劍斬乾坤是一款大型的國風(fēng)仙俠手游,唯美大氣的游戲場景中,玩家們可自由的進(jìn)行御劍飛行,體驗(yàn)360度全景是的視角享受,豐富的玩法和無限的副本任務(wù),帶你游歷玄幻世界的九州三界!
國風(fēng)玄幻游戲《劍斬乾坤》,有降妖副本、萌寵伙伴、上古坐騎、多彩羽翼、全民在線、自動(dòng)刷怪、離線掛機(jī)等多樣玩法。一劍出,定乾坤,降十方妖魔,除百里鬼怪,練七彩仙翼,收靈獸坐騎,無敵于天下!風(fēng)云起,仙友聚,結(jié)仙緣,會(huì)仙友,渡天劫,飛升于天外天!
1、降一方妖魔,護(hù)八方安寧
2、練七彩仙翼,翻倍漲戰(zhàn)力
3、除百里鬼怪,蕩萬里清風(fēng)
4、收靈獸坐騎,暢游四方
1、高清唯美的仙俠世界場景效果,許多的古典場景在游戲中;
2、豐富的職業(yè)加入不同的技能使用,完整的背景劇情去體驗(yàn);
3、副本進(jìn)行boss挑戰(zhàn)提高屬性能力,在線進(jìn)行pvp線上對(duì)決!
從游戲到文化,劍俠IP背后還有著什么樣的可能!
劍俠在IP打造上,沒有把自己固定在某一個(gè)地方,而是真正的把自己放到了一個(gè)大的世界中,與其說西山居在做劍俠系列的游戲,我們更合適的說法是西山居在用游戲的技術(shù)去展現(xiàn)一個(gè)劍俠的世界。
《劍斬乾坤》脫離了傳統(tǒng)等級(jí)和門派的束縛,玩家可以根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場景來選擇最佳的流派組合,這一刻是武當(dāng)近戰(zhàn),下一秒就可以是峨眉群控。同時(shí)也開創(chuàng)了城戰(zhàn)玩法,無論是主城汴京、襄陽,還是武當(dāng)、少林等天下幫派,皆可一戰(zhàn)。
多元化對(duì)戰(zhàn)方式使得玩家在踏入游戲的那一刻便可加入戰(zhàn)斗,高度自由,多重選擇,這種公平對(duì)決的江湖正是西山居想要打造的純粹的劍俠世界。一個(gè)有血有肉有愛有恨,群俠并立的江湖世界。
相信隨著《劍斬乾坤》的上線,劍俠這個(gè)IP的厚重程度會(huì)再增加。
從這里再去回答我們開篇所提的“劍俠系列到底是如何一步一步的走到了現(xiàn)在”這個(gè)問題的,這個(gè)答案就是從單機(jī)、頁游、端游、手游,一路走來,西山居都在不停的給這個(gè)劍俠世界進(jìn)行添磚加瓦,給這個(gè)世界帶來一個(gè)又一個(gè)新型的內(nèi)容展現(xiàn)。
而隨著即將到來的5G+云游戲,劍俠這個(gè)IP又將以什么樣的形式展現(xiàn),這樣的展現(xiàn)又會(huì)給劍俠這個(gè)IP帶來什么樣的厚度增加,這就是留給西山居的問題了。
總結(jié)去看,《劍斬乾坤》是手游三部曲中最后一個(gè)正式上線的,但它不會(huì)是劍俠系列的最后一個(gè)游戲,劍俠這個(gè)大的世界,還需要更多的賦能,西山居從1997年開始用了23年的時(shí)間,很漫長,但對(duì)于一個(gè)世界的打造而言,才剛剛開始。
在這個(gè)以武俠、江湖為主題的世界中,劍俠IP又將帶給我們什么樣的可能,這需要時(shí)間給出答案。
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