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更新:2021-01-21 18:28
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忍者必須死3免登錄版無(wú)需號(hào)手游將古風(fēng)典雅與現(xiàn)代搖滾完美結(jié)合打造出獨(dú)樹(shù)一幟的背景音樂(lè)還有獨(dú)具魅力的動(dòng)作特效,跑酷的難度會(huì)根據(jù)玩家的積分上升以及關(guān)卡的進(jìn)程而不斷的提高最終還是講究個(gè)人的極限操作水平以及反應(yīng)的能力
1.【慶典蛋糕·周年狂歡】
忍者總部特意準(zhǔn)備的巨型生日蛋糕,已被擺在了慶典廣場(chǎng)的正C位!但距離蛋糕的全部成型還缺乏些東西,快來(lái)收集蛋糕材料,解鎖生日頭像、蛋糕等周年福利吧!
2.【抓娃娃機(jī)·福利放送】
老板娘特別準(zhǔn)備了眾多獎(jiǎng)品,塞滿(mǎn)了一整個(gè)娃娃機(jī)。SS未鑒定圖卷、S懸賞令、7日金鑰匙禮包等福利正候你的光臨!
3.【忍者流派·涅盤(pán)重生】
史上最大升級(jí)!修行歸來(lái)的忍者,將掌握更加強(qiáng)大的力量,以嶄新的形態(tài),守衛(wèi)忍界的和平。在戰(zhàn)斗中切換流派,釋放全新忍術(shù)組合!
4.【周年皮膚·角色爭(zhēng)鋒】
你內(nèi)心最PICK的忍者是哪一位?周年慶皮膚投票再度開(kāi)啟,快為你的心選忍者投上至關(guān)重要的一票吧,獲勝忍者將免費(fèi)發(fā)放皮膚一份哦!年度最大規(guī)模同人賽事與角色大賞同步上線(xiàn),趕快用行動(dòng)PICK你最喜愛(ài)的角色吧~
5.【神兵祈愿·概率提升】
SSR許愿池開(kāi)啟,進(jìn)行祈愿即享指定武器抽取概率限時(shí)UP的福利,最適合你的神兵利器,就在周年慶典中獲得!活動(dòng)期間,每天還可免費(fèi)開(kāi)啟黃金寶箱一次,這次將會(huì)是哪把神兵與你同行?
6.【全新章節(jié)·震撼來(lái)襲】
被擊入湖底的忍者主角團(tuán),在神秘人的幫助下死里逃生,在經(jīng)受了嚴(yán)酷的試煉修行后,忍者主角團(tuán)將再次向鷹組織發(fā)起挑戰(zhàn)……
1、角色:
游戲中目前中擁有小黑、阿力、琳和蒼牙四個(gè)角色,且解鎖條件都比較特殊
天賦:每個(gè)角色都有其天賦格子的天賦,且通過(guò)升級(jí)還可以獲得這些技能強(qiáng)化和屬性提升
皮膚:皮膚雖然沒(méi)有什么屬性加成,通過(guò)一定的成就點(diǎn)就可以解鎖。
2、武器:武器是游戲中一大特色,其氛圍SSR、SR、R、N這些等級(jí),且通過(guò)升星強(qiáng)化也能進(jìn)行攻擊增幅
3、冒險(xiǎn)模式:目前游戲擁有故事、家族和多人戰(zhàn)場(chǎng)三大模式,其分別需要下忍、中忍和上忍才能挑戰(zhàn)
忍者之路就是故事中的初章,通關(guān)可獲的大量的獎(jiǎng)勵(lì)
武器推薦
1、御火芭蕉扇
攻擊力很高,可以釋放出一陣向前移動(dòng)的火焰龍卷風(fēng),稍微帶有控制性的技能
2、鬼淚村正
一把日本的太刀,近戰(zhàn)砍殺非常好用,同時(shí)也可以對(duì)遠(yuǎn)方敵人揮出劍氣造成穿透?jìng)?/p>
3、天晶苦無(wú)
聽(tīng)名字就知道是忍者的武器,擁有非常強(qiáng)力的aoe傷害,冰爆術(shù)釋放一次可以清屏
4、愛(ài)瘋XXX
一個(gè)使用蘋(píng)果手機(jī)名字的武器,也是十分強(qiáng)的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產(chǎn)生雷電清屏
5、漩雷一文字
一把厲害的刀,可以召喚旋轉(zhuǎn)的雷球,對(duì)外擴(kuò)張產(chǎn)生傷害
6、天音靈簫
輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害
7、真.凌玉弓
范圍傷害非常足,連續(xù)發(fā)射三排扇形冰劍,冰劍數(shù)量依次增加
8、炎宿朱雀
使用中國(guó)四大神獸的名字,化身火焰沖刺非常遠(yuǎn)的距離,結(jié)束時(shí)產(chǎn)生沖擊波造成傷害
