更新:2020-08-10 09:14
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王牌特工申請出戰(zhàn),特工聯(lián)盟是一款采用了快節(jié)奏戰(zhàn)斗的射擊類游戲,玩起來非常容易操作,各個(gè)層次都不一樣,玩家在這里能夠選擇自己喜歡的角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗,享受更多刺激的挑戰(zhàn)和全新的體驗(yàn)。
《特工聯(lián)盟》是一款快節(jié)奏射擊冒險(xiǎn)手游,簡單操作容易上手,關(guān)卡豐富挑戰(zhàn)多多。
多種有趣的BOSS能夠?yàn)槟銕砀啻碳さ奶魬?zhàn)和與眾不同的射擊闖關(guān)冒險(xiǎn)之旅。
玩法簡單,單手操控自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,再也不怕手殘~
獨(dú)特英雄,每個(gè)英雄各有風(fēng)格特色,等待收集解鎖~
海量關(guān)卡,從幽暗墓地到呼嘯雪原,等待你來探索~
1、游戲操控簡單,每個(gè)玩家都能夠輕松的享受到與眾不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn);
2、加入了多種獨(dú)特的關(guān)卡,為你呈現(xiàn)出更多爽快的射擊挑戰(zhàn)和戰(zhàn)斗樂趣;
3、每個(gè)玩家都可以輕松的上手,更能夠解鎖強(qiáng)大的角色和高火力武器。
1、自動(dòng)彈幕射擊輕松開局,隨玩隨停的對戰(zhàn)玩法,帶你體驗(yàn)無盡關(guān)卡的挑戰(zhàn)樂趣。
2、玩家可征集多種主角英雄與射擊裝備自由組合搭配,觸發(fā)酷炫強(qiáng)大的全屏射擊特效。
3、獨(dú)創(chuàng)隨機(jī)關(guān)卡挑戰(zhàn)召喚魔王boss與掛機(jī)探險(xiǎn)尋寶,運(yùn)用射擊技巧配合單手操作。
隨著現(xiàn)在的游戲發(fā)展,從最單一的橫版游戲發(fā)展到,多方位3D不同視角風(fēng)格,光是分類,就要分為十幾種,我們本期就要說的是,F(xiàn)PS和TPS“純”射擊游戲。
那什么是“純”射擊游戲呢?
其實(shí)就是游戲采用線性流程進(jìn)行,游戲中對于自由度相對很少,玩法只是隨著劇情向下進(jìn)行,很多的戰(zhàn)斗也就是在劇情中完成,游戲中幾乎不給玩家自由元素,而是一個(gè)流程接著一個(gè)流程的進(jìn)行,而且里面的內(nèi)容也都是系統(tǒng)設(shè)定好的,只需要跟隨提示完成即可,給玩家提供的只是快節(jié)奏和刺激的體驗(yàn)。
但是這些游戲怎么分辨呢?
比如《孤島驚魂》、《幽靈行動(dòng)》、《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》、《看門狗》、《狂怒》、《武裝突襲》、《黑手黨》,這類游戲就不算純射擊游戲,因?yàn)槠渲械挠螒蚰J,不只含有射擊,而是采用開放性世界,其中的自由度高,可以多方體驗(yàn)游戲的不同模式,整個(gè)游戲的流程也不是主要靠射擊完成的。
還有《殺手》、《生化危機(jī)》、《古墓麗影》、《狙擊精英》、這四款游戲,它們雖然不是開放性世界,戰(zhàn)斗時(shí)也注重射擊,但游戲不是線性,比如《生化危機(jī)》和《古墓麗影》這兩部游戲更注重解謎和恐怖,而且《生化危機(jī)》的最大特色,玩家會(huì)始終在一個(gè)地圖上反復(fù)解謎,然而《狙擊精英》和《殺手》注重的是戰(zhàn)術(shù)潛行和暗殺,而且它們的相同之處也是在一張地圖上完成多個(gè)任務(wù)。
那么下面就看看本期真正的“純”射擊類游戲都有哪些。
《使命召喚》系列
它是由Activision推出的一個(gè)第一人稱射擊系列游戲,這個(gè)游戲IP在2003年推出,并且發(fā)行第一代作品,它作為Activision旗下的招牌作品,基本每年年末都會(huì)推出一款新作,整個(gè)系列作品,到目前為止一共正統(tǒng)作品有16部,其中包括:《使命召喚》(還包含兩個(gè)資料篇,聯(lián)合進(jìn)攻和決勝時(shí)刻)、《使命召喚2》(獨(dú)立資料片,紅一縱隊(duì))、《使命召喚3》(資料片,勝利之路)、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚7:黑色行動(dòng)》、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》、《使命召喚10:幽靈》、《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》、《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》、《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》、《使命召喚14:二戰(zhàn)》、《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》、《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》還有今年即將發(fā)布的《使命召喚17:黑色行動(dòng)5》。
