更新:2020-09-10 14:4
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好玩的三國策略對戰(zhàn)游戲,以經(jīng)典h5折扣對戰(zhàn)為玩法,游戲有著很多的英雄角色可以自由選擇,每一個角色英雄屬性都是不同的,可以用策略技巧進(jìn)行搭配,輕松體驗(yàn)游戲樂趣哦。
1、三國時代,經(jīng)典演繹,知名的武將名士重新招募,精彩養(yǎng)成,跟你的朋友并肩作戰(zhàn);
2、豐富的探索玩法,戰(zhàn)略性的排兵布陣,占領(lǐng)更多的地圖,合理的練兵贏得整個天下;
3、戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,時刻的進(jìn)行調(diào)整,一舉進(jìn)攻消滅所有對手,實(shí)現(xiàn)自己的雄心壯志。
1.排兵布陣?yán)玫貏,每一場?zhàn)斗都要全力發(fā)揮出部隊(duì)的優(yōu)勢和特性;
2.廣闊的地圖等你來占領(lǐng),各地都是大大小小的勢力占據(jù)著土地資源;
3.發(fā)展家族成為你的核心力量,這些人也是最忠義的部下和死士。
1、角色的能力越強(qiáng),在游戲當(dāng)中進(jìn)行冒險作戰(zhàn)的本錢也會更加雄厚;
2、你不是一個人在戰(zhàn)斗,收集武將可以讓他們成為你身邊最有力的戰(zhàn)斗助力;
3、歷史劇情故事會逐漸在游戲中開放,你也會進(jìn)入到游戲故事中去經(jīng)歷殘酷的戰(zhàn)爭。
1、游戲中各種策略的游戲玩法,你可以自由的去探索,在這里去玩耍;
2、游戲中有著許多不同的武將,你可以去招募他們,組建一個屬于自己的軍隊(duì);
3、游戲中更多的戰(zhàn)役,各種不同的玩法,你可以自由的去嘗試;
4、游戲中精彩的劇情故事,更多精彩的游戲玩法,玩家可以自由的去嘗試;
5、游戲中有著許多不同的場景,各種不同的內(nèi)容,你可以自由的去探索;
6、游戲中你可以去改變你的戰(zhàn)場,贏得戰(zhàn)斗,獲得屬于自己的領(lǐng)土,建立屬于自己的王國;
一.三國志系列:是由日本光榮研發(fā)的一款以三國為背景的策略模擬類的單機(jī)游戲。玩家可以在游戲中,發(fā)展自己的勢力,以統(tǒng)一天下為目標(biāo)。
二.真三國無雙系列:也是由日本光榮研發(fā)的,不過這是一款動作類游戲。玩家可以扮演三國時期的各個著名武將,體驗(yàn)三國時期的各個著名戰(zhàn)役,體驗(yàn)一騎當(dāng)千的快感。
三.三國志曹操傳:依舊是日本光榮研發(fā)的一款游戲,不過它是一款戰(zhàn)棋類游戲。玩家扮演的是曹操,可以體驗(yàn)到曹操傳奇的一身,而且在游戲中不同的選擇,還會觸發(fā)不同的結(jié)局。
四.全面戰(zhàn)爭:三國:它終于不是日本光榮研發(fā)的游戲了,它是由Creative Assembly開發(fā)并由世嘉發(fā)行的一款大型即時戰(zhàn)略游戲。玩家喊著“我要匡扶漢室”但是各個擁兵自重。
五.三國群英傳系列:是由奧汀科技開發(fā)制作的一款戰(zhàn)爭策略類系列單機(jī)游戲,游戲中有著豐富的道具和各式各樣的武器,還有著豐富的兵種。不過這個游戲到了后期就容易出現(xiàn),“神器在手,天下我有”的局面。
今日我們不說單款游戲,來談?wù)勔粋在國內(nèi)游戲圈的未解之謎。
從街機(jī)-單機(jī)-端游-頁游-手游,在長度跨越近40年的國內(nèi)游戲圈歷史里,我們不難發(fā)現(xiàn)一個特別有趣的現(xiàn)象——三國題材的游戲是最多的,也是最受歡迎的。
甚至目前國內(nèi)手游top1的《王者榮耀》,它的很多英雄和故事背景,都是以三國為藍(lán)本的。S20新賽季的主題,故事原型也是大家很熟悉的“赤壁之戰(zhàn)”。
如果說《王者榮耀》作為現(xiàn)象級游戲不能成為證明,我們且看最近的ios游戲暢銷榜!度龂.戰(zhàn)略版》超越《和平精英》,《三國志幻想大陸》超越了《夢幻西游》,成為榜上的第二、第四名。吃雞和夢幻是什么概念大家都懂,還是被三國超越了。就別說榜前100名上大量的三國手游了。
這就很奇怪了。從國內(nèi)第一批接觸游戲的70、80后,到如今的游戲主力軍90后00后,甚至小學(xué)都還未畢業(yè)的10后,為何都癡迷于三國游戲不能自拔呢?或者換一個說法,三國游戲在國內(nèi)已經(jīng)火了40年了,玩家真的不膩呢?
