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刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服1.1.0外服版

刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服

更新:2020-08-07 16:17

大小:158M

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  • 分類(lèi):角色冒險(xiǎn)
  • 大。158M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.1.0外服版
  • 時(shí)間:2020-08-07 16:17
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠(chǎng)商
  • 平臺(tái):Android

刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服作為世界最早的完全潛行型的MMORPG游戲《刀劍神域(SAO)》終于面世,經(jīng)典原汁原味的劇情展現(xiàn),還有豪華聲優(yōu)的龐大陣容,帶來(lái)全新的感動(dòng),這款游戲中有著不同的游戲挑戰(zhàn),感受到游戲中各種刺激的場(chǎng)景。

 刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服

刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服介紹

無(wú)比奇妙帶感的操作,包含了最真實(shí)高清的sao世界觀,無(wú)敵的帶感刺激;

頂級(jí)廠(chǎng)商的人氣IP改編演繹,深厚動(dòng)人的游戲情節(jié),中日雙方聯(lián)合奉獻(xiàn)。

宏大的游戲世界觀,超清3D游戲畫(huà)面,靈動(dòng)立體的二次元角色立繪。

多種多樣的角色供玩家選擇,每一位人物造型屬性各異,自由隨性培養(yǎng)。

簡(jiǎn)直不要太刺激,無(wú)比暢快的游戲體驗(yàn)感,一起來(lái)重新完成,無(wú)比的期待;

刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服特色

享受你的二次元時(shí)間,體驗(yàn)最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗感受,綻放你的光彩靚麗;

高端引擎打造高清畫(huà)質(zhì)畫(huà)面,熟悉的劇情戰(zhàn)斗重啟,開(kāi)啟全新的冒險(xiǎn)篇章;

獨(dú)特的動(dòng)作連擊,不僅有回合制的輕松玩法,還有即時(shí)戰(zhàn)斗的炫酷畫(huà)面;

全新的劇情番外延伸,讓你感受另類(lèi)新穎的劇情探索,玩轉(zhuǎn)二次元的世界。

知名游戲廠(chǎng)商萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行,火爆動(dòng)漫IP改編,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)袂出擊給你精彩。

刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服陣容搭配

1、角色出戰(zhàn)優(yōu)先順序:羈絆多>品質(zhì)(至少要紫)>技能(擊飛擊倒優(yōu)先)

2、出戰(zhàn)角色不受世界的影響,因?yàn)橹饕是要角色個(gè)人的羈絆。但是不建議用1+1+2的3世界,組合2+2或者1+3的二世界組合都是還可以。

3、個(gè)人認(rèn)為后期1世界的陣容會(huì)比較強(qiáng)(純屬猜測(cè))

4、大R土豪可以直接抽幾次十連抽確定核心陣容,小R則需要大量時(shí)間不斷的進(jìn)行角色的淘汰迭代。

5、陣型放置位置其實(shí)影響不大,但是即使是好的陣容也要注意調(diào)整站位。前期可以隨便,但是在后面遇到強(qiáng)力怪的時(shí)候,有時(shí)候并不是陣容問(wèn)題,而是站位問(wèn)題!

刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服首抽英雄推薦

SAO世界:首抽推薦莎薩、克萊因

GGO世界:塞拉、猛禽

ALO世界:不推薦 (ALO雖然緣分好配,但是目前而言,ALO世界的角色現(xiàn)在獲取難度比較大)

話(huà)說(shuō)回來(lái),首抽這個(gè)東西也是個(gè)玄學(xué)!有的玩家喜歡隨遇而安,有的玩家則一定要刷到自己想要的人物。這也是無(wú)可厚非的!當(dāng)然了,光靠一個(gè)角色是沒(méi)辦法走得更遠(yuǎn)的,最主要的還是要看后面的培養(yǎng)程度,所以大家也別看的那么重!