更改新手任務(wù),忍者之書(shū)的文字描述
修正家族戰(zhàn)倒計(jì)時(shí)的顯示問(wèn)題
修正家族戰(zhàn)界面中獲得家族幣的說(shuō)明
創(chuàng)建家族的費(fèi)用由200勾玉改為50勾玉
修正打開(kāi)家族申請(qǐng)列表卡頓的問(wèn)題
疾風(fēng)模式的BOSS傷害,等級(jí),血量提升;小怪傷害提升;忍者的速度提升
修正疾風(fēng)模式會(huì)讀取到經(jīng)典模式的關(guān)卡難度的問(wèn)題
開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)支持可以跳過(guò)的功能
修正寶物紅點(diǎn)顯示問(wèn)題
修正聊天界面點(diǎn)擊玩家彈出的信息框,名字顯示不全的問(wèn)題
修正家族界面點(diǎn)開(kāi)家族聊天,查看好友的詳細(xì)信息特效穿幫的問(wèn)題
相比于手游領(lǐng)域早期的百花齊放,如今霸榜的幾款"大作"頗有些江郎才盡的感覺(jué),《王者榮耀》承襲MOBA,《QQ飛車(chē)》端游移植,《和平精英》也只不過(guò)把《絕地求生》換了個(gè)平臺(tái)而已。
在發(fā)展了多年之后,歷史似乎又畫(huà)了一個(gè)圈。
手機(jī)性能的提升,讓移動(dòng)端平臺(tái)在游戲表現(xiàn)上的有了更多的可能,但對(duì)比早期幾十幾百兆,如今動(dòng)輒用G作體積單位的手游大作,華麗外表下卻是愈發(fā)同質(zhì)化的游戲內(nèi)容,從《陰陽(yáng)師》到《山海鏡花》,能簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單卻帶來(lái)快樂(lè)的游戲愈發(fā)少見(jiàn)。
但在這種大環(huán)境之下,卻依然有人不盲目隨大流,而是在默默深耕一個(gè)類(lèi)型,這個(gè)類(lèi)型并不陌生,正是前幾年大火的"跑酷",而這游戲也并不默默無(wú)聞,還頗有些知名度——《忍者必須死3》.
不過(guò)今天我們并不準(zhǔn)備做一個(gè)游戲的測(cè)評(píng),而是想來(lái)講講《忍者必須死3》和它的制作方小白工作室的故事。
于黑暗中摸索前行
移動(dòng)市場(chǎng)日趨成熟,玩家口味也逐漸被定型,如何讓"跑酷"這種傳統(tǒng)的玩法煥發(fā)新生是首先要面對(duì)的一個(gè)問(wèn)題。而從創(chuàng)立開(kāi)始,小白工作室就一直探索并致力于打造真正適合手機(jī)平臺(tái)的橫版動(dòng)作跑酷游戲。
2012年小白工作室推出了第一款作品——《忍者必須死》。
初代的《忍者必須死》沒(méi)有做任何的宣發(fā),并且游戲只登錄了App Store,然而憑借過(guò)硬的游戲質(zhì)量獲得了美國(guó)下載超150萬(wàn),全球下載超300多萬(wàn)的的成績(jī),并獲得蘋(píng)果和IGN的推薦。
2013年正是鵝廠《天天酷跑》如日中天的時(shí)候,如何在巨頭壟斷下分一杯羹成為了小白工作室首先要解決的難題。獨(dú)樹(shù)一幟的水墨畫(huà)風(fēng)與干凈利落的動(dòng)作跑酷體驗(yàn),幫助《忍者必須死》打開(kāi)了一個(gè)新的市場(chǎng),再加上當(dāng)時(shí)以火柴人為題材的游戲頗受歡迎,這種極簡(jiǎn)火柴人+水墨風(fēng)的組合讓《忍者必須死》最終通過(guò)了市場(chǎng)檢驗(yàn)。
在《忍者必須死》獲得不錯(cuò)反響后,《忍者必須死2》(下稱(chēng)《忍2》)很快被提上了日程,并且快馬加鞭的于2014發(fā)布。只可惜本以為二代可以延續(xù)曾經(jīng)的成功,沒(méi)想到事情并非總是一帆風(fēng)順。在不太友好的大環(huán)境,以及多種其他原因之下,《忍2》并沒(méi)有達(dá)到制作組的預(yù)期。雖然賺取了不錯(cuò)的口碑,但盈利上并不出眾,而后期因?yàn)橐恍┘夹g(shù)原因,也導(dǎo)致小白工作室無(wú)力再對(duì)《忍2》進(jìn)行更新維護(hù),最終只能遺憾收?qǐng)觥?/p>
