更新:2021-01-13 18:26
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魔卡幻想變態(tài)版是一款日系卡牌游戲,喜歡二次元動(dòng)漫的漫迷有福了這個(gè)游戲里面超多萌妹在里面,滿足了你對(duì)所有二次元小姐姐的喜歡,游戲的玩法很簡(jiǎn)單,但是想要玩的好就還是得多花點(diǎn)心思啦,喜歡的額快來下載吧
魔卡幻想變態(tài)版是BT福利版本的一款魔幻日系Q版動(dòng)漫角色的卡牌策略對(duì)戰(zhàn)手游,游戲設(shè)定了超多可愛精心裝扮的角色,游戲以收集卡牌角色為最,打造最強(qiáng)軍團(tuán),參與游戲的劇情副本,
競(jìng)技場(chǎng)等超多地圖闖關(guān),使用上陣卡牌英雄進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩法超多精彩不停歇!
1.首充比例高達(dá)1:1000,續(xù)沖比例1:500,并永久送10%勾玉!
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1、豐富的劇情關(guān)卡
上百關(guān)難度各異的關(guān)卡,講述從未體驗(yàn)的魔幻之旅;
2、多樣的互動(dòng)元素
競(jìng)技場(chǎng)、排名戰(zhàn),PK爭(zhēng)奪王者之位,挑戰(zhàn)boss、發(fā)掘?qū)毑兀?br/>3、華麗的技能效果
聞所未聞的魔法也會(huì)出現(xiàn)其中,華麗不浮躁,簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單;
4、精致的卡牌人物
大量制作精美的卡牌,蘿莉、御姐、帥哥、正太……令人目不暇接;
5、隨機(jī)的迷宮生成
魔卡幻想隨機(jī)生成的復(fù)雜迷宮百玩不厭,迷宮中探尋寶物,奮勇殺敵,證明無(wú)敵之師;
1、貧富守衡的集卡系統(tǒng)
所有卡牌被巧妙地分配在各個(gè)領(lǐng)域,關(guān)卡、迷宮、盜賊、卡包、商店……其中的某些卡牌,只有依靠運(yùn)氣來獲得。所以在魔卡的世界,RMB也并非所有!
2、充滿挑戰(zhàn)的劇情系統(tǒng)
上百關(guān)風(fēng)格各異的劇情關(guān)卡,講述從未體驗(yàn)的魔幻之旅。每個(gè)關(guān)卡具有三種難度,難度越高所需要的過關(guān)條件也越苛刻。此外,更有隱藏關(guān)卡等待你來發(fā)現(xiàn)!
3、血脈賁張的軍團(tuán)系統(tǒng)
從軍團(tuán)創(chuàng)建到軍徽、口號(hào)的設(shè)計(jì);從號(hào)召捐款到軍團(tuán)科技的提升;由當(dāng)初一個(gè)懵懵懂懂的小軍團(tuán),發(fā)展至今——是時(shí)候用一場(chǎng)軍團(tuán)戰(zhàn)的勝利,來向世人顯耀!
4、成王敗寇的競(jìng)技系統(tǒng)
在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),是選擇自由切磋來爭(zhēng)奪他人的魔幻碎片呢;亦或是參與排名戰(zhàn),讓前方的對(duì)手變?yōu)槟愠赏趼飞系膲|腳石?在這里,你將體驗(yàn)殘酷的PVP內(nèi)容!
5、驚心動(dòng)魄的魔神系統(tǒng)
卡牌手機(jī)游戲引入“世界BOSS”玩法!平日里的過圖、PK還嫌不過癮?那么,趕緊加入討伐魔神的行列,親身經(jīng)歷1萬(wàn)玩家Vs1魔神的大場(chǎng)面!
