣的互動對話,讓你自己的游戲不再單調(diào)。

新三國魂送神將版游戲福利

1.上線就送滿V18,28888元寶  1000萬銅幣 (在我的背包有個(gè)道具-至尊福利禮券-點(diǎn)擊使用就可成為尊貴的滿V18.)

2.上線就送首充,點(diǎn)擊我的被包-內(nèi)有6塊人民幣點(diǎn)擊使用可激活首充獎(jiǎng)勵(lì)(首充獎(jiǎng)勵(lì)禮包三天連續(xù)可領(lǐng)取的)

3,游戲充值比列1-1000.首充充值獎(jiǎng)勵(lì)翻四倍。

新三國魂送神將版說明

▼人設(shè)的經(jīng)典引入,三國豪強(qiáng)攜手風(fēng)華佳麗帶你走進(jìn)全新的三國戰(zhàn)場,自由操作的戰(zhàn)斗感爽快十足

▼在三國歷史人物及三國故事的基礎(chǔ)之上,革新玩法模式和人設(shè),帶給你全新的體驗(yàn)

▼不同兵種相互克,百種兵法任你發(fā)揮

▼絢麗高清的畫面效果,融合放置式RPG+創(chuàng)新非回合對戰(zhàn)玩法,重溫三國之旅

▼頂級畫質(zhì),激情刺激,炫目大招,爽快連擊,義膽忠魂,霸業(yè)可期,海量千古名將登場

新三國魂副本玩法思路講解

(1) 每日副本:產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)、普通裝備、金幣、進(jìn)階材料;

(2) 章節(jié)副本:新手玩法,通過闖關(guān)獲取符文技能或英雄,可每日重復(fù)挑戰(zhàn),領(lǐng)獎(jiǎng)次數(shù)不限;

(3) 世界首領(lǐng):一共4個(gè)boss每天限時(shí)參與,按傷害排行計(jì)算獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放標(biāo)準(zhǔn);

(4) 黃金秘境:新手玩法,煉獄BOSS,通過闖關(guān)獲取符文技能或英雄,挑戰(zhàn)次數(shù)有限;

(5) 競技場:本服pvp,每天10次挑戰(zhàn)次數(shù),達(dá)到150勝點(diǎn)可以參加晉級賽,3盤2勝即可進(jìn)階;

(6) 遭遇戰(zhàn):本服pvp,每半小時(shí)刷新附近的玩家,每日擊殺按排行榜進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放;

(7) 烽火戰(zhàn)國:中級玩法,通過闖關(guān)獲取T1套裝或飾品道具,可每日重復(fù)挑戰(zhàn),領(lǐng)獎(jiǎng)次數(shù)不限,按副本進(jìn)度排行榜,每周結(jié)算可獲得T2套裝;

(8) 瘟疫天災(zāi):高級玩法,通過闖關(guān)獲取T2套裝或飾品道具,可每日重復(fù)挑戰(zhàn),領(lǐng)獎(jiǎng)次數(shù)不限,按副本進(jìn)度排行榜,每周結(jié)算可獲得T2套裝;

(9) 鐵騎遠(yuǎn)征:高級玩法,通過闖關(guān)獲取T3套裝或飾品道具,可每日重復(fù)挑戰(zhàn),領(lǐng)獎(jiǎng)次數(shù)不限,按副本進(jìn)度排行榜,每周結(jié)算可獲得T3套裝,首次通關(guān)副本可領(lǐng)取首通獎(jiǎng)勵(lì)。

新三國魂送神將版常見問題

為何三國前期人才濟(jì)濟(jì),后期人才就凋零,這種局面因何而起?

國前期,尤其是三國鼎立之前,簡直是各種英雄冒頭的時(shí)代,謀士運(yùn)籌可帷幄,武將熱血可決勝,而在三國鼎立之后,三國人才似乎凋零,基本連一個(gè)能打的都沒有,很多人都有這種感覺?