其他網(wǎng)游和手游版本還有5部,其中PC端網(wǎng)游:《使命召喚:精英》(已停運(yùn))、《使命召喚Online》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,手游版本:《使命召喚:突擊隊(duì)》和《使命召喚:英雄》。
整個(gè)系列的風(fēng)格一直保持快節(jié)奏和勁爆刺激的傳統(tǒng),在其戰(zhàn)斗的時(shí)候,還會(huì)有一些好萊塢電影級別的驚險(xiǎn)場景,為游戲增加氣氛,而且整個(gè)系列還分為不同題材,從最初的二戰(zhàn)到冷戰(zhàn),在從戰(zhàn)爭到近代未來戰(zhàn)爭,有從外太空戰(zhàn)爭到腦神經(jīng)思想的虛幻戰(zhàn)爭,可以說整個(gè)系列應(yīng)有盡有,而且多人模式中還有僵尸模式和目前最火的大逃殺模式。
《戰(zhàn)地》系列
它是由是EA旗下,DICE開發(fā)的一款軍事題材的第一人稱射擊系列游戲。這個(gè)系列首款作品《戰(zhàn)地1942》在2002年發(fā)布。整個(gè)《戰(zhàn)地》系列一直作為,著名射擊游戲大作《使命召喚》的競爭對手,每間隔兩到三年會(huì)推出一部新作品,《戰(zhàn)地》和《使命召喚》相比,《戰(zhàn)地》最大的優(yōu)勢,就是畫面高清,游戲內(nèi)的場景顯得逼真,并且在多人模式中,規(guī)模遠(yuǎn)比《使命召喚》更加宏偉,最高可支持64名玩家同時(shí)對戰(zhàn),而且對戰(zhàn)的地圖很大,體現(xiàn)出大戰(zhàn)場的真實(shí)氣氛,并且自由度高,有一種慢節(jié)奏的真實(shí)戰(zhàn)略感覺,在其中不僅僅是簡單的玩家和玩家之間交鋒,而是可以體驗(yàn)更多的不同形式的對戰(zhàn)和交鋒,戰(zhàn)斗的場面顯得緊張刺激,有一種身臨其境的感覺,而且還能體驗(yàn)不同風(fēng)格的戰(zhàn)車戰(zhàn)機(jī)等武器。
它的劇情方面和《使命召喚》也是恰恰相反,《戰(zhàn)地》對于劇情,把戰(zhàn)爭顯得殘酷和恐怖,而且?guī)в袀械臍夥,而《使命召喚》卻是把其中的戰(zhàn)爭塑造的更加勁爆刺激,比較沉迷的玩家顛倒是非,把戰(zhàn)爭當(dāng)成一個(gè)游戲,甚至在美化戰(zhàn)爭。
目前《戰(zhàn)地》系列所有作品包括:《戰(zhàn)地1942》、《戰(zhàn)地:越南》、《戰(zhàn)地2》、《戰(zhàn)地2142》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》、《戰(zhàn)地:英雄》(純網(wǎng)游)、《戰(zhàn)地1943》(主機(jī)獨(dú)占)、《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》、《戰(zhàn)地3》、《戰(zhàn)地4》、《戰(zhàn)地:硬仗》、《戰(zhàn)地1》、《戰(zhàn)地5》等眾多作品。整個(gè)系列也是有多個(gè)不同題材,從最初的二戰(zhàn),到冷戰(zhàn),再到現(xiàn)代戰(zhàn)爭,還有獨(dú)特的科幻題材、一戰(zhàn)題材、以及反恐題材。
《榮譽(yù)勛章》系列
它是EA旗下推出的一款,類似《使命召喚》的軍事題材第一人稱射擊系列游戲,這個(gè)系列是一個(gè)很老的IP,它的誕生遠(yuǎn)比《使命召喚》和《戰(zhàn)地》還要早。該系列首款作品《榮譽(yù)勛章》在1999的PS1平臺(tái)首發(fā),其實(shí)這個(gè)系列游戲簡單理解,就是像是《戰(zhàn)地》的“濃縮版”,除了沒有駕駛載具能力,和《戰(zhàn)地》那種龐大的多人模式外,其余和《戰(zhàn)地》極為相似,無論是畫面風(fēng)格,還是武器射擊的風(fēng)格,都很相似,它更像是《戰(zhàn)地》的單人劇情模式。
該作品整個(gè)系列包括:《榮譽(yù)勛章》、《榮譽(yù)勛章:地下抵抗》、《榮譽(yù)勛章:前線》 、《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》、《榮譽(yù)勛章:奇襲先鋒》、《榮譽(yù)勛章:突襲珍珠港》、《榮譽(yù)勛章:突破防線》、《榮譽(yù)勛章:滲透者》、《榮譽(yù)勛章:太平洋之戰(zhàn)》、《榮譽(yù)勛章:歐洲戰(zhàn)役》、《榮譽(yù)勛章:鐵膽英豪》、《榮譽(yù)勛章手機(jī)版》、《榮譽(yù)勛章:先鋒部隊(duì)》、《榮譽(yù)勛章:神兵天降》、《榮譽(yù)勛章:鐵膽英豪2》、《榮譽(yù)勛章2010》、《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》等眾多作品,該系列在最早一直注重二戰(zhàn)題材,只有最后兩款走向現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材。
