更新:2021-02-01 18:32
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新射雕群俠傳之鐵血丹心折扣版是一款古風(fēng)玩法的冒險(xiǎn)游戲,每一個(gè)少年都有一個(gè)大俠夢(mèng),郭靖是每一個(gè)人都知道的大俠,他來自于蒙古,后來在襄陽鎮(zhèn)守,維護(hù)中原的安穩(wěn),這款游戲玩起來很熱血,他是卡牌的玩法,收集卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,這里面會(huì)將小說當(dāng)中出現(xiàn)的角色都加入進(jìn)來,根據(jù)原著當(dāng)中對(duì)技能的描述進(jìn)行設(shè)計(jì)。
在前期陣容搭配的時(shí)候,建議以平衡為主,盡可能每個(gè)職業(yè)的俠客都能上一個(gè)。值得一提的是,這5個(gè)職業(yè)之間也是相互克制的,這一點(diǎn)各位在組建陣容的時(shí)間也要考慮到。
推薦一個(gè)全員惡人的陣容搭配:梅超風(fēng)(掌)+滅絕師太(劍)+完顏洪烈(力)+甄志丙(氣)+李莫愁(技)
游戲中設(shè)計(jì)了非常豐富的養(yǎng)成玩法,包括俠客的收集、升級(jí)、訓(xùn)練、升星、羈絆、等,讓玩家能真正感受到武俠世界練功升級(jí)的樂趣。
還原小說中的每個(gè)經(jīng)典角色形象,通過細(xì)致的骨骼動(dòng)畫,賦予每一個(gè)角色栩栩如生又各具特色的動(dòng)作,結(jié)合美輪美奐的游戲特效與細(xì)膩唯美的游戲場(chǎng)景,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)引人入勝的武俠世界。
游戲在傳統(tǒng)的卡牌回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,增加了玩家手動(dòng)釋放強(qiáng)力技能的機(jī)制。戰(zhàn)斗中的人物可以通過攻擊、被攻擊或者技能獲得怒氣值,怒氣值累計(jì)到一定程度可以釋放人物專屬的強(qiáng)力技能,對(duì)敵人造成強(qiáng)烈的打擊,讓玩家感受游戲戰(zhàn)斗的樂趣
徽派建筑風(fēng)格美術(shù),晝夜交替,風(fēng)霜雨雪,粒子動(dòng)效展示江湖動(dòng)態(tài)之美。
江湖,在販夫走卒游俠行走之間。
潑墨揮毫,2D寫實(shí)水墨風(fēng)高品質(zhì)美術(shù),江湖美如畫卷,一筆一劃盡顯俠客風(fēng)情。
刷新奇遇NPC,出發(fā)奇趣探險(xiǎn)。
路見不平,偶遇高人,習(xí)得神功,解救美人,江湖每一天都有真奇遇。
獨(dú)有輕SLG城戰(zhàn)玩法,熱血幫戰(zhàn),攜群俠稱霸武林。
射雕三部曲正版授權(quán),首次集齊百位蓋世大俠
黑白動(dòng)畫刻畫經(jīng)典劇情,華山論劍,楊過斷臂,圍攻光明頂?shù)让麍?chǎng)面完美復(fù)刻。
郭靖,黃蓉,楊過,小龍女,張無忌,洪七公,周伯通,黃藥師等天下群俠,盡在你手中!
【走位技巧】
除此之外,在戰(zhàn)斗中靈活的走位也是挑戰(zhàn)強(qiáng)大敵人的必備技能。由于敵人在施放技能的吟唱過程中是不能改變技能施放目標(biāo)位置
的,所以當(dāng)打斷技能的冷卻時(shí)間還沒結(jié)束時(shí),學(xué)會(huì)如何通過走位躲避技能規(guī)避傷害也是非常重要的。在這里推薦大家一個(gè)小技巧,
在面對(duì)BOSS戰(zhàn)或者自身生存壓力較大的戰(zhàn)斗時(shí),開戰(zhàn)之后馬上操作三名參戰(zhàn)角色分散站位在目標(biāo)的三個(gè)方向,這樣在敵人施放大
型傷害技能時(shí),往往只需要操作一個(gè)角色就可以完美躲避傷害!
