更新:2020-08-29 09:34
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全球最經(jīng)典的超人素材,最具動(dòng)感的超人城市大破壞,你可以一個(gè)手指玩到底!各種經(jīng)典的超人造型,最好玩的跑酷休閑解壓游戲,沒有之一。
《奔跑吧奧特超人2》是一款非常有個(gè)性的跑酷游戲,各種題材畫面超精美,大眾玩家最愛,萌萌噠超人;
在那個(gè)混沌的時(shí)代,超人和怪獸都不知所措的開始胡亂的破壞,無差別的進(jìn)行攻擊,他們都在貪婪的吸取破壞給他們帶來的快感值,快來控制你的角色加入他們一起進(jìn)行大破壞吧!
奔跑吧奧特超人2內(nèi)購(gòu)修改版已為大家進(jìn)行內(nèi)購(gòu)修改,任何道具都可以解鎖使用(請(qǐng)?jiān)陲w行模式/非聯(lián)網(wǎng)模式下測(cè)試使用),本作的動(dòng)畫光效十分酷炫,喜歡跑酷類手的朋友不要錯(cuò)過。
玩法超容易,只需指尖操作滑動(dòng)屏幕就可以控制超人的移動(dòng);
高品質(zhì)高設(shè)計(jì)感的游戲水準(zhǔn),瞬間高大上;
完美適配平板和手機(jī)等各種設(shè)備;完美的游戲體驗(yàn),好玩指數(shù)不斷飆高;
《奔跑吧奧特超人2》,專為手機(jī)游戲玩家而生!
不管你是菜鳥還是高手,這里都適合你!愛上破壞,么么噠!一起來奔跑吧奧特超人2吧!
指尖游戲,操作簡(jiǎn)單,可玩性十足。
游戲輕松休閑,適合打發(fā)時(shí)間,放松心情,減少生活壓力。
場(chǎng)景上有各種圖片和模型,高清的渲染系統(tǒng),趣味性十足。
1、融合多種產(chǎn)品交互元素。
2、過奧特曼變身,召喚伙伴等形式,阻止怪物的入侵,承擔(dān)起拯救伙伴的責(zé)任。
3、采用更符合現(xiàn)代玩家審美的Q版三頭身風(fēng)格,Q萌的角色造型也更容易受到玩家的歡迎。
4、世界觀建立在“怪獸入侵地球”展開,玩家不單扮演奧特曼拯救地球的角色,還肩負(fù)著隨時(shí)出擊,徹底殲滅怪物母巢的任務(wù)。
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布局跑酷類電競(jìng) 老游戲的乘風(fēng)破浪
8月16日,《地鐵跑酷》線下比賽"夏季冠軍賽"正式開啟,正式翻開了跑酷類游戲布局休閑電競(jìng)新的一頁(yè)。與《王者榮耀》或是《爐石傳說》不同,《地鐵跑酷》作為一款休閑游戲,此次通過"夏季冠軍賽"高調(diào)進(jìn)軍休閑電競(jìng),給如今高速發(fā)展的電競(jìng)市場(chǎng)又帶來了一股新的思路。立足玩家群體,分析競(jìng)技玩法,展望推廣方式,休閑游戲的賽事體系,或許能在當(dāng)今的游戲市場(chǎng)中迸發(fā)出相當(dāng)大的能量。
電競(jìng)市場(chǎng)由繁入簡(jiǎn),休閑游戲大有可為
從千禧年間流行的《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《CS:1.5》等項(xiàng)目,到如今逐漸進(jìn)入主流視野的《王者榮耀》、《CF手游》、《荒野亂斗》,不難看出整個(gè)電子競(jìng)技發(fā)展的趨勢(shì)在向輕量化、便捷化、簡(jiǎn)單化發(fā)展。《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》也印證了這一觀點(diǎn),從2017年開始,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐步增大,在2020年已達(dá)到552.6億元,玩家操作門檻的不斷降低,大大減少了游戲的入坑成本,也使得手游電競(jìng)的玩家數(shù)量也水漲船高,市場(chǎng)份額也是逐步增大。
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)整體穩(wěn)中向好
