4399諸神皇冠鉆石破解版,在眾神黃冠無敵版游戲中大家必須在諸神之戰(zhàn)的時代里拼了命去守衛(wèi)歸屬于大家族無盡榮譽的黃冠,將同各種陣營作斗爭,指引忠實于你的精兵朝著恰當(dāng)?shù)姆轿磺靶?使我們必須讓自身的團(tuán)隊越來越更為的強勁。
1.本格戰(zhàn)棋玩法
我們設(shè)計了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能、數(shù)百張關(guān)卡地圖。
2.高自由度的游戲模式
在加爾提蘭大陸自由馳騁,四方征戰(zhàn),或是四處跑商,游走于幾大勢力之間。
3.跨越百年的歷史沉淀
角色不再一成不變,他/她將會歷經(jīng)生老病死。一個家族也許會開枝散葉,也許會逐漸消亡。
4.細(xì)致的世界觀刻畫
在加爾提蘭大陸,各地的風(fēng)土人情、特殊節(jié)慶也做了細(xì)致的刻畫。
5.協(xié)作與對抗
玩家還可以協(xié)作攻擊要塞,或是通過競技場一決高下。
6.更多玩法
通過完成支線劇情,解鎖和活動神器。
供奉先祖,在先祖試煉中與前輩們共同作戰(zhàn)。
1、全新的地圖場景,各種人物英雄都有不同的角色屬性,解鎖升級更多裝備進(jìn)行搭配;
2、角色會成長,經(jīng)歷不同的人生,非常的真實,逼真的風(fēng)土人情的刻畫,更有代入感;
3、在這里運籌帷幄,發(fā)揮自己的實力,熟讀軍事技能,占領(lǐng)更多的大陸,進(jìn)行攻略。
游戲BUG越改越多,物理隊老三樣(純皇騎、純大劍、純禁衛(wèi))依然扶不起來,游俠這種就更不用說了,從頭弟弟到尾,然后官方打著平衡的旗號先削了恐懼,又弄了些奇奇怪怪機制,結(jié)果自身程序不過關(guān)又出了一堆BUG,包括本次傷害計算公式,關(guān)鍵是這么干了之后你會發(fā)現(xiàn)對玩家根本就沒帶來任何加強,反而使游戲環(huán)境越來越差,舉個例子,恐懼傷害被削,但物理隊沒加強,原來用純物理的玩家該是弟弟還是弟弟,反倒是主教隊被爆削后玩家不得不另外做傳家寶培養(yǎng)大德,白白浪費資源和精力,其實我挺納悶一點的,一個號稱單機的弱聯(lián)機游戲,不從游戲性上找改進(jìn)的方向,反而靠各種削弱玩家和給玩家的操作來提高難度,策劃真是奇才,就這干啥啥不行,吃啥啥不剩的作風(fēng)我都懷疑他們是從鵝場和豬場過來的,最后心疼一波老丹,太苦了,還要給垃圾策劃背鍋。
游戲美術(shù)是2D風(fēng)格,畫風(fēng)也比較符合西方審美特點,看游戲名字中帶有騎士團(tuán)三個字,就很容易讓玩家聯(lián)想到那個魔法和傭兵的中世紀(jì)時代。
游戲剛開始的時候玩家可以選擇調(diào)整主角的外貌,不過可能是美術(shù)風(fēng)格問題吧,不管怎么調(diào)整都感覺很別扭。進(jìn)入游戲后主要就跟著主線劇情進(jìn)行戰(zhàn)斗和任務(wù)。
戰(zhàn)斗玩法相比起其他類型的手游來說還是很講究策略性的,戰(zhàn)斗中玩家可以控制6個作戰(zhàn)單位,每個作戰(zhàn)單位都有自己的移動范圍,攻擊范圍,防御反擊等特定,回合制的戰(zhàn)斗玩法更是考驗玩家的排兵布陣等戰(zhàn)前策略。更加難得的是游戲數(shù)值成長并不夸張,這就保證了戰(zhàn)斗中沒有無腦的數(shù)值碾壓節(jié)奏。
相比較起傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋類游戲,【諸神皇冠】的操作又從中做了一下簡化,玩家只需要選擇作戰(zhàn)單位,然后點擊移動的地點或者是想要攻擊的敵人即可。戰(zhàn)斗地圖并不大,但是有一些地形因素,比如說草叢,箭塔,可以增加攻擊力或者是防御力。關(guān)卡中的勝利方式也不一樣,有的是需要消滅所有敵人,有的需要安全撤退,還有的需要保護(hù)己方NPC,甚至中途還會加入一些NPC等意外事件,設(shè)定比較用心。
戰(zhàn)斗中玩家盡量保證角色不要掛掉,雖然游戲養(yǎng)成玩法偏卡牌,角色在戰(zhàn)斗中掛掉后也不會真的消失掉,但是會給角色留下一些傷痕,降低角色的屬性,雖然這些傷痕后續(xù)可以恢復(fù),但是如果角色不小心再次掛掉后,就會變成永久的傷痕。
游戲戰(zhàn)斗中沒有自動戰(zhàn)斗,后期節(jié)奏會顯得有些慢,角色養(yǎng)成也比較有意思,前期主要靠角色升級和裝備,隨著主線劇情的推進(jìn),還可以在城市中進(jìn)行轉(zhuǎn)職,后期玩家可以獲取自己的城堡,占領(lǐng)一些附屬領(lǐng)地,獲取資源,城堡可以升級,還可以打造裝備,購買資源等等,是一個偏養(yǎng)成的玩法。
以上玩法雖然國內(nèi)市場較少,但是也并不是獨一無二,而這款游戲中最主要的一個創(chuàng)新點就是沒有體力系統(tǒng),隨著主線劇情和支線劇情的劇情,推進(jìn)的是游戲內(nèi)的時間線。
隨著游戲內(nèi)時間的流逝,角色會變老,占領(lǐng)的周邊領(lǐng)地會被收回,角色的傷痕也可以恢復(fù),玩家還可以用角色和一些大的勢力進(jìn)行聯(lián)姻,生出的孩子會繼承角色的血統(tǒng),算是一個新的培養(yǎng)方式,而這些孩子會漸漸長大,逐漸替換掉前期主力。
游戲中還有一些周邊玩法,比如說武器打造,支線任務(wù),商店購買資源,各種節(jié)日里,玩家可以競技、修復(fù)永久傷痕等等,讓玩家能在肝等級的同時增加一些樂趣。
總的來說,這款手游在養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法上都有一定的創(chuàng)新,不過因為可能是小團(tuán)隊開發(fā),內(nèi)容相對來說較少,又沒有自動戰(zhàn)斗,玩起來會很肝,覺得感興趣的玩家可以去試試看吧。
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