【技能打斷】
在戰(zhàn)斗中,對(duì)我們?cè)斐赏{最大的是各類主動(dòng)技能,好在敵人施放這一類技能時(shí)會(huì)有非常明顯的技能范圍提示。在這個(gè)區(qū)域內(nèi)的我
方角色都會(huì)受到敵人技能的影響,所以這類技能務(wù)必要利用打斷技能及時(shí)打斷!
徽派建筑風(fēng)格美術(shù),晝夜交替,風(fēng)霜雨雪,粒子動(dòng)效展示江湖動(dòng)態(tài)之美。江湖,在販夫走卒游俠行走之間。
潑墨揮毫,國韻水墨寫意畫風(fēng)高品質(zhì)美術(shù),江湖美如畫卷,一筆一劃盡顯俠客風(fēng)情。
刷新奇遇NPC,出發(fā)奇趣探險(xiǎn)。路見不平,偶遇高人,習(xí)得神功,解救美人,江湖每一天都有真奇遇。
武當(dāng)派峨眉派中原地區(qū)各大門派都會(huì)為了爭奪盟主的地位而出擊;
沉浸在這個(gè)江湖世界之中,享受不一樣的恩怨情長,真正的武俠是有人的地方。
對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候講究策略與配合,超精細(xì)的設(shè)定,不同職業(yè)之間會(huì)有克制的效果;
集齊射雕三部曲百位傳奇?zhèn)b客,盡情收集養(yǎng)成與大俠仗劍天涯。經(jīng)典劇情還原,黑白漫畫動(dòng)態(tài)演繹,三層動(dòng)效,滿屏大招,栩栩如生勾畫動(dòng)態(tài)江湖。
為了還原真實(shí)的群俠江湖世界,我們?cè)谥谱鞒跗趨⒖剂嗽鞯慕?jīng)典橋段,設(shè)計(jì)了多種江湖武斗的游戲模式,以及融入輕SLG的幫戰(zhàn)玩法
玩家可以和郭靖、楊過、張無忌等大俠一起鎮(zhèn)守襄陽城,戰(zhàn)群雄、守城邦,攻打武林宗門拓展自己的勢(shì)力,最終一統(tǒng)中原武林,奪取武林盟主之位。
玩家還可以修習(xí)武林絕學(xué),搭配心法內(nèi)功,探尋隱藏絕技;可以行俠仗義,觸發(fā)江湖奇遇,結(jié)交百位江湖俠客;
可以自立幫派,做一幫領(lǐng)袖,在沙盤世界里點(diǎn)兵布陣;亦可歸隱江湖,做一個(gè)淬煉靈草的逍遙小俠。小到個(gè)人的修養(yǎng),大到整個(gè)武林風(fēng)云門派爭斗,玩家都能參與到其中,走出自己的群俠江湖路!
在這款手游中,俠客的類型大致上可以分為五種,分別是:掌、劍、力、氣、技,在這些職業(yè)中,他們的特性都是各有優(yōu)點(diǎn)以及各有缺點(diǎn)的,因此也產(chǎn)生了不同的作用,當(dāng)然不同的職業(yè)在適合自己的領(lǐng)域都是能夠發(fā)揮出很好的效果,下面我們就一起來了解一下吧。
掌:這個(gè)職業(yè)的定位是一個(gè)前排輸出,這個(gè)特性也是游戲中為數(shù)不多的,掌他的特性主要是攻防兼?zhèn),既有不錯(cuò)的防御,也能給的輸出,而且還帶有回血功能,能夠很好的輔助隊(duì)友,屬于一個(gè)較為全能的職業(yè),同時(shí)也是比較推薦新手玩家玩的一個(gè)職業(yè)了。
劍:劍在游戲中的定位是一個(gè)多樣化的職業(yè),劍在游戲中大多數(shù)都是用來做后排輸出使用的,但是有的時(shí)候也會(huì)當(dāng)前排來使用,他的主要特性就是擁有強(qiáng)力的輸出技能,同時(shí)在連擊的時(shí)候擁有反傷效果,也就是控制效果,這個(gè)控制效果相對(duì)來說還是非常不錯(cuò)的,能夠給后排的輸出帶來輸出機(jī)會(huì),同時(shí)也讓敵人毫無招架之力。
力:力的定位是一個(gè)前排職業(yè),因?yàn)樗麚碛谐瑥?qiáng)的防御能力,當(dāng)然也是非常肉的一個(gè)職業(yè),生命力非常的頑強(qiáng),同時(shí)先手打出控制技能能夠給后排帶來更好的輸出機(jī)會(huì),以便于后排輸出給敵人造成沉痛的打擊。
