更新:2024-01-19 15:51
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《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》是一款二次元日系風(fēng)格的機(jī)甲戰(zhàn)斗手游,頂尖大師親手繪制人物原畫,明星聲優(yōu)傾情加盟,全新的故事情節(jié),策略回合制的玩法,。玩家將和多種不同定位的機(jī)甲少女們一起作戰(zhàn),是不是很心動(dòng)呢?!心動(dòng)就不如行動(dòng)吧~
游戲以戰(zhàn)姬為核心題材,運(yùn)用獨(dú)特的動(dòng)畫和材質(zhì)工藝,令游戲的畫面效果頗為不錯(cuò)。相對(duì)于現(xiàn)在各種3D游戲,2D動(dòng)畫的獨(dú)特魅力依舊不減。
該作承襲了機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬初代的劇情,依舊以對(duì)抗怪物種群“傀儡”為主線,玩家將繼續(xù)扮演指揮官的身份,打造強(qiáng)大的AG部隊(duì)。而前作主角AG-01、02、03也會(huì)以新的面貌,再次與玩家共同作戰(zhàn)。
01丨三朝元老,見證游戲一路走來
說起新作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》,不得不提一下早期的作品《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》了!稒C(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》是一款橫版的射擊游戲。Q版畫面相當(dāng)可愛,加上射擊玩法頗有街機(jī)的味道,深受不少玩家的青睞。其實(shí)舉個(gè)通俗的例子,游戲方式就是類似《崩壞學(xué)園》那種感覺。加上live2D(紳士最喜愛的功能之一),游戲中玩家可在戰(zhàn)姬的房間內(nèi),通過觸屏與戰(zhàn)姬展開互動(dòng)。
除了觸控互動(dòng)以外,玩家可以和游戲角色進(jìn)行交流,即養(yǎng)成系統(tǒng)。隨著戰(zhàn)姬的執(zhí)勤指令跟小游戲會(huì)逐漸提升好感度,進(jìn)而增進(jìn)能力。這種模式在現(xiàn)在的二次元游戲中并不陌生,但還是讓人欲罷不能。
機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬早期宣傳live2D
然而游戲的生命力并不長(zhǎng),2017年7月正式停服。不少玩家在最后一刻都仍不放棄“我心愛的妮歐妹妹”。當(dāng)年游戲擁有一個(gè)“永久卡”的功能,然而不少玩家剛開通就關(guān)服了,也成為了當(dāng)時(shí)的一個(gè)梗23333。
雖然第一作關(guān)服了,但游戲玩家們?nèi)匀慌紶栮P(guān)注官方的的消息,兩個(gè)月后,游戲居然又推出了一款新作,在官方設(shè)定上是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》前作。這本是一件令玩家高興的事情,然而新作開服暴死,勉強(qiáng)運(yùn)營(yíng)一段時(shí)間終于又關(guān)服了。
即使如此,官方仍舊沒有放棄這些玩家的不懈等待。2018年宣布推出新作《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》。而對(duì)于一直關(guān)注這游戲一路走來的三朝元老,除了老淚縱橫以外,實(shí)在是希望新作能快些與我們見面。
02丨或顛覆射擊題材,轉(zhuǎn)向回合制?
據(jù)目前的一些消息稱,新作很可能以回合制的新玩法與玩家見面。據(jù)目前官博爆料的內(nèi)容來看,提到了“全新的世界,全新的玩法”,也很大程度上說明或許并不會(huì)沿用以往的橫版卷軸射擊玩法。而官方發(fā)布的新作立繪和角色的動(dòng)作形態(tài)來看,仍舊是一如既往的高品質(zhì)。
有部分玩家表示,游戲的形式不重要,不管是回合制還是ACT,只要做的好,自然會(huì)被認(rèn)可,從現(xiàn)在曝光的內(nèi)容來看,質(zhì)量應(yīng)該不會(huì)差。
大錘80,小錘40
動(dòng)感光波
九陰白骨爪
有點(diǎn)機(jī)器人大戰(zhàn)的風(fēng)格
對(duì)于新作大家比較關(guān)心的問題有幾點(diǎn):
第一,成長(zhǎng)系統(tǒng),這里包括了裝備等各種屬性的成長(zhǎng),是否能和原作一樣良心。因?yàn)閺哪壳翱磥,如果這是一款卡牌游戲,那么想和以前一樣做個(gè)白嫖畢業(yè)黨的難度著實(shí)不小。
第二,游戲收集養(yǎng)成要素
前作中的小姐姐和玩家有很深厚的感情,這歸功于豐富的互動(dòng)以及養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以和小姐姐玩小游戲,帶入感非常高。這一點(diǎn)從官方公布的圖片中發(fā)現(xiàn)了一張泡溫泉的動(dòng)圖,似乎預(yù)示著互動(dòng)系統(tǒng)仍舊保留。