究其原因,與其說我們玩的是三國,不如說我們玩的是“傳承”。
很老土,但卻是事實(shí)。這一切的源頭,還是源于1981年的一件小事情。
歷史真的很有趣,往往一件微不足道的小事,就會影響未來幾十年甚至幾百年的發(fā)展。
那一年,有一個叫襟川陽一的日本年輕人,到中國北京旅游。
認(rèn)住上圖這個人!你現(xiàn)在喊著毀你青春耗你錢財?shù)暮芏嘤螒,源頭就是他!當(dāng)然,我們也需要真誠地感激他。
那年在北京旅游襟川陽一,被長城與紫禁城的宏偉深深驚嘆到了,于是本來就喜歡歷史的他,回日本后開始瘋狂研究中國歷史。而他最愛的一部分,就是三國那段風(fēng)云莫測的年代。于是他下定決心制作一款展現(xiàn)三國歷史的游戲。1985年,三國題材鼻祖游戲《三國志1》誕生了。
這款三國歷史題材的SLG游戲在當(dāng)時是前所未見的,瞬間風(fēng)靡了整個日本,并影響了未來數(shù)十年的游戲發(fā)展史。直至如今,很多三國游戲的人物屬性的劃分和設(shè)定,都是沿用《三國志1》的。
到這里你應(yīng)該不難猜出,這個歷史迷襟川陽一,就是日本光榮株式會社的社長。三國志系列的勢力圖一直以填充顏色劃分領(lǐng)地,就是因?yàn)樵谌龂厩埃鈽s其實(shí)就是一家染料廠而已。
《三國志1》推出后大火,隨之而來的是三國題材在全日本乃至全球的游戲圈都火了起來!很多商家紛紛仿效制作出各類三國游戲,而三國志自身也不停完善推出續(xù)作,2020年,三國志系列已經(jīng)出至第14代了,依然廣受玩家歡迎。
回歸歷史,在90年代初,三國志系列游戲已經(jīng)正式傳入中國了,自此,三國游戲可謂一發(fā)不可收拾,層出不窮!除了三國志系列外,70、80后玩家必定玩過最早的一批街機(jī)之一《三國戰(zhàn)紀(jì)》。
1998年,三國游戲依舊深受70、80后玩家的偏愛,這時候又一款現(xiàn)象級系列誕生了,奧汀科技的《三國群英傳》再度引爆了三國游戲在國內(nèi)的熱度,其掌控大規(guī)模戰(zhàn)斗的設(shè)定令玩家深深震撼了!
那《三國群英傳》系列怎么來的?自然是由奧汀科技的70后制作而成的!而這些人,也正是90年代初被光榮三國志系列感染的少年們,長大以后用不同的游戲方式展現(xiàn)他們的摯愛——三國。
進(jìn)入21世紀(jì)初,那些自小就受三國游戲熏陶的80后也長大了。紛紛踏入游戲制作領(lǐng)域的他們,通過與70后前輩的合作,制作出各種更多樣玩法的三國游戲。所以說咱們90后是最幸福的,在2000年到2010間,在我們最有時間打機(jī)的歲月里,涌現(xiàn)出無數(shù)至今無法超越的經(jīng)典游戲!
(前方高能回憶殺!請備紙巾!)
三國志11
2006年出品,這一代《三國志》采用了大氣磅礴的水墨風(fēng)格,人物頭像也達(dá)到了一個新的高度,沿用了三國志9的大地圖,戰(zhàn)斗玩法極為熱血,為目前三國志系列評價最高的一款。12-14代至今都無法超越。
三國群英傳2
1999年發(fā)行,雖然年代比較久遠(yuǎn)了,但至今仍是三國群英傳系列公認(rèn)最好的一版。現(xiàn)在2020年了,依然有玩家在研制不同的mod和各種新玩法,其經(jīng)典程度可見一斑。另外《三國群英傳5》也是飽受好評的一代。
真·三國無雙3
2003年發(fā)行,同是光榮的作品,也是國內(nèi)玩家接觸最多,流傳最廣的三國系動作類游戲。它讓國內(nèi)玩家首次感受操作自己最愛的角色,在戰(zhàn)場上以一敵百,斬瓜切菜的快感。至今仍然無法言表首次使用無雙技的震撼!目前游戲已經(jīng)發(fā)行了17年了,仍有不少玩家想去重溫它。
三國趙云傳
2001年第三波珠海工作室發(fā)行的單機(jī)RPG,多少80、90后的青蔥回憶。啥都不用說,知道為什么如今那么多網(wǎng)游手游(包括某王者)喜歡把趙云和貂蟬組CP嗎,就是因?yàn)檫@款游戲!它開的先河!可想而知有多經(jīng)典了!
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