氣:這個(gè)職業(yè)在游戲中的定位是一個(gè)輔助職業(yè),當(dāng)然在游戲中他占有一個(gè)不可取締的職業(yè),他是一個(gè)不可或缺的職業(yè),他的特性主要就是輔助隊(duì)友,給隊(duì)友增加生命,讓隊(duì)友達(dá)到更好的生命續(xù)航效果,但是自身的生命力相對(duì)比較弱,需要有前排的保護(hù)才行,當(dāng)隊(duì)友血量較少或者陣亡時(shí),他可以使用它的輔助技能給隊(duì)友療傷加血甚至是復(fù)活,同時(shí)這一技能能給隊(duì)友帶來防御加成以及免疫控制效果。
技:這個(gè)職業(yè)在游戲中的定位就是技能輸出了,這個(gè)職業(yè)的俠客主要能夠依靠的就是技能輸出,輸出能力超強(qiáng),擁有超強(qiáng)的群傷能力,這一點(diǎn)還是和很多同類型中的法式有點(diǎn)相似的,在他的輸出下,使得敵方陣容中的輔助技能治療失效,這一職業(yè)的選擇無疑可以很好的扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
職業(yè)克制關(guān)系
其實(shí)這里的職業(yè)克制關(guān)系還是非常簡單的,克制關(guān)系如上圖所示,其實(shí)這個(gè)游戲中對(duì)于不同職業(yè)間的克制關(guān)系是有特性加成的,這種加成能夠使得克制關(guān)系更加明顯,下面我們就一起來看看職業(yè)的克制關(guān)系加成吧!、
常規(guī)克制:普通傷害增加50%
特殊劍/氣:對(duì)(力/技/掌)普攻傷害增加25%
受(力/技/掌)普通傷害增加50%
近幾年,主流游戲市場(chǎng)普遍強(qiáng)調(diào)年輕化的概念,希望用打動(dòng)年輕人的創(chuàng)意點(diǎn)來占領(lǐng)市場(chǎng)。不過與此同時(shí),一些反其道而行的新品,似乎同樣也能占據(jù)部分品類的高地,比如武俠題材。
日前,中手游與俠義文化聯(lián)合開發(fā)的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(下文簡稱《新射雕》),正式宣布定檔于8月27日全渠道首發(fā)上線。游戲日?qǐng)?bào)從知情人士處獲悉,該作的目標(biāo)用戶群體為80后、90后武俠受眾,8月6日剛剛完成了一輪計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,且測(cè)試成績十分喜人。
某種程度上,一款試圖覆蓋80后、90后武俠受眾的游戲,若想取得成績,其難度可能要高于很多年輕題材的產(chǎn)品。尤其是情懷向的游戲,由于閱歷的豐富與前幾年游戲市場(chǎng)的磨練,普通的情懷、懷舊恐怕很難再打動(dòng)這些偏成熟玩家。所以在研究《新射雕》這款游戲時(shí),游戲日?qǐng)?bào)重點(diǎn)觀察了下該作的懷舊打法。
射雕三部曲跨IP聯(lián)動(dòng),游戲兼?zhèn)淝閼雅c競(jìng)技性
在知乎上,如果輸入“射雕三部曲”,系統(tǒng)推薦給用戶的前兩個(gè)結(jié)果,均是三部曲里所有任人物的武功排名。
“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”向來是武俠小說迷比較追捧的話題,尤其是同一世界觀下的射雕系列,三大男主角的武功高低、如果互換故事,三大男主能活到多少回,基本每隔一段時(shí)間,就能引起武俠迷們的爭論。
或許是捕捉到了目標(biāo)用戶這一痛點(diǎn),在獲取正版IP的授權(quán)環(huán)節(jié),《新射雕》直接拿到了射雕系列三部小說的全部IP,并將三部曲里的人物融匯到同一個(gè)時(shí)代背景下,郭靖對(duì)線張無忌的戲碼終于成真。
