超火爆的經(jīng)典rpg戰(zhàn)斗題材游戲,游戲是經(jīng)典折扣版游戲,上線就送大量的金幣福利,超多的元寶可以輕松獲取,游戲二次元人物角色每一個(gè)都是不同的,可以用策略的技巧戰(zhàn)斗哦。
在游戲中,星座護(hù)符系統(tǒng)在角色養(yǎng)成中占有著重要地位。當(dāng)你21級(jí)時(shí),將開啟星座護(hù)符系統(tǒng),可裝備一個(gè)大型護(hù)符和一個(gè)小型護(hù)符,之后在25、30、35、40、45時(shí)分別可多裝備一個(gè)小型護(hù)符,所以每個(gè)角色最終可以裝備6個(gè)小型護(hù)符和1個(gè)大型護(hù)符。
1、2.5D仙俠手游強(qiáng)勢(shì)登陸!一起走上強(qiáng)者修仙路;
2、真實(shí)對(duì)決自由競(jìng)拍全面升級(jí),暢享多個(gè)不同的戰(zhàn)斗視角無限來襲;
3、點(diǎn)燃不一樣的戰(zhàn)斗激情,多樣化的劇情副本帶來精彩體驗(yàn),自由分享游戲樂趣對(duì)戰(zhàn)激情無限暢享。
1、六大職業(yè)提供選擇,每一個(gè)智斗都能自由的搭配;
2、熱血的戰(zhàn)場(chǎng)模式,開啟緊張刺激的戰(zhàn)場(chǎng)挑戰(zhàn);
3、獨(dú)特的boss對(duì)戰(zhàn),實(shí)時(shí)的展開PK競(jìng)技的玩法;
4、3D高度自由的玩法,打造一個(gè)實(shí)時(shí)的競(jìng)技娛樂世界。
[操控] 戰(zhàn)斗比較多,所以操作也比較多,戰(zhàn)斗時(shí)注意你腳下的帶有顏色的圈圈,或者綠色的液體,離開他們就好了,技能方向不需要你控制!所以還是不難的!
[玩法] 模式比較多的,當(dāng)你達(dá)到一定等級(jí)就會(huì)有新的模式出來,各種對(duì)決,各種排行肯定不會(huì)讓你無聊的!
[畫面] 整體風(fēng)格比較晦暗,像是地獄里的一角一樣,但是又帶著點(diǎn)隱隱的綠色,還是很有意境的呢!畫質(zhì)也很細(xì)膩!戰(zhàn)斗時(shí)各種危險(xiǎn)提示,敵人的攻擊特效和我們自己的攻擊特效疊合在一起,五顏六色的,又是一個(gè)別致的景象!
[音樂] 激情的旋律,配上戰(zhàn)斗的技能音效,會(huì)給你不一樣的戰(zhàn)斗感覺!
[劇情] 關(guān)卡是隨著劇情進(jìn)行的,而這個(gè)過程又是一個(gè)故事的展開,全新的劇情,認(rèn)真體會(huì)你也許會(huì)喜歡!
[不足之處] 人物造型還是比較粗獷的,可是這種風(fēng)格可能不是所有人都喜歡的。
隨著5G時(shí)代的到來,游戲市場(chǎng)越來越火爆,手游也成了我們?nèi)粘蕵返姆绞街,手游市?chǎng)的營收也在不斷擴(kuò)大。這也吸引了不少創(chuàng)業(yè)者們紛紛選擇手游推廣作為自己的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目。
但對(duì)于剛剛接觸這個(gè)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者們而言,在做手游推廣時(shí),往往會(huì)很疑惑:產(chǎn)品方面要選擇什么類型更容易推廣和發(fā)展呢?
接下來,小西幾就給大家介紹手游三大品類,這三個(gè)產(chǎn)品方面要選擇什么類型更容易發(fā)展呢?