刀劍神域黑衣劍士王牌國(guó)際服相關(guān)新聞

作為播了足足兩年的年番,《刀劍神域Alicization》總算在吹了一年半的慢熱之后進(jìn)入最終高潮篇章。但此前恐怕誰(shuí)也沒(méi)有想到,除了劇情的高潮之外,還來(lái)了一波掉分的高潮。

《刀劍神域Alicization》最終章開(kāi)場(chǎng)就給莉法來(lái)了一段故伎重施的觸手戲,引得一眾《刀劍神域》的動(dòng)畫(huà)觀眾PTSD都出來(lái)了。這段劇情不單只讓觀眾們想起了《刀劍神域Alicization》前半段里的貴族欺凌劇情,還讓他們想起了整個(gè)系列里最著名的牛頭人本出處。

新仇舊賬聚在一起,結(jié)果就讓《刀劍神域Alicization》在B站上的評(píng)分暴跌至5.1分,其中既包含了觀眾們對(duì)個(gè)別劇情的不適感,也包含了他們對(duì)川原礫"十年如一日"的反派塑造手法感到失望。

這時(shí)候劇情還偏偏輪到了中國(guó)玩家被反派蠱惑進(jìn)而攻擊主角團(tuán)隊(duì)的橋段,面對(duì)正在氣頭上的觀眾,自然就是雪上加霜。

"新仇舊賬"

但這也不能直接就把鍋蓋到川原礫頭上,將一些客觀因素也考慮進(jìn)去之后,其實(shí)倒還勉強(qiáng)算是情有可原的程度。

上文把川原礫的慣用伎倆描述為"十年如一日"確實(shí)沒(méi)有夸大成分,且不提第一季動(dòng)畫(huà)播出至今已經(jīng)過(guò)去八年時(shí)間,若是追溯到《刀劍神域Alicization》最初版的創(chuàng)作時(shí)間,也就是《刀劍神域》Web版小說(shuō)的Under World篇章,那甚至比TV動(dòng)畫(huà)還要早上五六年。

首先從劇情的角度來(lái)看,Web版小說(shuō)往往會(huì)更多地帶有作者本人的創(chuàng)作風(fēng)格和創(chuàng)作意向,又或者會(huì)更加偏激地迎合讀者市場(chǎng)——當(dāng)然,這兩者有時(shí)候是不沖突的。

從Web版到文庫(kù)版再到動(dòng)畫(huà)化,歷經(jīng)多次刪改的《Overlord》就是一個(gè)很直觀的例子,相比之下《刀劍神域Alicization》的情況則反而可以說(shuō)是改編不足,或是改編的方式存在問(wèn)題,最終才走到了如今的局面。

反派的顏藝可能也是傳統(tǒng)藝能

當(dāng)你明白到《刀劍神域Alicization》的初版原作距今已經(jīng)有十年以上的歷史時(shí),就可以發(fā)現(xiàn)前面提到的諸多問(wèn)題其實(shí)都是基于時(shí)代錯(cuò)位產(chǎn)生的。

比如說(shuō)在《刀劍神域》系列爆紅之前,川原礫的創(chuàng)作邏輯肯定和現(xiàn)在大不相同,那時(shí)候的《刀劍神域》尚還只是眾多不起眼作品中的一員,并且一開(kāi)始在2002年投稿電擊文庫(kù)的游戲小說(shuō)大獎(jiǎng)時(shí),還因?yàn)樽謹(jǐn)?shù)超標(biāo)這種原因落選,川原礫本人也在時(shí)隔六年后才憑借《加速世界》圓夢(mèng)。

《刀劍神域》系列也正是在《加速世界》奪得大獎(jiǎng)后,才被川原礫的責(zé)任編輯三木一馬看上,最終和后者一起改編成文庫(kù)版開(kāi)始發(fā)售,這時(shí)候距離《刀劍神域》第一季TV動(dòng)畫(huà)開(kāi)播,還有長(zhǎng)達(dá)四年的時(shí)間。

如果按照初版原作的創(chuàng)作時(shí)間來(lái)算,那《刀劍神域》也可以看作是上上個(gè)世代的作品,要知道大名鼎鼎的《涼宮春日》系列TV動(dòng)畫(huà)就是在2006年開(kāi)播的,而原作小說(shuō)的出版時(shí)間則是2003年。但放眼現(xiàn)在,會(huì)有人把《刀劍神域》和《涼宮春日》放在一起比較嗎?

從這個(gè)角度來(lái)看,分辨這些"新仇舊賬"到底是川原礫本人的惡趣味,還是十?dāng)?shù)年前的某種讀者需求,其實(shí)根本不重要,重要的是TV動(dòng)畫(huà)制作組不單止直接把這些內(nèi)容搬到了屏幕上,甚至還花費(fèi)大量筆墨去刻畫(huà)。

這如果不是TV動(dòng)畫(huà)制作組考慮不周,那就一定是中日兩地動(dòng)畫(huà)觀眾的觀影需求已經(jīng)產(chǎn)生了巨大的分歧——

