一款超頂級的趣味冒險生存挑戰(zhàn)游戲,全新的文字模擬劇情設定能夠給你更多的樂趣,每一個玩家在這里都可以感受到不同的文明走向,展現(xiàn)出你獨特的實力利用強悍的作戰(zhàn)效果,給你一個不一樣的部落模擬盛宴。
部落模擬器游戲,文字類的模型的游戲玩法,游戲中玩家扮演一個酋長,在這里需要不斷的去發(fā)展自己的部落,玩家需要去開發(fā)資源,不斷的去繁衍這些人口,壯大自己的部落,游戲中玩家需要不斷的去訓練部隊,給你更多的玩法!
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2、游戲的內容具有戰(zhàn)略性,培養(yǎng)玩家的布局能力和長遠眼光;
3、真正的玩家可以在線操作,互相比較,交流學習,聯(lián)盟共享。
1、一開始,你的部落里人很少,這需要時間來發(fā)展;
2、首先是要保證基本人口的糧食儲備,其次是勞動力和生產(chǎn)力;
3、為了穩(wěn)定發(fā)展自己部落的人口,收集更多的資源,最好不要打仗。
4、更多不同的玩法,各種精彩的操作,各種不同的樂趣,感受不同的樂趣。
1:游戲的游歷玩法以MUD類游戲為基礎,構建一個開放的江湖。你可以擺脫主線劇情的限制,帶領弟子在地圖中自由探索。
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波斯近代早期社會,是內部各部落的不斷崛起,共同爭奪波斯這塊土地上的統(tǒng)治權開始的。
與阿拉伯人、突厥人、蒙古人對波斯的統(tǒng)治方式不同的是,波斯內部民族意識的認同,對波斯從多氏族組成的部落向分封部落邁出了一大步。
由阿拉伯人、突厥人、蒙古人對波斯的統(tǒng)一,使波斯內部有著完成版圖統(tǒng)一的君主專制的嘗試。
這樣的嘗試,在以后的時期里,經(jīng)過反復斗爭,最后還是奠定了基于不同民族的統(tǒng)一國家概念。
在沒有完成中央集權制時,波斯只是地理上的稱呼,而波斯由許多部落構成,這些部落并沒有形成一個民族國家的統(tǒng)一認識。
期間有嘗試,這種嘗試被阿拉伯人、突厥人和蒙古人以武力加快了進程。
這更多的是源于阿拉伯人、突厥人和蒙古人在部落層面上,發(fā)展出分封的社會形態(tài),由此調動了最大的社會動員能力。
由分封社會形態(tài)基礎上,奠定的統(tǒng)一民族和國家認知,使這些民族能夠打敗沒有統(tǒng)一認知的松散的波斯部落聯(lián)盟。
阿拉伯人、突厥人和蒙古人對波斯的統(tǒng)治,進一步促進了波斯內部民族的認同。
且對波斯部落或者是部落首領間接灌輸了一種思想,那就是要完成統(tǒng)一波斯的目標。
無論是任何一個部落上臺,都有對波斯統(tǒng)一的愿望,以及擴展領土的愿望。
波斯近代早期的部落形態(tài),是基于多氏族組成的部落晚期及分封部落社會早期。
這個時期的部落已經(jīng)結束了氏族部落時代。
氏族是基于血緣關系而形成的一種集體群落,比如最簡單的張家村、李家村、石家莊、王家堡。
基于同一祖先所形成的宗族認可,可稱為張氏部落、李氏部落、石氏部落、王氏部落。
在氏族部落時期,以推舉的方式來產(chǎn)生頭人。
頭人可能并不是力量最強大的人,但必須是能夠平衡氏族內部利益的人,這種利益可能是分配工作或者是分配獵物。
在今天的巴布亞新幾內亞和所羅門群島上,由于地理的閉塞,還生存著這樣的氏族部落。
例如,在這些地區(qū)的美拉尼西亞,可能有幾百個這樣的氏族部落,每個氏族部落有幾十人到上千人的規(guī)模,而每一個氏族部落都有一種語言。
巴布亞新幾內亞擁有九百多種不同的語言,所羅門群島上也有七十多種語言,每一種語言的背后代表著一個氏族部落。
其實這種情況在世界上許多國家都有,比如常常聽說的十里不同音、百里不同俗,所不同的是擁有統(tǒng)一的語言文字這一基礎。
這些生活在氏族部落社會中的人們,不同氏族部落之間存在著相互競爭和合作的關系。
在食物容易獲得的情況下,沒有進一步擴張以形成多氏族形成的部落。
在這樣的氏族部落中,每一個被選出來的頭人或者是族長,并不是天生就是頭人或者是族長。
每一代人都會選擇一位族長,這位族長必須能夠平衡氏族內部的利益,即合理的分配工作或者是獵物等資源。
頭人或者是族長必須被大多數(shù)人接受的方式來調配資源,以防止大多數(shù)人支持另一位成為頭人或者是族長,意味著頭人或族長是不能夠把位子傳給自己的兒子。
如果頭人或者是族長沒有可供分配的資源,那么意味著這位族長將會失去其地位。
新增36個支持交易的資源物品,初始健康改為100,降低了部落交易匯率,提高了進貢事件概率,提高了獲取人口事件的人口,修復太陽風暴劫難,新增隕石和海潮劫難,異族部落名稱顯示交易資源需求
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