更新:2020-09-11 16:0
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夢(mèng)八仙gm版擁有超感官暴力美學(xué),野戰(zhàn)、珍奇異獸、仙盟爭(zhēng)霸、跨服奪城,處處戰(zhàn)場(chǎng),PK從此變得簡(jiǎn)單粗暴。更有情緣雙修相愛(ài)相殺、羈絆情仇!誰(shuí)能打破宿命,主宰自己命運(yùn)。游戲結(jié)合即時(shí)語(yǔ)音,同時(shí)讓玩家能夠在社區(qū)展現(xiàn)生活,打造社交平臺(tái),公會(huì)認(rèn)證美女強(qiáng)勢(shì)入駐,攜手你的浪漫情緣。
進(jìn)階
通過(guò)神兵進(jìn)階丹對(duì)神兵進(jìn)行進(jìn)階,提升神兵整體屬性(生命、攻擊、防御、命中、閃避、會(huì)心、御心),進(jìn)階丹的獲取途徑(仙坊、武境、生死之境)。神兵進(jìn)階達(dá)到10階、可獲得“神兵達(dá)人”永久稱號(hào)。
圣魂
神兵進(jìn)階至七階時(shí),可以開(kāi)啟神兵圣魂系統(tǒng),圣魂具有專屬技能,攻擊圣魂值比自己低的玩家時(shí),有概率觸發(fā)圣魂專屬技能,可使用圣魂石進(jìn)行提升,圣魂石可通過(guò)消耗進(jìn)階丹兌換或在商城內(nèi)購(gòu)買(mǎi)。
幻化
神兵幻化型態(tài)可通過(guò)活動(dòng)獲得,不同形態(tài)屬性加成各異(生命、攻擊、防御),通過(guò)幻化可改變神兵的外在體現(xiàn);没蛻B(tài)可重復(fù)獲得、作為進(jìn)階物資;通過(guò)進(jìn)階界面點(diǎn)擊【特殊形象】進(jìn)行激活可獲得對(duì)應(yīng)戰(zhàn)力修為提升。
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玩家:還不是因?yàn)閲?guó)內(nèi)廠商不爭(zhēng)氣!
在國(guó)內(nèi)一提起武俠游戲,不少玩家都會(huì)擺出一副"不屑"的表情。但是最近一則新聞,卻讓早已經(jīng)習(xí)慣了沉積的玩家們感到有些"一言難盡"——來(lái)自俄羅斯的游戲開(kāi)發(fā)商"Sobaka",宣布自己研發(fā)多年的武俠游戲《少林九武猴》將于10月16日正式發(fā)售,并且游戲官方還公布了長(zhǎng)達(dá)20分鐘的游戲開(kāi)局實(shí)機(jī)演示。這款由"洋和尚"念的經(jīng),看起來(lái)竟然有模有樣。
這不是第一款由外國(guó)人開(kāi)發(fā)的武俠游戲了,曾經(jīng)的《暗影格斗》系列和《少林與武當(dāng)》游戲,都是由海外游戲廠商制作的純正武俠題材游戲。而要是說(shuō)起大名鼎鼎的BioWare工作室所開(kāi)發(fā)的《翡翠帝國(guó)》,更是被不少玩家推崇備至。只不過(guò),和《少林九武猴》相同,這些由外國(guó)人開(kāi)發(fā)的武俠游戲無(wú)一例外,全部都是"邵氏武俠電影"的翻版,在充斥著濃厚復(fù)古意味的同時(shí),也多了一些怪異和刻板印象。這也讓許多玩家一邊吐槽"外國(guó)人做不好武俠游戲"的同時(shí),一邊暗自埋怨"但我們自己的廠商也不爭(zhēng)氣!"
