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神之大陸送滿vip特權(quán)版1.0 免費版

神之大陸送滿vip特權(quán)版

更新:2020-09-14 14:27

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  • 分類:角色冒險
  • 大。287M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 免費版
  • 時間:2020-09-14 14:27
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

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神之大陸送滿vip特權(quán)版亮點

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神之大陸送滿vip特權(quán)版玩法

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二次元游戲有什么特色

1. 強美術(shù)

二次元游戲不僅美術(shù)見長(廢話),還在此基礎(chǔ)上凸顯出高度的風格化。本質(zhì)上是,二次元游戲的制作人/主美有比較好的審美素養(yǎng),能確準確判斷出用戶對游戲皮相的嗨點(xp),所以往往二次元游戲會被刻上制作人/主美非常鮮明的美術(shù)風格烙印。千萬不要小看這一點,這對大廠中人均35歲朝上的制作人來說,簡直是天書。

2. 重人設(shè)

大家都知道二次元游戲重視人設(shè)/劇情/文案/世界觀(又是廢話),但是“人設(shè)”必須放到第一位,因為二次元游戲商業(yè)化的核心是gacha抽角色(老婆),所以對角色的塑造直接影響了好不好賣,而劇情、文案、世界觀都是為了塑造角色的工具和手段,主次要分清。

3. 輕玩法

二次元游戲基本上沒有什么可玩性,在經(jīng)歷了初期嘗鮮后,馬上就進入枯燥的重復操作/掛機/放置/掃蕩。對此我個人的理解是,喜歡二次元游戲的玩家往往都是年少時居住在沿海地區(qū)、家境不錯、能容易接觸海外ACG作品,他們有比較好的游戲?qū)徝,往往也是steam/PS/NS玩家(是的,沒有box),所以如果他們想玩強交互/強游戲性的游戲時,會直接選擇console/PC平臺。而他們玩手游的目的,就是隨拿隨玩/消磨時光/不要被累著,享受優(yōu)質(zhì)的美術(shù)和故事(舔老婆)。

另外一點是,我認為二次元手游具備著濃厚的gal/avg游戲元素,玩家潛意識里就不會對該類游戲有太高的玩法訴求。

4. 不逼氪

二次元游戲的不逼氪體現(xiàn)在“白嫖玩家也能流暢體驗大部分游戲內(nèi)容”、“不滾服”、“相對弱化PVP甚至沒有PVP”、“數(shù)值有上限,重氪玩家花錢達到的,輕氪/無氪玩家花時間也能達到”。因為二次元游戲的商業(yè)化核心還是在于賣角色(賣老婆),所以在養(yǎng)成數(shù)值上會相對放寬玩家的養(yǎng)成成本,而把精力花費在塑造/售賣更多角色上。

當然3D游戲的建模成本比畫2D立繪高得多,所以3D二次元游戲的角色養(yǎng)成線必然會相對2D二次元游戲的角色養(yǎng)成線更深些。

根據(jù)我看到的數(shù)據(jù),二次元游戲的ARPPU會相比傳統(tǒng)的slg、mmo低一些,這也在情理之中。但好處是二次元游戲的生命周期極長,只要首爆成功,運營不作死,生命周期3年打底,奔著5年去。我認為,本質(zhì)上是游戲廠商通過讓利的方式換來了用戶留存。

5. 弱社交

大部分二次元游戲本質(zhì)上就是個單機游戲,基本沒有社交元素,甚至都沒有聊天IM功能。并不是說“弱社交”是二次元游戲的優(yōu)點,而是一方面目前大部分二次元游戲的開發(fā)商都是幾十人的小工作室,團隊年輕/缺乏開發(fā)經(jīng)驗,無法勝任復雜的社交系統(tǒng)和服務(wù)端開發(fā);另一方面二次元游戲玩家本身比較anti-soical,不喜歡被人家曬SSR卡(獵x人警告),不喜歡高強度/高挫敗感的PVP。

其實我是支持國產(chǎn)二次元游戲加強“社交玩法”這一塊的,例如日本Cygames的碧藍幻想、彈射世界均有非常優(yōu)秀的組隊PVE玩法,值得借鑒。

應用信息

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