在此基礎(chǔ)上,游戲方還請(qǐng)來了武俠圈頗具知名度的“金庸專欄作家”六神磊磊。據(jù)悉,作為“群俠大師團(tuán)”的一員,六神磊磊通過自己的理解,給官方提供更專業(yè)的建議指導(dǎo),幫助游戲更好的契合原著內(nèi)容,盡可能避免跨IP聯(lián)動(dòng)時(shí)觸碰到用戶的雷區(qū)。比如人物不符合原著的性格,人物關(guān)系上的烏龍等等。
而在玩法上,《新射雕》并沒有選擇常見的MMO,而是卡牌+SLG。
卡牌玩法操作較輕,能夠比較好的適配80后、90后武俠群體的操作習(xí)慣。而SLG補(bǔ)充的則是社交與些許競(jìng)技元素,服務(wù)于游戲里的PVP與GVG(幫派玩法),主要彌補(bǔ)的是卡牌游戲玩法單一、留存率偏低的問題。外加游戲本身就支持三部小說里的角色互相切磋,所以單從對(duì)戰(zhàn)層面上看,《新射雕》還是有一定的玩法深度。
總的來說,雖是懷舊,目標(biāo)用戶也相對(duì)比較成熟,但《新射雕》基本還是遵循了目前主流游戲的制作理念——融合多元玩法,搭建社交體系。此外對(duì)于硬核金庸粉絲而言,射雕、神雕、倚天的跨IP聯(lián)動(dòng),再配合畫風(fēng)與主題曲的加持,勢(shì)必能夠更好地滿足他們一直以來的情感訴求。
水墨畫+《鐵血丹心》正版授權(quán),《新射雕》能否喚醒武俠記憶?
由于目標(biāo)用戶的年齡層覆蓋范圍較廣,且有一部分偏成熟的玩家,因此在畫面選擇上,《新射雕》采用了更具國風(fēng)特色的水墨畫風(fēng)。相較于市面主流的寫實(shí)類美術(shù)風(fēng)格,水墨畫的特點(diǎn)在于意境的呈現(xiàn),即更符合武俠世界的寫意。
退一步說,即便是只看劇情,將游戲視作為一部動(dòng)畫小說,水墨應(yīng)該也是最能體現(xiàn)武俠江湖的畫風(fēng)之一。配合當(dāng)下先進(jìn)的游戲渲染技術(shù),年輕一點(diǎn)的玩家也不太可能會(huì)從此畫風(fēng)中感到隔閡。
此外從游戲的名字《新射雕群俠傳之鐵血丹心》可以看出,83版《射雕英雄傳》主題曲,由羅文、甄妮演唱的《鐵血丹心》,也是《新射雕》的主要賣點(diǎn)之一。
在《射雕英雄傳》的粉絲討論中,有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。如果有人問誰的郭靖、黃蓉演得最好,不同年齡段的觀眾有不同的人選。但如果問哪首歌是射雕三部曲中最經(jīng)典的曲目,不論哪個(gè)年齡層的玩家,都會(huì)給出一個(gè)答案:《鐵血丹心》。
不僅如此,在各大音樂平臺(tái)上,如果搜索“金庸”關(guān)鍵詞,《鐵血丹心》的名字不是在第一名,最差也出不了前三。很大程度上,《鐵血丹心》不僅是83版《射雕英雄傳》那批老觀眾的記憶符號(hào),這首歌曲的經(jīng)典程度,足以喚醒每位金庸粉絲的武俠記憶。所以當(dāng)《新射雕》獲得《鐵血丹心》的正版授權(quán)后,射雕系列的鐵桿粉絲,難免會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生興趣。
在畫風(fēng)與音樂之外,配音也是頗值得注意的一點(diǎn)。除了符合原著性格的聲音呈現(xiàn),如黃蓉的俏皮、郭靖的憨厚、小龍女的高冷,游戲里的很多重要角色,還采用了TVB普通話版的配音風(fēng)格,頗有代入感。
X音用戶對(duì)游戲配音的評(píng)價(jià)
當(dāng)然,盡管《新射雕》走的是懷舊風(fēng),但并不代表該作只是將經(jīng)典電視劇改編成游戲。在游戲性上,《新射雕》也有其獨(dú)特的理念。
市場(chǎng)打法上,《新射雕》又是怎樣渲染情懷的?