在手游電競(jìng)市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的同時(shí),休閑類手游也展示了它極強(qiáng)的電競(jìng)潛力。休閑類游戲一直有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。像開心消消樂、斗地主、麻將等"國(guó)民運(yùn)動(dòng)",上至中年大媽下至小學(xué)學(xué)生都會(huì)用這類游戲打發(fā)時(shí)間,甚至還有不少玩家在其中打出了名堂。報(bào)告同樣指出,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)占比逐步擴(kuò)大,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)在2020年達(dá)到了409億,背后的潛力也吸引了眾多游戲廠商前來追逐,休閑游戲在移動(dòng)有著"天生"的優(yōu)勢(shì):操作簡(jiǎn)單,適合手機(jī)平臺(tái);規(guī)則簡(jiǎn)明,符合"易于上手,難于精通"的特點(diǎn),很容易被市場(chǎng)所接受。
尤其在疫情期間,休閑類游戲同樣迎來了玩家粉絲的回流,整體市場(chǎng)熱度達(dá)到了近年來的峰值。作為休閑跑酷類游戲的佼佼者,《地鐵跑酷》也是抓住機(jī)遇,邁出了自己在休閑電競(jìng)領(lǐng)域的第一步。
兼顧觀賞性競(jìng)技性 《地鐵跑酷》潛力十足
我們都知道競(jìng)技游戲的三大特點(diǎn)是:對(duì)抗性、強(qiáng)交互性、公平性。而《地鐵跑酷》的"三人道具賽"就非常符合這三個(gè)特點(diǎn)。
《地鐵跑酷》"三人道具賽"上線后好評(píng)不斷
在對(duì)抗性和強(qiáng)交互性方面,《地鐵跑酷》的"三人道具賽"將三名玩家安排在了同一張地圖內(nèi),玩家不僅需要躲避路障和列車,還要通過拾取道具、使用道具的方式來干擾對(duì)手。這些設(shè)定在滿足了對(duì)抗性和強(qiáng)交互性的同時(shí),也讓游戲在躲避競(jìng)速的基礎(chǔ)上加入了策略元素,游戲比賽的觀賞性也相應(yīng)得到提高。
《地鐵跑酷》"三人道具賽"兼顧競(jìng)技性和強(qiáng)交互性
對(duì)于一款競(jìng)技游戲而言,公平性是命門,不能讓玩家因?yàn)槠渌氐募映,就?duì)整體平衡性產(chǎn)生影響!兜罔F跑酷》的公平性可以通過隨機(jī)性和玩家的博弈來保證,像斗地主和麻將一樣,畢竟骰子是上帝擲的,你要是獨(dú)自領(lǐng)跑也會(huì)受到其他玩家的聯(lián)手對(duì)付。隨機(jī)的道具系統(tǒng)也給游戲增添了不確定因素。
隨機(jī)的道具系統(tǒng)增強(qiáng)了游戲賽事的觀賞性
在滿足的競(jìng)技玩法三個(gè)特點(diǎn)的同時(shí),《地鐵跑酷》也讓游戲更具觀賞性,整體也展露出成為電競(jìng)項(xiàng)目的潛力。
電子競(jìng)技促進(jìn)直播推廣 《地鐵跑酷》滿足用戶訴求
作為國(guó)內(nèi)極具影響力的國(guó)民級(jí)休閑游戲常青樹,《地鐵跑酷》自面世以來不僅獲得了"中國(guó)IP價(jià)值榜-游戲榜top10"在內(nèi)的眾多獎(jiǎng)項(xiàng),還在下載量上突破了30億大關(guān),甚至一度成為了游戲排行榜的?汀_@次《地鐵跑酷》作為頭部游戲涉足休閑電競(jìng)領(lǐng)域,成為第一個(gè)吃螃蟹的人,給休閑游戲行業(yè)提供了珍貴的案例和參考價(jià)值。
