妖怪名單之前世今生是一款二次元風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,游戲以經(jīng)典的漫畫風(fēng)格,全新展示卡牌的策略玩法,同時(shí)擴(kuò)展出GVE多人組隊(duì)副本,玩家在游戲中需要在提升自己修為的同時(shí),收集更多的英雄幫助自己斬妖除魔,感興趣的玩家趕緊來下載體驗(yàn)下吧。
《妖怪名單》是以騰訊動(dòng)漫同名IP為題材的一款卡牌塔防手游。核心玩法是養(yǎng)成卡牌參與塔防戰(zhàn)斗,塔防戰(zhàn)斗融合了足以改變戰(zhàn)局的技能操作和卡牌策略,同時(shí)擴(kuò)展出GVE多人組隊(duì)副本。除塔防戰(zhàn)斗,還依托卡牌策略延伸出卡牌PVP玩法;PVP戰(zhàn)斗精煉了自走棋的單局玩法,把卡牌技能和陣容BUFF的策略發(fā)揮到極致。配合原汁原味的國(guó)漫IP還原、高質(zhì)量的動(dòng)態(tài)立繪,希望帶給玩家一種全新的游戲體驗(yàn)——國(guó)潮卡牌,塔防新聲!
阿瘋
阿瘋本是一個(gè)小村落中的唯一一位男童,村中人十分信奉神明,便將小阿瘋?cè)又梁V谐洚?dāng)祭品,陰差陽錯(cuò)下被小三元所救,兩人也因此定下了娃娃親,阿瘋在長(zhǎng)大后決定上山學(xué)道法,使自己變得更加強(qiáng)大從而可以保護(hù)自己喜歡的人,在求學(xué)途中偶遇蘇九兒,兩人也因此結(jié)識(shí)。隨著時(shí)間推移,阿瘋逐漸變老,而小三元卻還是從前那個(gè)少女,沒有一絲長(zhǎng)大的痕跡,阿瘋在后半生一直在研究如何長(zhǎng)生不老,好一直陪伴在小三元身邊,但最終遺憾地在海邊死去。
阿瘋十分善用丹藥,對(duì)局中他的技能自然是和其相關(guān),他不僅可以為妖怪們附加了毒素buff,也能為伙伴們提供恢復(fù)buff。
孟逐烽
孟逐烽天生神力,又有煉化之術(shù),是南蠻部落最厲害的首領(lǐng),他在青年時(shí)就已戰(zhàn)功累累,一生最大的志愿就是平定世間的戰(zhàn)爭(zhēng),將自己的全部生命都奉獻(xiàn)給與妖怪斗爭(zhēng)的事業(yè)中。在最終的決戰(zhàn)時(shí),他與白毛大戰(zhàn)數(shù)十回合,最終以自己的生命為代價(jià)重傷白毛,他一生的遺憾就是未能與蘇九兒結(jié)為夫妻。
游戲中孟逐烽的技能特性與爆破伙伴十分相似,擁有著范圍性的群傷,他有著極高的坦度,可以很好地阻礙妖怪的前行,從而為其他伙伴提供更多的輸出空間。
① 正版授權(quán) 國(guó)漫塔防
《妖怪名單》同名漫畫正版授權(quán),完美還原原作經(jīng)典故事。原作聲優(yōu)陣容回歸,原汁原味的劇情重現(xiàn),結(jié)合卡牌特色玩法,全新方式演繹,“戀”戰(zhàn)前世今生。
② 卡通場(chǎng)景 極致視聽
Unity3D引擎技術(shù),成熟關(guān)卡設(shè)計(jì),動(dòng)感立繪,高度還原,還可以期待隱藏線索的故事哦!
③ 多元角色 海量云集
集齊前世羈絆陣容,讓感動(dòng)重臨,讓策略創(chuàng)新,在你的選擇下體驗(yàn)不同的角色羈絆!
④ 跨屏合作 一鍵組隊(duì)
強(qiáng)大公會(huì)社交系統(tǒng),人性化合理設(shè)計(jì),一鍵組隊(duì),伙伴們集齊就去開始新的篇章吧!
⑤ 開服好禮 獎(jiǎng)勵(lì)豐厚
不再擔(dān)心成長(zhǎng)禮包不夠,合理副本獎(jiǎng)勵(lì),保證戰(zhàn)力持續(xù),探索新系統(tǒng)還有意外驚喜哦!