雖然《忍2》早早退場(chǎng),但小白工作室意識(shí)到:橫版跑酷依舊存在市場(chǎng),即使它相對(duì)小眾,但依然有著一批死忠粉,而《忍者必須死》獨(dú)特的玩法、畫(huà)風(fēng)都具有著巨大的潛力。深耕下去或許足以對(duì)目前的手游行業(yè)產(chǎn)生一定的影響。
查漏補(bǔ)缺的《忍者必須死3》
在《忍者必須死2》失敗之后,小白工作室總結(jié)了過(guò)去的經(jīng)驗(yàn),收拾心情準(zhǔn)備下一輪的開(kāi)發(fā),2015年3月,《忍者必須死3》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《忍3》)正式立項(xiàng),兩個(gè)月后,開(kāi)發(fā)工作正式啟動(dòng)。
與前兩部的《忍者必須死》一樣,《忍3》依舊走的是一條風(fēng)格化、差異化的產(chǎn)品路線(xiàn),保持著該系列一向的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在舊有基礎(chǔ)上,《忍3》在游戲質(zhì)量上完成了一次全方面的升級(jí),小白工作室針對(duì)水墨風(fēng)+日漫風(fēng)的畫(huà)面展開(kāi)美術(shù)進(jìn)化,有別于二代的2D背景設(shè)計(jì),《忍3》搭建了3D的場(chǎng)景結(jié)構(gòu),配合透視相機(jī)功能,使得物體的距離關(guān)系、運(yùn)動(dòng)規(guī)則看起來(lái)栩栩如生,非常有空間感和立體感。
而為了搭配游戲畫(huà)風(fēng),《忍3》的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作也是由小白工作室一手承擔(dān),內(nèi)部動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)不足的工作室,四個(gè)成員硬著頭皮一幀一幀零零散散花了一年多的時(shí)間才完成了這項(xiàng)浩大的工程。
而在參考了《洛克人》、《惡魔城》等游戲之后,《忍3》在Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)上也達(dá)到了新的高度,以往跑酷游戲中Boss戰(zhàn)雖然不少見(jiàn),但相對(duì)的都很淺顯,在路線(xiàn)上硬生生放著一個(gè)Boss,互動(dòng)性、戰(zhàn)斗性并沒(méi)有體現(xiàn)多少。而《忍3》則真正去思考了什么是Boss戰(zhàn),如何讓Boss有生命,如何塑造Boss戰(zhàn)氛圍,如何設(shè)計(jì)Boss戰(zhàn)的邏輯規(guī)則和AI。
除了游戲表現(xiàn)、游戲可玩性等方面的升級(jí)之外,《忍3》最大的改進(jìn)則是社交功能上的完善,在《忍2》中,游戲幾乎沒(méi)有社交性,連聊天功能都不具備。玩家只能在游戲社區(qū)、游戲貼吧等地方自發(fā)組建家族。在意識(shí)到社交的重要之后,小白工作室把交互性的提升當(dāng)成了《忍3》最重要的改進(jìn)點(diǎn)之一來(lái)對(duì)待,好友系統(tǒng)、聊天系統(tǒng)、家族系統(tǒng)、多人游戲隨之而來(lái),令游戲不再是一個(gè)人的游戲。
其實(shí)到最后與其說(shuō)《忍3》是一個(gè)跑酷游戲,倒不如說(shuō)它是個(gè)動(dòng)作游戲,制作方對(duì)橫版動(dòng)作游戲精華部分進(jìn)行提煉,再將其與跑酷玩法相結(jié)合,創(chuàng)造出的全新玩法體系,兼顧了跑酷游戲相對(duì)輕松的上手門(mén)檻與動(dòng)作游戲緊張刺激的游戲體驗(yàn)。
在經(jīng)過(guò)歷時(shí)3年的開(kāi)發(fā)之后,《忍者必須死3》最終于2018年發(fā)售,但上線(xiàn)之后,《忍3》卻也陷入了不小的風(fēng)波。
拒絕大廠,獨(dú)立運(yùn)營(yíng)
