更新:2021-02-25 17:1
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。你將化身指揮官,帶領(lǐng)人類最后的希望——仿生人形「構(gòu)造體」,共同對抗被「帕彌什」病毒感染的機械大軍。運用你的判斷力,靈活地滑動指尖,觸發(fā)不同的技能招式,在世界的終焉打出華麗一戰(zhàn)吧!
除了二次元玩家熱衷的美少女收集養(yǎng)成之外,與“憤怒的小鳥”相似模式的彈道休閑類游戲,更加容易讓二次元玩家在日常的收集養(yǎng)成之余,通過輕松便捷的戰(zhàn)斗互動,從而產(chǎn)生的成就感及愉悅感。
世界觀:在一個萌被禁止的時代,紳士阿宅意外從監(jiān)獄中救出雙馬尾萌王阿呆芙·洛瑪,之后便與阿呆芙一起,踏上了一邊收羅萌妹御姐變態(tài)(并不!),一邊用萌力解放世界的征途。
價值觀:戰(zhàn)場雙馬尾品牌不同于其他二次元手游,其一是因為它是國產(chǎn)手游大作,屬于國內(nèi)自己純正的二次元,其二,情懷、文化、品質(zhì)都不可或缺的出現(xiàn)在里面,成為二次元的歷史中一款不可或缺的手游產(chǎn)品。其三,它的音樂、畫面、人物、場景、包括整體的細節(jié)上的制作都是其他二次元手游無法媲美的。
1.異聚迷宮—大型常駐玩法:指揮由構(gòu)造體/授格者組成的探索陣容進入名為“異聚迷宮”的區(qū)域,對占據(jù)核心區(qū)域的感染體發(fā)起攻擊;
2.聯(lián)合指揮局—公會系統(tǒng):為了應(yīng)對異常的帕彌什反應(yīng),聯(lián)合指揮局集結(jié)多名指揮官協(xié)調(diào)化解危機;
3.湛藍曙日——新版內(nèi)容&活動玩法:
- 外篇劇情第一章-湛藍曙日:活動期間可以體驗外篇劇情第一章—湛藍曙日相關(guān)內(nèi)容;
- 夏日大作戰(zhàn)&夏日翻轉(zhuǎn):體驗夏日大作戰(zhàn)活動關(guān)卡后可進行夏日翻轉(zhuǎn)并領(lǐng)取對應(yīng)獎勵;
- 短篇故事-晨星剪輯:活動期間滿足相應(yīng)條件,指揮官可以體驗與主線風(fēng)格迥異的4節(jié)微型故事;
- 樂園游行:樂園游行共有5個難度,均為高難度挑戰(zhàn),指揮官使用構(gòu)造體與樂園BOSS進行對戰(zhàn),首次通關(guān)可獲得一定黑卡獎勵;
- 間章:卡穆間章【如影隨行】、薇拉間章【瓦爾基里】正式開啟;
- 湛藍曙日14日登錄簽到獎勵:活動期間累計簽到14天,即可領(lǐng)取包含薇拉涂裝-【殛夜殘響】、中型血清組β、超頻共振材料在內(nèi)的全部獎勵。
這是我在戰(zhàn)雙這邊第一次發(fā)評論,主要還是想講講幾個問題
1.游戲機型適配優(yōu)化處理,我相信這個問題我應(yīng)該不是第一個提出的人,iPad游玩頻繁閃退,既ban心態(tài)也浪費時間還影響游戲體驗,可能有的時候一關(guān)快打完了突然就閃退了
2.運營策劃之類,最近如果沒有X2估計還會有更多人吃這邊的瓜,既然是游戲的問題,我覺得從測試時發(fā)現(xiàn)問題就應(yīng)該著手解決而不是拖到后面暗改或者啥的之類的
3.體力機制,這個也是比較需要吐槽的點,自從活動之后差不多每天就是上線幾分鐘,下線八小時,日常任務(wù)做完了,宿舍任務(wù)做完就差不多了,建議宿舍加個儲存部分溢出體力的裝置
最后,雖然我講的***不通,但是我還是最希望能夠解決第一個問題,因為有時候打囚籠啊或者戰(zhàn)區(qū),快打完了來個閃退真的很煩人,我希望你們能夠越做越好,而不是一大堆漏洞沒有解決還繼續(xù)往前發(fā)展,就這樣吧
在我心里庫洛良心程度僅次于碧藍航線,可還是存在一些讓我依然不愿給滿分的地方存在,庫洛正是因為良心,也的的確確限制了自己的發(fā)展,其中最明顯的地方在于2020以來更新的這些版本,基本都是大同小異,不咋想肝的,上線把副本重復(fù)挑戰(zhàn)點到八次,刷完后完成五個日常直接下線,然后一整天都不需要上線了,想肝的,對血清又有太大限制了,不用黑卡換體力的話。
