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我叫MT2戰(zhàn)火重燃手游2.9.10登陸送v5

我叫MT2戰(zhàn)火重燃手游

更新:2021-01-07 17:10

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我叫MT2戰(zhàn)火重燃手游是一款精美3D手游,延續(xù)了傳統(tǒng)《我叫MT》的經(jīng)典特色。釣魚挖礦,外域探險(xiǎn)玩法都將為您呈現(xiàn)獨(dú)一無二的掌中魔幻世界!快來加入力量與榮耀的世界,一起踏上新的征程。

我叫MT2戰(zhàn)火重燃手游

我叫MT2戰(zhàn)火重燃手游說明

作為《我叫MT》的續(xù)作,《我叫MT2》突破了“2D卡牌”局限,以“3D視角”再現(xiàn)可愛角色,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)無比真實(shí)的游戲世界:綠植繁茂的“瀑布叢林”、巖漿滾滾的“火山深淵”、幽靜深諳的“灰燼走廊”等等。與此同時(shí),《我叫MT2》在角色技能特效上也有著近乎完美的呈現(xiàn):MT“雷霆反饋”召喚藍(lán)色之怒,方磚"無敵奧爆術(shù)"飛彈漫天,寒冰王子“死亡霜環(huán)”飛沙走石和“冰突刺”穿透大地……玩家在整場戰(zhàn)斗中都將體驗(yàn)到堪比電影大片一般的技能特效!

普通副本最終BOSS比游戲角色大數(shù)十倍”:哀嚎的魚人薩滿,銀牙的阿魯高,血色的狗男女,奧特曼的上古巨人……還有魔王戰(zhàn)里的鎮(zhèn)守神獸!千萬不要以為它只有“身材大”而已,每只“巨型BOSS”都有著和身形同樣具有威懾力的技能!玩家想要戰(zhàn)勝它們不僅需要擁有足夠的勇氣,還要有著細(xì)膩的操作和合理的站位,不然將成為新一代“團(tuán)滅之星”。仰望“哥斯拉”,火力全開!

突破了傳統(tǒng)卡牌的限制,一個(gè)個(gè)生動活潑的人物形象從卡牌框里跳出來,360°全方位展示了《我叫MT》漫畫中的經(jīng)典形象。在玩法上面,《我叫MT2》也突破了《我叫MT》的回合制,玩家可以實(shí)時(shí)操作戰(zhàn)斗,大招齊發(fā)爽翻天!此外,游戲使用Unity3D引擎,畫面流暢精致,為您帶來巔峰操作體驗(yàn)!

另外,幽暗龐大的地下城怪物橫行、殺機(jī)彌漫,但是也同樣充滿了機(jī)遇和財(cái)寶,是探險(xiǎn)者們的樂園。玩家在不同的時(shí)空門中穿梭,擊敗不同敵人,并獲取寶箱。

我叫MT2戰(zhàn)火重燃手游介紹

講述了恢弘的奇幻世界中,部落、聯(lián)盟與邪惡怪物系三個(gè)陣營之間的恩怨情仇;

在深度還原龐大的動漫劇情的基礎(chǔ)上,續(xù)寫了全新的奇幻冒險(xiǎn)旅程;

魔獸大玩家安蕾爾深情獻(xiàn)唱主題曲,更有一線大咖配音,全程為你指引!

換裝變陣強(qiáng)天賦決戰(zhàn)最莫測的競技之路!從上古神魔尤迪安到MT絕世高手大大姐,最精美的人物形象盡顯卡牌王者風(fēng)范!