因?yàn)楠?dú)特的文化原因,武俠游戲曾經(jīng)是最容易吸引玩家注意力的游戲選題,國(guó)內(nèi)曾有大量廠商無(wú)腦押寶推出武俠相關(guān)游戲,也讓玩家們腦海中只"油膩的師姐在何方"等不好的聯(lián)想。泥沙俱下之下,武俠游戲竟然成為了最殘酷的"修羅場(chǎng)",這么多年下來(lái),除了數(shù)款憑借本身過(guò)硬的品質(zhì)被玩家們掛在嘴邊的武俠網(wǎng)游之外,幾乎再也沒(méi)有值得夸耀的存在。
近幾年來(lái),市面上陸續(xù)出現(xiàn)了《紫塞秋風(fēng)》、《太吾繪卷》等武俠題材的單機(jī)或獨(dú)立作品,可惜的是,這些游戲或多或少都有一些"先天不足"。有的空有畫(huà)面卻缺乏內(nèi)涵過(guò)于流于表面、有的雖然創(chuàng)意新穎但過(guò)于小品級(jí)耐玩性不足,雖然單獨(dú)拿出來(lái)都能獲得一些玩家的夸耀和稱贊,但是在《只狼》、《對(duì)馬島之魂》這樣的日式武俠(忍道)游戲映襯下,絲毫不能讓人自信起來(lái)。
《紫塞秋風(fēng)》等武俠游戲的"欠缺",其實(shí)情有可原。游戲行業(yè)從來(lái)就不是一個(gè)能夠"用愛(ài)發(fā)電"的產(chǎn)業(yè),想要做成無(wú)論畫(huà)面表現(xiàn)還是內(nèi)容玩法都有亮眼表現(xiàn)的佳作,離不開(kāi)足夠的資金支持和強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力作為后盾。可以說(shuō),只有"不差錢(qián)"的大廠才能做出3A級(jí)別的游戲——目前國(guó)內(nèi)最受外國(guó)人認(rèn)可的武俠游戲,竟然是口碑"毀譽(yù)參半"的《逆水寒》,就足以說(shuō)明這一現(xiàn)實(shí)。
說(shuō)起來(lái),《逆水寒》也已經(jīng)是上市兩年多的"老游戲"了,不過(guò)依仗著網(wǎng)易在項(xiàng)目上的大量預(yù)算和游戲開(kāi)發(fā)組在圖形技術(shù)上的追求,這款游戲仍然代表著網(wǎng)游畫(huà)面的頂峰,而正是因?yàn)樵诋?huà)面塑造上的出色和內(nèi)容玩法的相對(duì)豐富,使得《逆水寒》可以"墻內(nèi)開(kāi)花墻外香",被不少海外著名游戲UP主評(píng)價(jià)為"全球畫(huà)面最牛的MMO",并以此吸引許多海外玩家建設(shè)"教程網(wǎng)站",并且跨越重洋,頂著高PING來(lái)打本。
《逆水寒》這樣的網(wǎng)游能夠在海外走紅,除了畫(huà)面精美外,還要?dú)w功為"文化因素"所帶來(lái)的新鮮感。而對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō),《逆水寒》的玩法雖然稱得上豐富,但依舊沒(méi)有擺脫MMO的即有套路,也還沒(méi)有到讓人"耳目一新"的層面。不過(guò),這也為國(guó)內(nèi)游戲廠商指明了一條道路——武俠游戲的市場(chǎng)遠(yuǎn)比我們想象中更大,只要能夠做出滿足用戶需求的優(yōu)質(zhì)游戲,在更廣闊的范圍內(nèi)能獲得更多的回報(bào)。
這幾年?yáng)|方文化盛行,無(wú)論是《只狼》、《對(duì)馬島之魂》的爆紅還是海外廠商紛紛開(kāi)發(fā)忍道、武俠題材游戲都是最好的證明?上У氖牵壳皣(guó)內(nèi)的游戲廠商對(duì)武俠題材的熱衷度卻并不太高,如果錯(cuò)失此發(fā)展良機(jī),讓"日本人創(chuàng)造了三國(guó)"的歷史慘案再度重現(xiàn),我們真不知道是該哭還是該笑了。
不知道在潛在市場(chǎng)的激勵(lì)下,國(guó)內(nèi)游戲廠商是否會(huì)加大投入,推出更出色的武俠游戲呢?
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