救救火柴人是一款玩法新穎的趣味闖關(guān)手游,在救救火柴人游戲中,玩家需要通過為陸地上的火柴人分配正確的任務(wù),讓火柴人們能夠在復(fù)雜無比的地勢(shì)之中尋找到正確的道路,每個(gè)火柴人都有著不同的能力,將這些能力互相配合,成功的闖過關(guān)卡。
您需要設(shè)計(jì)路線,并在規(guī)定時(shí)間內(nèi)將火花先生頭部上的引線熄滅,幫助他逃脫。除了設(shè)計(jì)逃生路線外,您還需要選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)間來控制火花先生,以保證完美三星通關(guān)。超過200個(gè)魔性關(guān)卡等待你的挑戰(zhàn)!腦力大考驗(yàn),盤他!
1、救救火柴人游戲里面有非常多的任務(wù)需要那些火柴人們?nèi)ネ瓿,每一次需要挑?zhàn)的任務(wù)都會(huì)是不一樣的。
2、你需要去想辦法拯救那些火柴人,超多的不同難度的任務(wù)等著你去完成,只有完成了那些任務(wù)才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
3、有些新節(jié)能只有解鎖了你才能去使用,不同的技能發(fā)揮的作用是不一樣的,你可以選擇不同的方法去拯救那些火柴人。
1.這些關(guān)卡都是精心設(shè)計(jì)的,會(huì)讓稱贊并且愛不釋手的,加入進(jìn)來吧;
2.將這些火柴人聚集在一起,幫助它們成功的穿越這片區(qū)域,利用手中的道具;
3.時(shí)間很自由,你會(huì)有限制,你可以深思熟慮之后在做出決定。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.4億人,較2018年增加2.5%。其中女性用戶規(guī)模為3億,占國(guó)內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%。從MobTech研究院調(diào)研的數(shù)據(jù)來看,一年之中“她游戲”和整體游戲玩家一致,皆在寒暑假期間更為活躍。2020年2月,受到疫情的影響,游戲行業(yè)中女性用戶的規(guī)模達(dá)到最高峰3.9億人。
根據(jù)MobTech的數(shù)據(jù),2020年2月中國(guó)游戲行業(yè)女性用戶達(dá)3.9億人,其中51.3%的女性用戶集中在射擊類游戲,具體如“和平精英”、“穿越火線:槍戰(zhàn)王者”、“荒野行動(dòng)”等;46.2%的女性用戶集中在消除類游戲,具體如“開心消消樂”、“天天愛消除”等;43.6%的女性用戶集中在沙盒類游戲,如“我的起源”、“我的世界”等。
僅從2020年2月的月活量數(shù)據(jù)來看,前三大月活量的游戲多為競(jìng)技類游戲,但考慮到疫情的因素,女生參與競(jìng)技類游戲更多是出于“社交需求”,即和異性或同性朋友在游戲中聊天以此來彌補(bǔ)無法面對(duì)面交談。
從MobTech的數(shù)據(jù)顯示,掛機(jī)放置類游戲的女性用戶增速達(dá)到83.2%,超過模擬經(jīng)營(yíng)22個(gè)百分點(diǎn)。放置類游戲幾乎不需要用戶進(jìn)行任何操作,一般只需要用戶在開始游戲時(shí)輸入相應(yīng)的內(nèi)容,游戲就會(huì)根據(jù)用戶輸入的內(nèi)容自動(dòng)運(yùn)行,完全沒有游戲難度。從增速在50%以上的游戲類型來看,女性用戶玩游戲更偏向于游戲過程而非結(jié)果,即游戲儀式感大于游戲結(jié)果,而男性則更重于結(jié)果。
根據(jù)MobTech的數(shù)據(jù)顯示,益智答題、MMO(多人在線游戲)、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲) 游戲更能讓女性用戶沉浸進(jìn)去,花費(fèi)多時(shí)間。2019-2020年女性在益智答題花費(fèi)的日均時(shí)長(zhǎng)達(dá)到4.8小時(shí),MMO達(dá)到4.2小時(shí),MOBA達(dá)到3.7小時(shí)。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù),2019年女性游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷收入527億元,占總游戲收入的22.8%,其中移動(dòng)游戲端占比在68.5左右%,達(dá)到362億元。
中國(guó)游戲市場(chǎng)進(jìn)入縱深發(fā)展階段,女性用戶正成為游戲市場(chǎng)越來越重要的消費(fèi)群體,提升了中國(guó)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)空間。然而,受產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營(yíng)等因素影響,女性用戶群體對(duì)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入貢獻(xiàn)度依然偏低,女性用戶消費(fèi)動(dòng)能仍待激發(fā)。2015年中國(guó)女性游戲市場(chǎng)規(guī)模僅占整個(gè)游戲市場(chǎng)規(guī)模的16%,而到2019年則上升到22.8%,說明女性游戲用戶的市場(chǎng)前景仍然可觀,未來隨著泛娛樂行業(yè)的發(fā)展,前景可期。初步預(yù)計(jì)2020年女性游戲市場(chǎng)規(guī)模增速仍將保持7%左右的增速,預(yù)計(jì)到2024年超過710億元。
網(wǎng)友評(píng)論