可以說(shuō),小白工作室是一家很另類(lèi)的團(tuán)隊(duì),這種另類(lèi)不僅是說(shuō)他們對(duì)于游戲的精打細(xì)磨,也體現(xiàn)在對(duì)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的選擇上,為了能第一手聽(tīng)到玩家的聲音,小白工作室主動(dòng)放棄了大廠的庇護(hù),選擇獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。
《忍3》制作人陸葉青表示,"如果中間隔了一個(gè)發(fā)行商,可能信息就會(huì)出現(xiàn)折損,變成了二手信息,可能跟玩家真正的需求并不一致。"
然而自研自發(fā)對(duì)于中小規(guī)模并且沒(méi)有運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)顯然存在不小的挑戰(zhàn),在《忍3》公測(cè)沒(méi)多久游戲就因?yàn)榉⻊?wù)器故障導(dǎo)致玩家無(wú)法正常進(jìn)入游戲,雖然在故障修復(fù)之后工作室對(duì)玩家發(fā)放了土豆皮膚進(jìn)行了一波自嘲,但這也不免讓人擔(dān)憂(yōu)《忍3》之后的運(yùn)營(yíng)質(zhì)量。
正如在《忍3》中角色需要成長(zhǎng)一般,工作室對(duì)于運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)同樣需要積累,對(duì)于《忍3》的后續(xù)調(diào)整,游戲官方也是在各大論壇版塊收集玩家的回復(fù)與建議,而這帶來(lái)的則是《忍3》不斷地迭代更新:召喚獸巡邏系統(tǒng)、寶物系統(tǒng)、3V3戰(zhàn)場(chǎng)玩法調(diào)整,整個(gè)游戲愈發(fā)趨于平衡,而此外的周末新副本也一直保持著游戲的新鮮感,各種節(jié)日推出的活動(dòng)也是一個(gè)不落,整個(gè)游戲一直保持著旺盛的活力,向著更好的方向發(fā)展。
TapTap滿(mǎn)分的評(píng)價(jià)或許就是玩家對(duì)于《忍3》的一種肯定,不難看出,小白工作室堅(jiān)持著十分簡(jiǎn)單直接的運(yùn)營(yíng)策略,根據(jù)玩家的反饋和意見(jiàn)不斷對(duì)作品進(jìn)行優(yōu)化,這同《忍3》本身的理念一般,面對(duì)挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn),自我成長(zhǎng)!度3》未來(lái)的路還很長(zhǎng),但就從目前的效果上來(lái)看,在大浪淘沙的手游市場(chǎng)上,它已經(jīng)成功了。
結(jié)語(yǔ)
世上沒(méi)有偶然,尤其是在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,所有偶然的背后,其實(shí)都是在一條條暗線(xiàn)下形成的必然。在8102還能出現(xiàn)40人工作室爆火的魔幻場(chǎng)景,根本原因或許就是市面游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新造成的物極必反。
當(dāng)大多數(shù)游戲的核心玩法還是沿襲著當(dāng)初PC端網(wǎng)游、頁(yè)游那一套,而獨(dú)創(chuàng)于移動(dòng)平臺(tái)的創(chuàng)新產(chǎn)品寥寥無(wú)幾的時(shí)候!度陶弑仨毸3》的出現(xiàn)可謂占盡天時(shí)地利,在市場(chǎng)浪潮的變化下,小白工作室的成功或許可以為更多中小團(tuán)隊(duì)提供參考:觀察市場(chǎng)、另辟蹊徑、引領(lǐng)市場(chǎng),才有機(jī)會(huì)完成突破。而在運(yùn)營(yíng)上面,經(jīng)營(yíng)好與玩家的關(guān)系,建立感情連接也是中小團(tuán)隊(duì)在口碑為王的時(shí)代應(yīng)該堅(jiān)持的方向。
《忍3》的成功,無(wú)論是其創(chuàng)新的思想,深耕的理念,還是運(yùn)營(yíng)的方式,都為如今手游市場(chǎng)的良心發(fā)展做出了一個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn)。
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