當(dāng)然,也有可能是中國(guó)動(dòng)畫(huà)觀眾對(duì)《刀劍神域》的期待度遠(yuǎn)超日本動(dòng)畫(huà)觀眾。

最后來(lái)看看有關(guān)中韓玩家的部分,劇情中這部分玩家受到反派蠱惑,加入了美國(guó)玩家的龍?zhí)状筌娭,但比起美?guó)玩家十分一根筋的刻畫(huà),中韓玩家群體似乎多少留有了一點(diǎn)反轉(zhuǎn)的余地。事實(shí)上,在原作中也確實(shí)有提到,中韓兩國(guó)玩家里的少數(shù)人察覺(jué)到事情有些不對(duì)勁。

川原礫本人在訪(fǎng)談中曾提到,創(chuàng)作UW篇的時(shí)候,中日韓三國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間關(guān)系十分僵硬,他希望通過(guò)這些劇情讓玩家們重新思考彼此的關(guān)系,以及該如何相處。只不過(guò)奈何自己駕馭劇情的能力不是很夠,最終似乎沒(méi)能起到什么正面效果。

動(dòng)畫(huà)處理這部分劇情的方式,必然會(huì)對(duì)《刀劍神域Alicization》最終章的風(fēng)評(píng)走向產(chǎn)生重大影響,再加上此前大力搞惡趣味的影響,再迎來(lái)一波掉分高潮也并非全無(wú)可能。

當(dāng)然,吐槽雖多,誰(shuí)不希望這部作品好好的呢?不過(guò)現(xiàn)階段,除了一聲嘆息之外,大概也沒(méi)啥別的能做了吧。

《刀劍神域:彼岸游境》正式發(fā)布后,出現(xiàn)了許多Bug和優(yōu)化問(wèn)題,讓玩家們吐槽。近日萬(wàn)代南夢(mèng)宮在直播活動(dòng)中,公布了《刀劍神域:彼岸游境》8月更新計(jì)劃,將縮短游戲載入時(shí)間、優(yōu)化提高FPS、為Steam版加入鍵鼠支持,提升綜合性能等。

V.1.04版(2020年8月上旬)

·盡可能縮短載入時(shí)間

·優(yōu)化提高FPS——讓PS4和Xbox One版能穩(wěn)定30幀運(yùn)行

·加入快速存檔機(jī)制

·為Steam版加入鍵鼠支持

·其它一些調(diào)整

V.1.05版(2020年8月下旬)

·縮短載入時(shí)間

·繼續(xù)優(yōu)化提高FPS

·提升綜合性能

游戲有趣的地方在于動(dòng)作性增強(qiáng)了不少,不光有“招架”系統(tǒng)需要玩家的操作,劍技的連攜系統(tǒng)也挺有趣。你可以在戰(zhàn)斗中即時(shí)對(duì)同伴下達(dá)指令,并在他們使出招式的同時(shí)使出你的劍技,進(jìn)而達(dá)成“連攜”,對(duì)敵方造成大量傷害。這個(gè)系統(tǒng)算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最大的特色了,雖然AI有點(diǎn)蠢,但是會(huì)讓你的戰(zhàn)斗輕松很多。

作為粉絲向的游戲,《刀劍神域:彼岸游境》中自然有各種帥氣的“超凡技”和“終結(jié)技”,喜歡的《刀劍神域》的粉絲應(yīng)該可以體驗(yàn)到樂(lè)趣。

除了可圈可點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲里其他系統(tǒng)的設(shè)計(jì)其實(shí)很一般。玩家們需要不停地“實(shí)地調(diào)查”,通過(guò)采集、戰(zhàn)斗、釣魚(yú)、料理等方式完成任務(wù)來(lái)推進(jìn)劇情。給博士的感覺(jué)就是重復(fù)性挺高,隨著劇情的推進(jìn),會(huì)慢慢感到繁瑣而無(wú)聊。再加上這款游戲在PS4、PC上的優(yōu)化有問(wèn)題,所以讓人很不爽!

當(dāng)然,官方承諾會(huì)解決優(yōu)化的問(wèn)題。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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    刀劍神域黑衣劍士王牌所有版本 刀劍神域黑衣劍士王牌所有版本

    這款游戲是由《刀劍神域》這款動(dòng)漫改編來(lái)的,手游對(duì)原作是做了很大還原的,動(dòng)漫中很多熟悉的人物角色我們都可以在游戲中看到的,游戲主要玩法是動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)型的玩法,有很多的職業(yè)可以選擇,我們要不斷的冒險(xiǎn)不斷的解

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