更新:2020-08-19 15:37
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武俠無雙是一款輕功、快意打斗的全新玄幻武俠戰(zhàn)斗手游。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,為玩家展現(xiàn)了一個真實的武俠世界。輕松的離線戰(zhàn)斗、掛機戰(zhàn)斗、自動升級。純正武俠,給你絕佳的游戲樂趣!
2D武俠掛機手游《武俠無雙》開創(chuàng)了一個極致輕功、快意打斗的全新玄幻武俠世界。摒棄了傳統(tǒng)的每天在線進行戰(zhàn)斗的方式,輕松的離線戰(zhàn)斗、掛機戰(zhàn)斗、自動升級等讓玩家的每次游戲體驗都與眾不同。無束縛游戲成長體系、純味武俠題材等眾多游戲理念貫穿全種,激情武林爭霸,演繹一出屬于自己的快意恩仇。
一、武學簡介
武功是每個武俠人一生的追求,習得一個蓋世武功也是很多人夢寐以求的事情。在《武俠無雙》的世界中,我們將圓你這個夢想。每個武功都具有自己的特點,合理的搭配,觸類旁通的緣分,都將使你的武功效果更進一步。
二、武學分類
在《武俠無雙》的武俠世界中,武學共有2類,第一類為門派武功,第二類為江湖武學。
1.門派武功
每個門派都具有自己獨特的6個門派武功,它們會隨著等級逐步開放。伴隨著等級上升,每位俠客可以最多選擇其中4個武功上陣。門派武功的釋放順序是按照第一招至第四招依次釋放,所以不同的放置位置,在戰(zhàn)斗中會有不同的戰(zhàn)斗效用哦。
另外,在角色達到60級時,還將開啟自創(chuàng)武功玩法。自創(chuàng)武功有著每個人獨特的提升思路,真正做到千變?nèi)f化,一切由你。
2.江湖武學
江湖武學又分為3小類:江湖武功,絕世武功,絕世內(nèi)功
(1)江湖武功共有14種,每個武功效果各異,有的趨向于毒,有的附帶反彈,有的帶有封印。江湖武功的學習門檻較低,很少的資質要求就可以學習。江湖武功的主要獲取途徑是聲望兌換。
(2)絕世武功共有8種,威力較江湖武功要更高一些。絕世武功學習門檻較高,對資質的要求也更高些。絕世武功的主要獲取途徑為碎片兌換,武學中首次大師拜訪也必得一本絕世武功。
(3)絕世內(nèi)功共有8種,威力最強,同時學習和獲取難度也最高。
3.江湖武學說明
每種武學都可以激活其他武功的緣分,只要學習不需上陣即可激活。江湖武學升級不同于門派武功,升級時仍需要對應武功的秘籍。每個玩家根據(jù)不同等級最多可上陣4個江湖武學,江湖武學的釋放不存在順序,都為概率釋放。
1、游戲采用全新的unity 3D引擎技術,以獨特的無鎖定自由視角,完美再現(xiàn)武俠世界的江湖情仇;
2、融入英雄培養(yǎng)、人物境界、武學陣法、靈獸、法寶、羽翼等玩法系統(tǒng)的游戲元素!
3、酷炫技能的視覺呈現(xiàn),將一步步引領玩家來到這個熟悉而又未知的武俠世界!
玩到6級,卸載了,先來說說推圖感想吧,游戲確實屬于少數(shù)類型的卡牌游戲,并不是市面上常見的那種,但給我的感覺就是強行加入了策略性的玩法,稍微有點違和感,5倍速運作抵不過20波x5回合=100回合的疲乏感,其實我是理解這個長回合機制的,無非就是因為關卡中升級速度太慢如果回合太短很多技能就沒辦法體驗,相對而言就會少了很多策略性,但正是這點給我一種強加策略的違和感,增加了策略性的同時也增加了疲乏感,一關超過5分鐘重復觀看很容易產(chǎn)生視覺疲勞,特別是對于那些不太喜歡操作,基本上就是點自動的玩家而已,你設定的策略性內(nèi)容既沒有發(fā)揮它應有的作用同時還讓這部分玩家產(chǎn)生了厭惡感。
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