再現(xiàn)MT世界經(jīng)典副本,超過百種BOSS挑戰(zhàn),50余個(gè)大型副本,體驗(yàn)前所未有的手游魔幻之旅。

卡牌首創(chuàng)寵物系統(tǒng),攻守兼?zhèn)洹⒛潆p修。新版本賤寵再強(qiáng)化,融合系統(tǒng)極致提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力踏上遠(yuǎn)征之路。

高顏值英雄卡牌,全新時(shí)裝系統(tǒng)周年首發(fā),炫酷時(shí)裝不僅個(gè)性華麗,更能強(qiáng)化卡牌屬性,挑戰(zhàn)帥哥美女。

我叫MT2戰(zhàn)火重燃手游玩法

競技場平民搭配攻略

哀木涕+上古巨人+呆賊+中奶懷特+大小姐(小奶長者)

大家大概都能理解這個(gè)陣容為何這么的惡心!兩個(gè)坦克+兩個(gè)治療,中奶懷特還會復(fù)活……,基本就是打不死、放不倒的陣容,然后敵人還有呆賊,呆賊怒氣滿了一波大招又是爆炸傷害,實(shí)在是惡心極了。并且哀木涕和上古巨人是雙擊飛的前排,一旦被它們壓縮了我方的戰(zhàn)場,敵人的呆賊開大就是轉(zhuǎn)到5個(gè)的節(jié)奏

這套我叫MT2戰(zhàn)火重燃競技場陣容在防守上幾乎等于無解,不少小伙伴被這個(gè)陣容打的一頭惱火,想盡了很多辦法都無法攻破這個(gè)陣容,不過世界上永遠(yuǎn)不會有無敵的陣容,想知道這個(gè)陣容的克制之道嗎?我們繼續(xù)往下看。敵人的陣容是高生存、高爆發(fā),但我們不要怕,就是剛正面打他們!

我叫MT2戰(zhàn)火重燃競技場平民最強(qiáng)陣容:

埃隆霸+上古巨人+俺哥是將軍+瑪拉得公主+蒼白者

這是一套非常平民化的陣容,是沒有任何的土豪英雄的,這個(gè)陣容是如何去克制敵人的呢?

我叫MT2戰(zhàn)火重燃競技場之前說到的敵人是哀木涕起手沖鋒,擊暈我們的埃隆霸!敵人敗就敗在他們哀木涕的沖鋒上。我們都知道,英雄的技能釋放遵循著一定的時(shí)間軸,當(dāng)敵人的哀木涕沖鋒過來的時(shí)候,我們的上古巨人就已經(jīng)開始行動了,而敵人的上古巨人還要在哀木涕沖過來以后,走幾步進(jìn)入戰(zhàn)場,這就意味著我們的上古巨人在技能上搶占了先機(jī)!

結(jié)果很明顯,咱們的上古巨人比對面的巨人先擊飛,擊飛完埃隆霸一個(gè)樹枝把敵人最后排的中奶懷特往前一掃,對面的英雄幾乎全部集中在一個(gè)點(diǎn)上了!這時(shí)我們的蒼白者一個(gè)邪穢領(lǐng)域+俺哥的熔巖陷阱鋪上去,對面身陷囹圄,在承受大量的傷害的同時(shí),敵人的能量卻無法得到增長,并且暫時(shí)沒有任何的治療量。任憑它是什么親兒子陣容,也難以翻盤啦~

其實(shí)我們還可以考慮把俺哥是將軍或者是公主換成呆賊,這樣當(dāng)敵人被聚攏在一起時(shí),我們的一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)就能刮到5個(gè),完成一次超級爆炸輸出!

我叫MT2戰(zhàn)火重燃手游相關(guān)新聞

《我叫MT》是所有WOW同人當(dāng)中最長的一部,也是最有希望做成功的一部,一開始因?yàn)槭乔閼褯]打算賺錢,也替WOW做了宣傳,所以并沒有版權(quán)的問題。而一幫子制作小伙伴們也只是拿來娛樂,并沒有正兒八經(jīng)地好好策劃。而后來遇到了買家,將版權(quán)賣掉了,大有要好好做的意思,卻不了了之,最終爛尾了,反而是為手游做了很好的宣傳,畢竟在我國,做動畫一般沒有做手游賺錢,尤其是《我叫MT》這部游戲可謂是開啟了當(dāng)年全民手游氪金的潮流,只能說這部動畫可惜了。