《光暈》系列
它是由微軟推出的一款,采用科幻題材的第一人稱射擊系列游戲,它是一個(gè)較老的傳統(tǒng)IP,該系列的首款作品,《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》在2001年11月推出,并且作為XBOX獨(dú)占游戲,整個(gè)系列也是XBOX平臺(tái),到至今的頭牌獨(dú)占大作之一。
該系列所有作品包括:《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化》、《光暈2》、《光暈3》、《光暈:光暈戰(zhàn)爭》、《光暈3:ODST》、《光暈:致遠(yuǎn)星》、《光暈 復(fù)刻版》、《光暈:戰(zhàn)斗進(jìn)化重制版》、《光暈4》、《光環(huán):士官長合集》、《光環(huán)5:守護(hù)者》、《光環(huán)戰(zhàn)爭2》、《光環(huán):士官長合集》還有即將發(fā)布的《光環(huán):無限》等眾多作品。
《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列
它是由The Coalition推出的一款,采用科幻題材的第三人稱射擊系列游戲,這個(gè)系列的IP不算很老,首款《戰(zhàn)爭機(jī)器》第一代作品,在2006年11月7日推出,并且是XBOX360的獨(dú)占游戲。游戲的玩法注重戰(zhàn)斗部分的刺激場面,以及戰(zhàn)斗時(shí)候的打擊感,整個(gè)游戲內(nèi)的氣氛顯得暴力粗狂,同時(shí),游戲還支持4人的在線合作模式,和4V4的8人決斗模式。
整個(gè)系列目前共有8部作品,其中包括:在2006年11月7日發(fā)布的《戰(zhàn)爭機(jī)器1》,在2008年11月7日發(fā)布的《戰(zhàn)爭機(jī)器2》,在2011年9月20日發(fā)布的《戰(zhàn)爭機(jī)器3》,在2013年3月19日發(fā)布的《戰(zhàn)爭機(jī)器:審判》,這四款作品全部為xbox360獨(dú)占游戲。然后是:在2016年10月11日發(fā)布的win10和xboxone獨(dú)占作品《戰(zhàn)爭機(jī)器4》,在2019年9月10日發(fā)布全平臺(tái)的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》(但除了ps4),還有在2020年4月28日發(fā)布的PC端作品《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)》,另外還有一款,在2019年8月22日發(fā)布的蘋果安卓手機(jī)端的獨(dú)立游戲《戰(zhàn)爭機(jī)器Pop!》。
《德軍總部》系列
它是最早由Muse Software推出的一款,采用幻想戰(zhàn)爭風(fēng)格的第一人稱射擊系列游戲,它在整篇文章中,是一個(gè)最老的IP。該系列首款作品,早在1981年推出,那個(gè)時(shí)候的游戲,完全沒有現(xiàn)代的彩色圖像,而且沒有游戲引擎,更沒有明確的角色模型,只是用簡單的線條組合出來的圖形,用來表示游戲的內(nèi)容,而且它最早并不是第一人稱射擊游戲,但到了21世紀(jì),就漸漸的形成了現(xiàn)代作品的雛形,在近五年內(nèi)的《德軍總部》系列,畫質(zhì)引擎非常優(yōu)秀,不落后任何大作,而且游戲的世界觀也有所改變。
從2014年5月20日推出的《德軍總部:新秩序》完全是一個(gè)全新的風(fēng)格和玩家們見面,而且開發(fā)商和發(fā)行商也變?yōu)镸achineGames和Bethesda Softworks。游戲中的內(nèi)容更加有創(chuàng)意,游戲中虛構(gòu),二戰(zhàn)期間的德軍贏得最后的勝利,并且敵人的武器裝備,以及游戲世界的風(fēng)格極為科幻。隨著不同作品的推出,游戲故事還會(huì)向下發(fā)展,總之,未來新作品里的游戲世界會(huì)更加科幻。
目前整個(gè)系列所有作品包括:《德軍總部 1981》、《超越德軍總部 1984》、《德軍總部3D 1992》、《重返德軍總部 2001》、《重返德軍總部:深入敵后 2003》、《德軍總部2009》、《重返德軍總部:新秩序 2014》、《重返德軍總部:舊血脈 2015》、《德軍總部:新巨人 2017》、《德軍總部:新血脈 2019》等眾多作品。
其實(shí)還有很多比較著名的此類射擊游戲,比如:《毀滅戰(zhàn)士》、《孤島危機(jī)》、《彩虹六號》、《星球大戰(zhàn)》、《泰坦隕落》、《求生之路》、《CS》、《幽靈狙擊手》、《光榮使命》、《影子武士》、《征服》、《全境封鎖》、《馬克思佩恩》、《殺戮間》、《逃離塔科夫》、《生化奇兵》、等眾多的射擊游戲,還有一些比較冷門的此類游戲,其實(shí)還有很多,我在這里就不為大家依次列出了。
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