在《地鐵跑酷》夏季冠軍賽中,官方選擇了線上線下相結(jié)合的方式,為業(yè)界帶來了一場(chǎng)休閑跑酷類的游戲賽事。線上賽事的優(yōu)勢(shì)在于打破了地域的限制,另外還降低了賽事的成本,在此基礎(chǔ)之上賽事的周期縮短、頻率提高。在未來還能通過成熟的賽事系統(tǒng)可以溝通俱樂部、媒體、廣告方、政府主管部門形成完整的休閑賽事產(chǎn)業(yè)鏈條,產(chǎn)出自己的賽事內(nèi)容,增強(qiáng)自身的品牌價(jià)值。
同時(shí),《地鐵跑酷》的休閑賽事參賽門檻不高,玩家在參賽的過程中還能依據(jù)排名獲得由低到高相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),另外追求極限的玩家也有機(jī)會(huì)晉級(jí)線下賽,從而獲得更多的曝光機(jī)會(huì)。現(xiàn)場(chǎng)比賽的參賽選手已呈現(xiàn)出比較大的年齡跨度,休閑游戲弱化操作的特點(diǎn)了吸引各個(gè)年齡層的高水平玩家來挑戰(zhàn),對(duì)游戲推廣和賽事運(yùn)作提供了幫助。對(duì)于游戲本身而言,持續(xù)不斷的大小賽事作為日常運(yùn)營(yíng)的一部分提高了玩家的活躍度,延長(zhǎng)了游戲壽命。百度指數(shù)等數(shù)據(jù)終端也印證了這一觀點(diǎn),游戲熱度和賽事進(jìn)行存在著正相關(guān),賽事系統(tǒng)充分調(diào)動(dòng)了玩家的參與熱度,對(duì)維持游戲的話題度來說有百利而無一害。
觀看電競(jìng)游戲直播已成為電競(jìng)用戶新的喜好
成熟的賽事系統(tǒng)同樣也會(huì)促進(jìn)休閑游戲直播的發(fā)展,各俱樂部和明星選手以及賽事解說包括社區(qū)人氣玩家都可以通過直播平臺(tái)展示自己的游戲天賦,從而為自己帶來話題和熱度。《2019年休閑游戲企業(yè)調(diào)查白皮書》指出,有82.7%的電競(jìng)用戶對(duì)觀看電競(jìng)游戲直播非常感興趣,可以說,直播的興起也將對(duì)移動(dòng)電競(jìng)起和休閑游戲賽事到推波助瀾的作用,它既是游戲快速推廣的渠道,同時(shí)也是社交體驗(yàn)的延伸,帶動(dòng)了付費(fèi)甚至成為付費(fèi)的主力。巨人旗下休閑游戲《球球大作戰(zhàn)》就是依靠直播和創(chuàng)造性的社交玩法DAU突破了千萬。
在《地鐵跑酷》夏季冠軍賽的線下賽階段,不少玩家就對(duì)線下賽事的運(yùn)作方式表達(dá)了支持。線下賽事不僅滿足了用戶的強(qiáng)社交需求,不少家長(zhǎng)都帶上孩子來到現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽,也有不少玩家通過觀看比賽的方式為玩家安利游戲,一起重溫當(dāng)年的記憶?梢哉f休閑游戲線下賽事的誕生對(duì)消除年齡代溝,促進(jìn)家庭和諧,優(yōu)化社交體驗(yàn)也起到了一定的作用。同時(shí),線下比賽還能為游戲帶來一大波云玩家的關(guān)注,就像世界杯期間的足球迷,NBA總決賽期間的老粉絲,這一社群效應(yīng)也為游戲提供了流量和熱度!兜罔F跑酷》立足玩家需求,通過線上促進(jìn)用戶PVP競(jìng)技,線下開展電競(jìng)賽事的方式,強(qiáng)化彼此聯(lián)系,為玩家提供了真實(shí)的社交平臺(tái),促進(jìn)了面對(duì)面社交關(guān)系。
隨著80后、90后一代成為了社會(huì)的中流砥柱,游戲產(chǎn)業(yè)慢慢重回主流視野,讓大家看到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的青春活力。作為休閑類游戲的代表作,《地鐵跑酷》不僅兼容玩家族群、競(jìng)技玩法、推廣思路三方面,還勇于走出舒適圈,布局跑酷類電競(jìng),"夏季冠軍賽"的舉辦也印證了其進(jìn)軍休閑電競(jìng)的野心。之后,《地鐵跑酷》的發(fā)展值得行業(yè)期待一番。
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