呼呼,泡溫泉
角色之間的互動(dòng)也很有意思
總之,新作保留了以往立繪和設(shè)定上的高品質(zhì),回合制的玩法,加上戰(zhàn)姬風(fēng)格的題材,讓游戲的養(yǎng)成方面也頗為吸引人。
在游戲中,玩家可以遇到各種風(fēng)格迥異的機(jī)甲少女--「Artery Gear」(簡(jiǎn)稱AG),每位機(jī)甲少女都擁有自己獨(dú)特的技能與設(shè)定
玩家需要將她們打造成一支戰(zhàn)斗小隊(duì),與殘暴的傀儡進(jìn)行作戰(zhàn)。游戲本身運(yùn)用了3D與Spine結(jié)合工藝,可以模擬多種復(fù)雜的動(dòng)作模組,充分解放角色限制,創(chuàng)作多種結(jié)構(gòu)和體型的角色。
創(chuàng)作多種結(jié)構(gòu)和體型的角色。同時(shí)游戲本身采用了新光照工藝。
將角色自發(fā)光及粒子渲染效果發(fā)揮的淋漓盡致,更突出了游戲整體的科技感。
讓每一位玩家在戰(zhàn)斗中都能充分享受酷炫的視覺盛宴。
玩家可以攜帶不同的武器,豐富的武器裝備等待玩家收藏,合理的陣容是成敗的關(guān)鍵。
二維機(jī)械科幻風(fēng)格,其中的機(jī)甲女孩也很可愛。
種類豐富的機(jī)甲,不同的機(jī)甲有不同的特點(diǎn),享受戰(zhàn)斗的樂趣。
有幾十種不同類型的機(jī)甲角色,并增加了五個(gè)族譜來建立機(jī)甲戰(zhàn)斗隊(duì)。
游戲評(píng)分從接近9分跌到試玩公布后的7分多,國(guó)內(nèi)的玩家不是不支持國(guó)產(chǎn)游戲,而是無法接受一個(gè)號(hào)稱開發(fā)多年的游戲,結(jié)果只是一個(gè)究極縫合怪。手游市場(chǎng)已經(jīng)飽和到了這個(gè)地步,這樣的縫合游戲能活多久,真的不會(huì)砸掉這個(gè)ip嗎?希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能在接下來的時(shí)間好好做原創(chuàng)內(nèi)容,說不定還能有翻身機(jī)會(huì)。
我是E7老玩家了,不談其他的。技能組我看群友發(fā)的圖了(我自己沒玩,算云吧)。這種縫合技能組要怎么做平衡?E7當(dāng)初人物平衡做的稀爛,單暗帝掛機(jī)上5000分,后面大改光暗池(順帶砍了一些三星強(qiáng)度堪比五星的角色),導(dǎo)致氪佬退坑,一些強(qiáng)力光暗角色直接倉管。現(xiàn)在策劃的思路就是寧愿出場(chǎng)弱,以后再加強(qiáng)。而且目前三色倉管也一堆,各種退環(huán)境的組合。別看現(xiàn)在強(qiáng)力刷的爽,有競(jìng)技場(chǎng)就知道平衡多重要了。E7的埃及佬現(xiàn)在也沒人能制裁,三色強(qiáng)度比光暗還高。再說抽卡這事,E7卡池不斷,角色有強(qiáng)有弱,但是送的多,白嫖攢攢都能抽的爽。如果機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬按E7的卡池時(shí)間出卡,我很懷疑官方是否夠笑門大方。
當(dāng)前版本,關(guān)卡類型主要有三種
大量戰(zhàn)斗:灰地空降
少量戰(zhàn)斗:主線關(guān)卡,熱熔裂縫
唯一戰(zhàn)斗:數(shù)據(jù)采集,目標(biāo)殲滅
具體情況具體分析,有什么樣的敵人,就有什么樣的戰(zhàn)姬
在多次戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)姬難免會(huì)受到傷害,如果隊(duì)伍沒有恢復(fù)能力,很容易導(dǎo)致減員,最終戰(zhàn)斗失敗
莫麗絲,受到自身最大生命增益,強(qiáng)力奶媽,可以大幅減輕隊(duì)伍的生存壓力
瑪格特,受到目標(biāo)最大生命增益,奶量和隊(duì)伍練度掛鉤,初始角色之一
在挑戰(zhàn)首領(lǐng)時(shí),首領(lǐng)的高防御也是一個(gè)棘手的問題,這個(gè)時(shí)候就需要防御下降
千早,受到自身暴擊增益,技能組完美配合,防御下降,延長(zhǎng)減益,對(duì)暴擊率有要求
芙克希,技能組簡(jiǎn)單粗暴,可以提升全體暴擊,對(duì)技能等級(jí)有要求
減少了敵人的防御之后,輸出能力也是必不可少的
修羅,受到自身最大生命增益,修羅模式可以提供不錯(cuò)的加成,造成大量傷害的同時(shí),也有減防能力
格里爾,受到目標(biāo)最大生命增益,面對(duì)生命越高的敵人傷害越高,也有一定的減防能力,平民戰(zhàn)神
在面對(duì)大量敵人時(shí),全體傷害的效率更高
奎因,受到自身速度增益,普通攻擊也是全體攻擊,還可以提升全體攻擊和速度
零四,自身攻擊上升,擊倒敵人后減少技能冷卻,初始角色之一
除了上述戰(zhàn)姬之外,還有許多對(duì)策戰(zhàn)姬沒有列舉出來
小編簡(jiǎn)評(píng):《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬
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