一部以日常搞笑娛樂為主的動畫

《我叫MT》最初就是打著無厘頭風(fēng)格的日常搞笑動畫,并沒有什么明顯的主線劇情,大家也都是把它當(dāng)成了一部搞笑動畫來看的。再加上當(dāng)時(shí)的WOW正是如日中天,動畫中許多素材和劇情都來源于游戲,可以說與游戲形成了一個(gè)非常良好的互動。

但是正因?yàn)橐劳杏谟螒虮尘,需要跟著游戲的版本更新而迭代,?dāng)劇情進(jìn)展到某一程度而游戲卻遲遲不更新版本時(shí),動畫的劇情就尷尬了。因?yàn)橛螒虿桓麓蠹掖蟛涣艘恢蓖媾f版本,而動畫的劇情遲遲沒有實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,就在那里水劇情拖時(shí)間難免會遭人詬病。而這個(gè)時(shí)候才想起了做主線劇情其實(shí)已經(jīng)晚了,故弄玄虛的整了一個(gè)會長的陰謀和隱情,大小姐的身世等等。

而搞笑手段也越來越低級,從最初的幽默變成了全員降智,甚至一個(gè)個(gè)都是給人一種故意犯二的感覺。如果一個(gè)劣人那或許很搞笑,但是大家都是劣人的智商水準(zhǔn)這就叫低智了?梢哉f為了挽留觀眾,不在劇情上面下功夫,而整一些沒什么用的地方,是這部動畫最失策的地方。但是拋開后續(xù)的爛尾,單從情懷而言這部動漫還原了游戲中的大部分場景、道具和劇情,無論是當(dāng)時(shí)玩著一邊玩一邊看,還是現(xiàn)在回過頭來作為一種情懷都是非常有價(jià)值的。

這也是為何這部動畫單單從動畫的角度來說算不上優(yōu)秀卻得到了許多人的認(rèn)可和喜歡,畢竟很多會看這部動畫的觀眾都是玩過WOW這款游戲的,對他們而言并不是想要一部多么優(yōu)秀的動畫,簡單有趣即可,而《我叫MT》能夠滿足這些要求。

如果從動畫的角度去品評一下這部《我叫MT》

《我叫MT》最初的定位是日常單元喜劇,并且是一伙兒喜愛WOW的玩家的娛樂之作,那么就應(yīng)該把精力放在收集素材上面,盡可能地積累足夠多的日常要素,比如《柯南》無盡的案件,比如《蠟筆小新》中豐富多彩的日常生活,然后將其中一些連續(xù)性比較強(qiáng)的劇情抽出來做幾集特別篇小故事,之后再回歸于日常,如此就能夠?qū)⑦@部作品的生命力很好地延續(xù)下去。

又因?yàn)橛泄适驴芍v,所以無需靠著人物裝瘋賣傻拖時(shí)間。當(dāng)然還有另外一種選擇,那就是早早地轉(zhuǎn)型,在《我叫MT》這部動畫火了以后重新對這部動畫的主線劇情進(jìn)行構(gòu)思,講述一個(gè)完整有趣并且有一定深度的故事,比如當(dāng)時(shí)《我叫MT》火的時(shí)候還有一部與它相比,不太出名的動畫《聯(lián)盟的勇士》,雖然后者同樣“夭折”了,但是《超神學(xué)院》你一定不陌生,《超神學(xué)院》的導(dǎo)演就是《聯(lián)盟的勇士》的導(dǎo)演。

所以綜上即使有很多人喜歡《我叫MT》這部作品,我仍然認(rèn)為劇情上的不用心葬送了這部作品,一定程度上是對制作經(jīng)費(fèi)的浪費(fèi)。

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