ZIMA游戲的新作《驚叫之魂手游Screaming Souls》,玩家在游戲中體驗直面尖嘯的靈魂,暗黑的游戲畫面,逼真的音效,體驗激情的刺激的第一游戲視角,膽小者建議謹慎選擇體驗。
->許多位置和原始配樂將為游戲增添真實感和氛圍。
->大量敵人將使您無法在周圍的地點平靜地行走。
->您可以突破,也可以通過隱形。自己決定!
->游戲包含與次要人物的對話。
->您將不止一次要逃避敵人,要比您強大和更大。
->主角和未成年人的原始配音。
->支持多種語言。
2040年。主角被指示進行一個與一個廢棄的掩體有關的小型調查,其中對人進行了非法的實驗。警察沒有表現(xiàn)出任何抵抗,報紙對這些實驗的可怕后果保持沉默。但是事實總是成真。這次是否會實現(xiàn)取決于您!
玩家需要在這里完成一個并沒有自己想象中那么容易的挑戰(zhàn),在這個城堡之中逃離出去,在玩家并不熟悉這里的地形的情況之下,還有一個正在尋找你的神秘人物。
這些都將會給玩家?guī)砗芏嗟穆闊鞣N不同的風格的場景地圖,讓你可以切實的體驗更加的新穎的冒險,進入游戲就可以感受到十分令人緊張的游戲氛圍,感興趣的就一起來玩吧。
玩家需要選擇一位小的勇士,參與到這一場驚險的冒險之中,考驗玩家的心理素質。
小地圖對自己非常的有幫助,一定要學會仔細觀察,提前為自己規(guī)劃出前進的方向。
道具將會極大的幫助玩家豐富游戲體驗,在關卡之中尋找也是需要一定的時間的。
驚叫是情緒的一種表達,并不是每個人受到驚嚇都會叫出來,但對突發(fā)狀況的叫聲表達的確是人與生俱來的一種能力。想一想我們驚叫時的面部表情。一般是眼睛瞪大,面部肌肉緊繃向上提升。眼睛瞪大,可以使我們擴大視野范圍,面部肌肉的向上提拉則可以使我們的鼻腔體積增大,呼吸通氣量的增加則使我們提高了嗅覺靈敏度。這些都有利于我們適應這種突發(fā)狀況所帶來的危險境地,幫助我們更好的觀察環(huán)境。
同時,如果此時檢測身體的話,還會發(fā)現(xiàn),我們全身的肌肉的繃緊了,我們的血流加快了,心跳變快了,而這些有助于我們對危險境地的行動,包括反抗和逃離。而叫聲也很重要,那一瞬間所發(fā)出的聲音則可以傳遞信息給附近的小伙伴,相當于一個定位機制,讓小伙伴們幫助自己和提醒別人這里存在危險。這一能力幾乎是由進化而來。當我們碰到驚訝的情況,雖然驚訝不代表危險,但是若是發(fā)生的事情不在我們平時碰到的問題之中,認知上又沒有預期,這時,只要有“驚訝”就會尖叫。但是,到底是驚喜還是驚嚇,則來源于我們認知上對情況的判斷,一般的,這樣的認知判斷的速度會比我們的本能反應要慢。假如碰到危險情況叫聲不被允許,那么未經訓練被試者還是會先叫出來,或者準備叫出來,然后才意識到不能這樣做,下意識會捂住嘴巴。另外延伸一點,就是女孩一般要比男孩的叫聲更為尖銳和響度更高,進化出更為高級的聲帶(在驚叫時而言),也基本是由于女孩一般在力量上處于弱勢,面對危險情況的更高音量的叫聲則會傳播更遠的距離,可以作為一種補償,或者她們更需要的是別人的幫助。此外也有社會分工的影響和文化環(huán)境的影響,此處不再贅述。
網友評論