一個來小時就絕對會把血清用光,這種機制確實讓玩家剩肝,但聯(lián)系那么多版本都是差不多這樣的活動玩法,難免會讓人逐漸感到無趣,我知道難以在玩法上有大創(chuàng)新,是因為資金問題,隔壁后崩讓國內(nèi)市場為之震動的創(chuàng)新玩法,是需要六七位數(shù)的資金支撐的,而這資金又是由騙氪實現(xiàn)的,庫洛如此的良心使自己不得不放慢步伐,真的庫洛太太太良心了,兩個月出一個初始s,六十抽獲得,但正常玩家氪個月卡加周常一場不落打完,兩個月至少四五十抽了。
加上新主線給的黑卡,是個人都可以白嫖s級,庫洛只能靠讓雙s的天賦技能逆天來讓玩家多氪,但對于大部分玩家來說,得了角色就夠了,因此庫洛很難有大的利潤,也很難有大創(chuàng)新……現(xiàn)在重點來了,尼爾的聯(lián)動,這聯(lián)動毫無疑問是庫洛完全靠錢爭取來的,肯定下了巨大財力,這是個挑戰(zhàn),也是最大的機會,庫洛最好是在一周年那會實裝,八月結(jié)束卡慕相關(guān)活動后適當(dāng)長草一下,因為九月十月是隔壁原神要公測的時間,原神雖然還不咋地,但在手游界真的是降維打擊。
競爭對手很難在公測那段時間與其抗衡,庫洛最好在這個時候積攢一下,準(zhǔn)備準(zhǔn)備,因為現(xiàn)在的原神內(nèi)容還少,在公測后一個月左右玩家也體驗差不多了,熱度也就下去了,這時正好要戰(zhàn)雙的一周年了,正好可以名正言順地把尼爾聯(lián)動,那個類似開放世界的大地圖,還有哪些角色衛(wèi)星一次性放出,這樣的話玩家不會說什么逼氪,也是個營收的最佳時機,對于手游這種壽命短暫的存在來說,周年慶這種事往往都是讓游戲產(chǎn)生大變革的機會,就希望一歲生日時的戰(zhàn)雙真的能讓一年前嘲笑它的人證明出自己的實力。
剛?cè)肟記]幾天,游戲了解還在入門階段。整體感受挺新穎的,手游也可以玩出主機游戲的感覺。游戲評分感覺低了,聽說是因為策劃的鍋。別的地方?jīng)]啥資格評論,還不太懂。只是戰(zhàn)雙的體力機制是真的坑,一百多的最大額度,刷幾把資源就肝不動了,這游戲最大的優(yōu)勢不是它堪比主機的動作畫面和爽快利落戰(zhàn)斗流程嗎?都沒體力體驗,
很多時候只能看著主頁上的露琪亞干瞪眼。希望游戲后期可以做到不缺體力,還有就是人物太少了,希望策劃更快擴充卡池。總結(jié)一下,游戲體驗跟棒(除了體力問題),值得一玩。一星就扣到前期體力上了。其他方面(就我玩到現(xiàn)在目前所感受到的)做的挺優(yōu)秀的。
我是2月黑星活動入坑的,玩到現(xiàn)在,體驗感真的很好。不肝不氪。游戲是好游戲,缺點也是有的,我就先說我的體驗吧!新手40抽的時候,保底燃子姐,受此感動我直接拿s自選燃子姐。
直接給她雙s(那時不知道脈沖搭配燃子姐才行),恰好燃子姐這時進行加強,加強后有個脈沖池,運氣不錯20發(fā)左右出,火隊也就成了。后面更是加了霸體,減傷。她的專武第三發(fā)就出,真的開心。滿配第一個也就是燃子姐了。后面還有個白毛池,聽說白毛是這游戲天花板,我那時只充了6塊錢,攢的黑卡只能20發(fā)左右,抽白毛很懸,但奇跡出現(xiàn)了,第一次十連白毛就出了,后來專武單抽了7,8次也出了,抽的很爽。后來到列車版本了,當(dāng)我看到s真理的時候。
果斷充了我游戲生涯的第一個月卡,可惜那時手賤不小心到賭,池抽了一發(fā)10連,干脆黑到底,結(jié)果用光黑卡60發(fā)還沒有出,果然賭狗。后面就到冰露版本了,雖然開始就炸服了,我上完課后,想抽都不行,后來回檔,努比亞事件讓我體驗很糟糕,加上冰露保底,真的難受。雖然補償很到位,舒服。聽說開服也是炸了,真的希望kl能好好做,不要在關(guān)鍵時刻讓玩家失望。×硗饩褪菓(zhàn)區(qū),幻痛,巴別塔這些我都挺咸魚,從不凸分,每周拿低保。
但我照樣玩得開心,第一個s+是黎明,即使她不適應(yīng)版本,但我還是經(jīng)常用,因為她是我的第一個a,F(xiàn)在游戲評分上升,我也來鼓勵一下,打個5星,希望戰(zhàn)雙越來越好,另外快點給我出真理啊!
小編簡評:戰(zhàn)雙帕彌什
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