限定人物
挑戰(zhàn)關(guān)卡第五關(guān)限定了三個(gè)不同的人物單位分別為:
1.雷云妖
2.校長(zhǎng)
3.黃哥
人物定位
1.第五關(guān)的妖怪全部都是具有高額物抗的單位,所有給予的其他兩個(gè)人物包括主角在內(nèi)都無法對(duì)其造成可觀的輸出,而雷云妖是唯一一個(gè)元素人物單位,所以他也是過關(guān)的關(guān)鍵人物。
2.校長(zhǎng)作為關(guān)卡第二個(gè)可以團(tuán)控的單位,他的作用在于起手控制讓敵人能夠覆蓋在雷云妖的技能當(dāng)中。
3.黃哥主要作用是提升雷云妖的基礎(chǔ)攻擊能力。
站位選擇
雷云妖需要站在地圖內(nèi)的狂暴法陣上增加輸出能力,額外的暴擊率能大大加強(qiáng)雷云妖的輸出。
黃哥和校長(zhǎng)分別站在雷云妖的左上角和右上角即可(因?yàn)橐尲寄苡|及到雷云妖所以選擇最近距離)
過關(guān)技巧
1.當(dāng)?shù)谝徊ü治锍霈F(xiàn)時(shí),黃哥立刻給予雷云妖攻速buff,等待妖怪分別進(jìn)入雷云妖兩側(cè)的橫向道路時(shí),校長(zhǎng)開啟控制技能,保證技能覆蓋所有妖怪,隨后雷云妖開啟大招全屏清怪。
2.第二波妖怪的控制方法與上述一致,但后續(xù)需要封夕補(bǔ)充控制讓妖怪吃滿雷云妖第二波技能傷害。
3.玩家需要必須將技能迅速銜接好,一但手慢就會(huì)出現(xiàn)漏怪,第一波怪物可以漏一只到兩只,但需要封夕及時(shí)拉怪。第二波怪物切記不可漏怪,否則怪物進(jìn)入雷云妖攻擊范圍外將無法擊殺。
總結(jié)
在《妖怪名單之前世今生》的地圖當(dāng)中,狹小的地圖地形可以利用單位的范圍技能快速擊殺大量敵人,這樣的操作更加高效和保險(xiǎn),能夠騰出更多的輸出空間讓其他單位及時(shí)處理高風(fēng)險(xiǎn)敵人。
《妖怪名單》是初中時(shí)的我唯二最喜歡的漫畫之一,另一部是其姊妹篇《神筆馬尚》。所以在我看來,騰訊因?yàn)檫@個(gè)游戲暴露出來的問題不是抄襲(抄襲問題什么的3Q大戰(zhàn)前就開始了),而是對(duì)其手下版權(quán)、IP的浪費(fèi)。在各種平臺(tái)壓榨原創(chuàng)作者(閱文事件),卻對(duì)于這樣珍貴的資源取之盡錙銖,用之如泥沙!堆置麊巍冯m不能說是什么絕世經(jīng)典,但至少是一個(gè)稱得上優(yōu)秀的題材。這樣的題材,為什么要改成塔防游戲?根據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)上流傳的《前世今生》搶先體驗(yàn)視頻,該游戲至少存在這幾個(gè)問題:①劇情鬼扯子供向:植物為什么要打僵尸?為了挽救你的腦子。炮塔為什么消滅怪物?為了保護(hù)道路盡頭的蘿卜。羅德島為什么要戰(zhàn)斗?為了營(yíng)救博士你。封夕為什么打怪獸?因?yàn)楹团笥言诰W(wǎng)吧打游戲被吸進(jìn)游戲機(jī)?別管那么多了直接上?②人物建模難看:跟人家崩3比一下(好像不能比)?這個(gè)建模明明是3D,人物卻只會(huì)像Live2D一樣扭來扭去,動(dòng)作都沒幾個(gè)。③游戲數(shù)據(jù)不平衡:不開技能就是西瓜投手,開了技能就是毀滅菇。上物理攻擊拋光,上法師就一拳一個(gè)小朋友?④敵方建;ɡ锖冢盒」珠L(zhǎng)得丑暫且不談,BOSS就是個(gè)放大版小怪。你說放大就放大吧,它還穿模,手都伸到高臺(tái)肚皮里面了;你說穿模就穿模吧,它走兩步滑一步,簡(jiǎn)直應(yīng)該把弒君者請(qǐng)過來教它怎么走路。這兩個(gè)問題很明顯是模型直接放大導(dǎo)致的。更厲害的是這個(gè)BOSS眩暈后直接往地上躺,上一個(gè)能控的這玩意兒就可以原地仰臥起坐。再來談抄襲的問題。判斷抄襲并不難。假設(shè)如果沒有懷疑被抄襲者,懷疑抄襲者依舊存在,那就不是抄襲。如果去除懷疑抄襲內(nèi)容,懷疑抄襲者依舊是懷疑抄襲者(核心未變),那這就是借鑒。很顯然,如果沒有《明日方舟》開服幾個(gè)億流水的夸張成績(jī),妖怪名單當(dāng)然不會(huì)被改編成塔防。所以即使不說抄襲,騰訊也有惡性跟風(fēng)賺快錢的嫌疑。原先我還想下游戲的,但還是算了。
小編簡(jiǎn)評(píng):妖怪名單之
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