那么,為何觀眾會有這種感覺呢?其實(shí),這與《三國演義》有很大關(guān)系,羅貫中先生的這本書流傳很深遠(yuǎn),很多人對三國的印象基本都來自《三國演義》,而羅貫中在三國后期,沒費(fèi)太多筆墨描寫,所以給人留下一種三國后期人才很弱的感覺。

其實(shí),三國后期與前期相比,一點(diǎn)都不遜色,論戰(zhàn)爭精彩,有鄧艾破姜維戰(zhàn)役,二人搶地利奪天險(xiǎn),對戰(zhàn)機(jī)把握沒話說,論政治,東吳有孫權(quán)立儲,二宮質(zhì)變,孫權(quán)憑皇家身份逼死陸遜、賜死朱據(jù),開東吳政治博弈先河,論謀略,有司馬逐步瓦解曹魏江山之略,各種博弈都深入人心。

可見,三國后期涌現(xiàn)的人才也不在少數(shù),其實(shí),后期給人人才凋零的感覺,與時(shí)代也有一定關(guān)系,三國早期,天下初亂,各路諸侯都希望瓜天下利益,都卵足了勁爭雄,而謀士武將為了名垂青史,也彼此投奔諸侯,造成三國人才濟(jì)濟(jì)的局面。

而在三國后期,由于三國鼎立,能在三國中稱雄的只有曹魏、西蜀、東吳三個(gè)國家,而這三個(gè)國家偏安一方治理,可以說是治世之初,又由于三國相互供伐,也可以說是亂世之本。

此時(shí)的三國,早已脫離了個(gè)人魅力的時(shí)代,局面也上升到了國家層次,比如,在三國早期,除了著名戰(zhàn)役官渡與赤壁之戰(zhàn)外,小戰(zhàn)役也引人心弦,霸主曹操曾敗于濮陽、敗于宛城、敗于漢水,每次都被別人打的痛哭流涕,觀眾自然期待后續(xù)。

而東吳霸主孫權(quán)更是一敗合肥、二敗合肥、三敗合肥,仿佛合肥這關(guān)永遠(yuǎn)是孫權(quán)過不去的檻,觀眾也期待這位霸主后續(xù)是否會依舊重復(fù)宿命,至于劉備,早期更是一無所有蹉跎半生,數(shù)次徘徊于諸侯又與他們斗智斗勇,這種打天下的經(jīng)歷讓觀眾看得熱血沸騰。

而在三國后期,個(gè)人魅力急速下降,層次由于上升到國家層次,個(gè)人很難有展示機(jī)會,你來攻打,我來防守,我來攻打,你來防守,打來打去又發(fā)現(xiàn)誰都無法戰(zhàn)勝對方,所幸就鳴金收兵,所有的人都學(xué)會靠謀略戰(zhàn)略影響戰(zhàn)局,再也不會因無家可歸做出拼命之舉。

三國前期,由于諸侯要分羹,各種冒險(xiǎn)因素多只有多,個(gè)人表現(xiàn)機(jī)會層出不窮,而在后期,所以諸侯都在考慮成本,考慮得失,再也不會腦子一熱就怒發(fā)沖冠為江山,比如,在合肥之戰(zhàn)中,孫權(quán)領(lǐng)數(shù)萬人攻打合肥,卻被幾千人輕松鎮(zhèn)守,是孫權(quán)攻不下嗎?是孫權(quán)在考慮得失。

又比如,司馬懿追殺諸葛亮,兵臨城下,諸葛亮在城頭奏樂嚇退司馬懿,是司馬懿真的害怕嗎?其實(shí),司馬懿也在考慮成本,考慮是否功高震主,就連劉備因舉國之力攻打吳國,也是因劉備因“仁德”起家,自然要以仁德買單。

前期一團(tuán)黑,觀眾自然能記住自帶魅力的人,而在三國后期,個(gè)人表現(xiàn)度急速下降,仿佛一眼就能看到結(jié)局,觀眾自然會有三國后期很弱的感覺。

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