不知道大家對(duì)《魔卡幻想》這款國(guó)內(nèi)罕有的卡片對(duì)戰(zhàn)游戲印象如何,這款在2012-10-27 上線iOS平臺(tái)的游戲,在近乎為0的推廣經(jīng)費(fèi)下,曾驚艷一時(shí)大殺四方。因?yàn)槠洫?dú)創(chuàng)性與游戲性,為慕和網(wǎng)絡(luò)這家公司贏得了巨大的利潤(rùn)。該游戲在iOS、WP、XBOX ONE上均有著非?捎^的盈利能力,有好幾個(gè)制作人問過我同樣的問題:“我現(xiàn)在去基于魔卡的核心戰(zhàn)斗做一款游戲,有機(jī)會(huì)么?”,作為魔卡工作室中曾經(jīng)的一員,我只想說,這款游戲的成功固然跟其戰(zhàn)斗的獨(dú)創(chuàng)性和趣味性有一定的關(guān)系,但機(jī)遇可能是更重要的一點(diǎn)。
認(rèn)真留意過《魔卡幻想》在各平臺(tái)上上線的時(shí)間,以及平臺(tái)環(huán)境的話,相信你們也會(huì)得出跟我一致的結(jié)論。這個(gè)有趣的部分我決定就不羅列出來了,留給各位自行去搜索資料分析。這里,我只放出兩篇當(dāng)時(shí)我給魔卡幻想寫的分析文章,緬懷一下過去,說起來,當(dāng)初也是因?yàn)檫@兩篇極速分析文章,被魔卡的制作人留意到,吸納到其工作室去了
核心戰(zhàn)斗
《魔卡幻想》的核心戰(zhàn)斗玩法脫胎于《游戲王》《萬(wàn)智牌》,但基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶特性,設(shè)計(jì)者將其進(jìn)行了大幅的簡(jiǎn)化,移除了“翻轉(zhuǎn)、橫置、標(biāo)記物、MP、組合效果、魔法卡”等復(fù)雜的規(guī)則,將策略性集中體現(xiàn)在卡牌組合、種族克制、出牌順序上,大部分情況下硬實(shí)力決定勝負(fù),水平的相當(dāng)情況下,卡組克制\卡組搭配\出牌順序\運(yùn)氣依然能占到起到不低于40%的影響力。
勝負(fù)條件直觀:消滅對(duì)方全部卡牌(包括手牌)或擊殺對(duì)方英雄
游戲規(guī)則簡(jiǎn)單:上陣卡牌正前方若有敵對(duì)卡牌存在,則對(duì)敵對(duì)卡牌造成傷害,否則就對(duì)對(duì)方英雄造成傷害
前期上手容易:不需要策略,盡管把高星高等卡全部布置上陣,自動(dòng)戰(zhàn)斗即可(說明戰(zhàn)力起主導(dǎo)因素)
中期卡點(diǎn)出現(xiàn):不考慮充值購(gòu)買的情況下,玩家在中期可獲得的卡牌是相當(dāng)有限的,不存在過多什么卡牌克制\卡牌配搭策略,而且強(qiáng)化卡牌所需資源也是強(qiáng)控的,因此玩家唯一可以做的就是開始思考出牌順序(簡(jiǎn)單的策略性+運(yùn)氣)
后期多元組合:相比起其它同類游戲,《魔卡幻想》在卡牌養(yǎng)成上挖的坑并不深,每個(gè)卡只有10級(jí),每5級(jí)激活1個(gè)新技能,每個(gè)卡組由最多10張卡牌4張符文組成。而高等級(jí)的卡牌在種族克制上的關(guān)系會(huì)越發(fā)明顯,因此到后期玩家必須根據(jù)對(duì)方牌組更換自己的策略,而最為有效的方式就是配備多套牌組。但就目前筆者所玩到的游戲內(nèi)容看來,如果不深挖PVP玩法,促進(jìn)玩家之間的對(duì)戰(zhàn),是很難把這個(gè)思想做到極致的(雖然PVE上可以設(shè)檻,但不建議,會(huì)使用戶體驗(yàn)變差)
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