懷舊與創(chuàng)新都有了,接下來就是在市場(chǎng)投放上,盡可能渲染其“懷舊卻不老舊”的情懷理念。
據(jù)AppGrowing后臺(tái)監(jiān)測(cè),在《新射雕》的投放素材中,情懷、重溫、幾代人、鐵血丹心是常用關(guān)鍵詞。在落地頁的廣告圖片上,《新神雕》罕見地將老一輩的武俠“東邪、西毒、南帝、北丐、中神通”作為宣傳素材之一。此外,楊過小龍女聯(lián)手郭靖張無忌圍攻光明頂?shù)男畔,也很容易激發(fā)金庸讀者的好奇欲。
至于視頻素材,僅以某音的投放來看,《新射雕》的選題包括解讀盤點(diǎn)與重溫劇情。
前者可以理解為將“文章做成視頻”,即一邊嚴(yán)謹(jǐn)?shù)財(cái)⑹錾涞袷澜缬^中的人物關(guān)系、劇情分析,一邊放上《新射雕》的水墨風(fēng)游戲配圖。后者則是用游戲里的人物建模來演繹經(jīng)典劇情,同時(shí)還展現(xiàn)了游戲動(dòng)態(tài)下的畫質(zhì)表現(xiàn)力。而從通過看廣告養(yǎng)成“追劇”習(xí)慣的某音用戶,以及“一大波尹志平正在趕來”的射雕粉絲專屬問候可以發(fā)現(xiàn),《新射雕》足以為目標(biāo)用戶提供一定的代入感。
與此同時(shí),游戲方還大膽改編了《鐵血丹心》,保留了原版弦樂與和聲的同時(shí),融入了流行國風(fēng)器樂,副歌中還加入了以“金庸武俠精神”為主題的說唱。關(guān)于音樂方面的專業(yè)樂評(píng)內(nèi)容,這里我們不便做太多分析,但通過翻唱版加入新元素這一舉措,我們還是可以看到《新射雕》在情懷渲染上的“懷舊但不老舊”。
作為年度重點(diǎn)新品,中手游為《新射雕》的首發(fā)推廣階段準(zhǔn)備了接近2億的市場(chǎng)預(yù)算。所以我們目前在市場(chǎng)上看到的發(fā)行素材,很有可能只是《新射雕》的一個(gè)開始。
從游戲內(nèi)容到發(fā)行打法,主打懷舊風(fēng)的《新射雕》并沒有將“舊”這個(gè)字眼體現(xiàn)于游戲本身,無論是卡牌+SLG,還是社交體系的構(gòu)建,亦或者是世界觀的擴(kuò)展、IP故事的跨界融合,基本都符合當(dāng)今游戲市場(chǎng)的主流審美。相較之下,該作對(duì)“舊”的詮釋,更多是重現(xiàn)金庸武俠劇的經(jīng)典元素,如《鐵血丹心》、TVB獨(dú)有的配音風(fēng)格等。
在一系列萌化、寫實(shí)化的武俠游戲之中,以新技術(shù)重現(xiàn)老版影視記憶的《新射雕》,可以說是風(fēng)格較為明顯的一款游戲。所以盡管沒有主打類似95后、00后的這種年輕市場(chǎng),但通過這款游戲的內(nèi)容與品牌塑造,我們還是不難發(fā)現(xiàn)《新射雕》對(duì)射雕三部曲IP賦予的新活力。
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新射雕群俠傳之鐵血丹心是非常好玩的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,以傳統(tǒng)的武俠大戰(zhàn)為玩點(diǎn),游戲之中關(guān)卡副本是很多的,而且每一個(gè)英雄角色都是有著不同的技能可以自由釋放,玩武俠金庸游戲帶給你不一樣的體驗(yàn)。
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