休閑益智的猜成語游戲,成語大將軍紅包版中玩家在游戲中需要扮演一名小兵卒,通過各種成語來提升自己的官職,一步步的從小兵走向巔峰。我們需要經我們所學的成語詞匯量全部發(fā)揮出來,不僅讓玩家感受到了游戲的樂趣,更讓我們學習到了許多陌生的成語。
輕松有趣的游戲玩法,收錄了大量的采用成語,還能學習到更多的知識。
數千關的趣味關卡,等待著玩家你來這里挑戰(zhàn),遇到難題還能使用提示。
一邊玩游戲一邊學習,帶給你更多的游戲樂趣,適合全年齡的玩家體驗。
1、許多猜成語才會出現的各類活動出現在這,讓你感受到更多趣味內容。
2、猜成語即可得到紅包獎勵,每日將會輕松為你提供更多趣味化的猜測行為。
3、更多猜成語的活動出現,讓你和更多玩家一起進行游戲的繼續(xù),很精彩。
4、每日進行自我等級上的升級即可得到紅包,許多寶箱等你來獲取。
5、每日猜測活動出現在這,你可以輕松得到不一樣的猜成語贏取獎勵行為。
6、輕松提供給你更多趣味化的成語知識點,讓你每日進行學習活動,很不錯。
1、游戲是將升官與猜成語玩法結合在一起的賺紅包游戲;
2、玩家通過低級的操作慢慢升級到大將軍,游戲中還有多種玩法;
3、玩幸運大轉盤可以獲得金幣,還有點將臺及卡牌圖鑒;
4、游戲中的所有紅包獎勵都可以直接提現到微信上面很方便。
有種說法是“宰相起于州府,猛將拔于行伍”,支持的例子不少,比如李廣、岳飛。從小兵打起,那就是個不斷打怪升級的過程,但這個游戲是不能讀檔、復活的,只有少數會總結經驗的,智力較高的,身體條件好的,生存能力強的,加上運氣好的,或者跟上邊接上頭的,就成了將軍。概率……一將功成萬骨枯,你想吧。但不是所有將軍都需要從小兵開始做,宗室、外戚、功臣子弟、士族子弟、書生,都出將軍,當然,有做的好的,有做的賴的。題主的第二個問題,試著解答一下。重賞之下必有勇夫。比如秦國士兵的績效考核唯一標準就是斬首數,砍的頭多,就能漲工資,封官封爵,送田送奴隸,那時候對絕大部分平民來說,這是唯一的改善生活、提高社會地位的途徑,全家老小就靠這個了。在這樣的制度下,秦軍看著六國軍隊才會像老農看著秋天的莊稼一樣。打仗肯定是九死一生的事,但消極怠戰(zhàn),死的概率更大。當逃兵更慘,能從戰(zhàn)場上逃回來,未必能逃得過自己一方的追捕。就算自己逃得掉,家人也要連坐。拼命也許還有命,也許還能發(fā)財。不拼命自己就沒命。當逃兵全家都沒命。所以還是拼命吧。
有一些是從小兵做上來的,一般來說平民出身不大可能一步登天成為將軍,除了拉上周圍的鄰居起義造反,當然少數BUG像韓信一樣本來就是小兵跳個槽直接當上大將軍的除外。那么平民成為將軍最常見的就是從小兵做起,靠戰(zhàn)功提拔。這個概率當然是很小,雖然戰(zhàn)爭傷亡率勝利方往往不是很大,但是全國就那么些將軍,能提拔到將軍的肯定要特別優(yōu)秀才行,很多小兵參軍一輩子只是成了老兵,并沒有成為將軍。當然將軍的來源很多,并不是只有軍人出身才能成為將軍,尤其是古代,文武職界限不那么分明,文官也有可能兼任或轉為軍職,而將軍也不一定要帶兵打仗,可能將軍只是掌握軍隊調動的權限,并不懂軍事,打起仗還是要靠手下的軍官指揮,連王羲之都有將軍職稱,但從來沒帶兵打仗過。漢代尤其東漢的大將軍往往執(zhí)掌朝政,但未必會打仗。參軍就是打仗去了,也許有些人并不是主動要去,雖然大家都怕死,但一般來說勇敢沖鋒消滅敵人是最容易活下來的方法。尤其是亂世中,逃跑了沒錢沒糧也是餓死,逃跑失敗被抓了也是死,投降了更是直接把生命交給敵人了,對方要覺得是個累贅也給你殺死了;反倒專心打仗有錢有糧,拼命殺敵更容易活,立了功還能受賞,萬一不幸戰(zhàn)死了家人生活也有個保障。當然如果本方錢糧不夠了,那士兵就沒法認真打仗了,所以缺糧的部隊容易嘩變,總之先是圖個生存,順便還能求發(fā)展。
網友評論