更新:2020-08-09 10:51
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星隕傳說流浪者的故事是一款策略卡牌游戲。游戲的深度和耐玩性有了顯著的提高——玩家需要選擇合適的能力來搭配自己的牌組策略,謹(jǐn)慎調(diào)控地下城的版面,才能取得最后的勝利。
九宮網(wǎng)格加卡牌構(gòu)筑的奇妙組合,“星隕傳說宇宙”迎來了一部玩法全面升級的新作。 街角神秘魔法店,老人欲把往事談。布魯諾,灰胡子,英雄暮年已歸鄉(xiāng),蓋世巫妖早不見,《流浪者的故事》永流傳。
你的英雄會攜帶一套基礎(chǔ)牌組(物品和技能)踏入地下城。
這套英雄牌組在游戲開始后,會被洗入地下城牌組(即怪物卡牌)之中,然后,游戲?qū)倪@個打亂的牌組中,隨時抽出其中九張卡牌排列到3*3的網(wǎng)格中。
這些隨機(jī)卡牌包括物品,技能以及怪物,玩家需要擊敗怪物來獲得金幣,然后用金幣來換取地下城中的物品和技能。
每當(dāng)網(wǎng)格中消掉一張卡牌,卡牌上方的卡牌便會落下,填補(bǔ)這張卡牌的空位,而游戲也會從牌組中抽出一張新的卡牌,補(bǔ)充到網(wǎng)格的最上方。
清理掉整個地下城的怪物,這一輪冒險即宣告結(jié)束,玩家會獲得一定的獎勵,剩余的物資也會被兌換成鉆石。
在下一輪冒險開始前,你將可以在牌庫中添加更強(qiáng)力的新卡牌,以及選擇新的人物能力——改變游戲規(guī)則的被動屬性。
-獨(dú)特簡單的戰(zhàn)斗玩法
-沉浸式的冒險旅程
-獨(dú)特卡通風(fēng)格畫面
-詼諧幽默的場景設(shè)計
《星隕傳說:流浪者的故事》繼承了前作中相當(dāng)多的游戲元素。畫風(fēng)上,依舊延續(xù)了前作荒誕詭異的歐美漫畫風(fēng)。如果你了解《辛普森一家》這一連載了三十年的經(jīng)典動畫,想必會很快適應(yīng)該游戲中獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)然,游戲中人物的立繪相比于《辛普森一家》更加夸張——人物外貌更偏向于怪物化和臉譜化,尖牙利齒以及某些著重突出表現(xiàn)的器官,將所謂的“暗黑風(fēng)”與“美式荒誕”,清晰地表現(xiàn)了出來。幽暗深遠(yuǎn)的BGM則仿佛讓人走進(jìn)了一段黑暗童話。事實(shí)上,整個游戲的展開就如同在講述一個奇怪荒誕的冒險故事。故事主角則是前作中出現(xiàn)的經(jīng)典人物。隨著街角魔法店中的老巫師將書本打開,玩家成了故事中主角,開始了一段傳奇的冒險故事。沒錯,打開書本的那一刻,游戲就已經(jīng)開始了。這也是《星隕傳說:流浪者的故事》不同于其他卡牌Roguelike游戲的地方。沒有什么場景的轉(zhuǎn)換,也沒有什么花里胡哨的地圖旅程。書本即戰(zhàn)場,整個游戲最核心的玩法和機(jī)制,都濃縮在這小小的“3X3”網(wǎng)格,即“九宮格”之中。九宮格中,隨機(jī)分布著該關(guān)卡中的各種怪物。但怪物并不是九宮格中的唯一,與怪物一起進(jìn)場的,還有系統(tǒng)給玩家設(shè)定的初始卡牌構(gòu)筑。和“四處開花”的怪物一樣,玩家要打的牌,也四散在九宮格的不同角落中。換句話說,在《星隕傳說:流浪者的故事》中,玩家雖然在進(jìn)關(guān)卡前有起始卡組,但是卻沒有卡牌Roguelike游戲中,傳統(tǒng)意義上的起始手牌。這就讓人覺得有些意思。以同樣是卡牌Roguelike游戲的《殺戮尖塔》為例,玩家在選定職業(yè)后,系統(tǒng)會給出一套該職業(yè)的初試卡組,戰(zhàn)斗時,玩家會從卡組中抽取5張牌作為手牌,用手上的牌擊敗關(guān)卡中的怪物。
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