01、仙俠類手游
仙俠手游是手游中的一個(gè)大類,其手游用戶群體龐大。仙俠類手游大多是國內(nèi)獨(dú)有的文化,以中國傳統(tǒng)的仙俠題材為游戲背景,抓眼球的劇情、夢(mèng)幻的畫面,無限向往的修仙夢(mèng)等因素,符合大部分游戲玩家的審美需求,更能夠被玩家所接受,吸引大量玩家進(jìn)入游戲。因此,市場(chǎng)規(guī)模日益擴(kuò)大,造就了繁榮的景象。
IP效應(yīng)造就仙俠類手游宣傳優(yōu)勢(shì)。相比部分品類手游需要花大量資金去做宣傳推廣,仙俠類手游在IP上有強(qiáng)大的宣傳優(yōu)勢(shì),經(jīng)典IP更是具備引爆效應(yīng),便于運(yùn)營員導(dǎo)入玩家。當(dāng)然光是IP是不足以支撐游戲長線運(yùn)營的,游戲內(nèi)容質(zhì)量仍然是最關(guān)鍵的,有IP效應(yīng)獲得用戶速度較快,有內(nèi)容質(zhì)量能夠增加用戶粘性,延長游戲壽命。
仙俠類手游擁有較為豐富的游戲內(nèi)容。仙俠類手游畫風(fēng)和人物造型飄逸唯美,能大程度吸引玩家的保護(hù)欲。游戲?qū)殞殹⒆T等都會(huì)被設(shè)計(jì)滿足玩家對(duì)仙俠世界的幻想。社交元素也是吸引玩家的主要原因,玩家在游戲中可以結(jié)交朋友結(jié)伴闖蕩江湖,還可以結(jié)交妹子開啟一段美妙的仙俠情緣。戰(zhàn)斗場(chǎng)景是吸引玩家的另外個(gè)原因,游戲角色一招一式都十分飄逸,搭配上劇情設(shè)置,代入感比較強(qiáng),能夠留住玩家。
02、傳奇類手游
傳奇類手游也是手游中的一個(gè)大類,傳奇類手游這一概念最早出現(xiàn)于2001年盛大游戲開啟的《傳奇》公開測(cè)試,時(shí)至今日傳奇類游戲還是經(jīng)久不衰,有著不可替代的地位。
傳奇類手游發(fā)展至今,玩家已從青少年成長為中年人士,大部分玩家基本已經(jīng)事業(yè)有成,工作穩(wěn)定,有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,土豪玩家更是眾多,充點(diǎn)錢不在話下,強(qiáng)大的消費(fèi)力支撐著傳奇游戲的運(yùn)營,也吸引了更多的游戲公司推出傳奇游戲。
當(dāng)傳奇游戲的''萬人攻沙城''''打尸王''等字眼出現(xiàn)的時(shí)候,游戲玩家的心頭就會(huì)熱血一涌,玩?zhèn)髌嬗螒颍嗟南袷窃跒榍閼奄I單,或重溫當(dāng)時(shí)的熱血感,或彌補(bǔ)當(dāng)時(shí)想玩卻沒有時(shí)間和本錢的遺憾。所以在選擇代理手游時(shí),傳奇類手游也是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
03、國戰(zhàn)類手游
國戰(zhàn)類手游最大的特點(diǎn)便是可玩性非常高,用戶涵蓋年齡廣。18歲也玩,50歲也玩,“老少皆宜”是國戰(zhàn)類手游的特點(diǎn)。玩家受眾面廣,具備消費(fèi)能力人群廣,能夠減輕手游公會(huì)在玩家導(dǎo)入方面的壓力。
國戰(zhàn)類手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)很“爽”。很多玩家之所以喜歡玩國戰(zhàn)游戲,就是因?yàn)閼?zhàn)斗體驗(yàn)只能用“爽”來形容,震撼人心的國戰(zhàn)和激情PK是主旋律,大多數(shù)玩家之所以喜歡國戰(zhàn)類手游都是源于廝殺血戰(zhàn)“爽”,只有玩家玩得“爽”,才會(huì)自動(dòng)買單。
國戰(zhàn)類手游容易營造游戲氛圍。熱血、兄弟情是國戰(zhàn)類手游的“關(guān)鍵詞”,手游運(yùn)營員容易在此類游戲中制造游戲氛圍,引導(dǎo)玩家感受國戰(zhàn),幫派戰(zhàn)等玩法中的樂趣,快速建立起兄弟情誼,能夠幫助玩家在虛擬世界中找到精神寄托,從而引導(dǎo)玩家長線合理的消費(fèi)。正因如此國戰(zhàn)類手游獲得大批死忠玩家鐵粉擁躉,是長盛不衰的國民題材,也是目前比較受歡迎的游戲類型之一。
目前手游市場(chǎng)的游戲種類非常多,但是并不是每一個(gè)種類都是適合做手游代理的,而以上這三類游戲則是比較適合新入行的手游創(chuàng)業(yè)小白們?nèi)ネ茝V,它們的共同特點(diǎn)都是用戶群體龐大,且具備消費(fèi)能力,再加上游戲玩法上能吸引不同需求的人,能夠讓運(yùn)營員在做推廣的過程中幫助玩家快速找到樂趣,在游戲中營造精神世界,并為自身精神需求買單。
對(duì)于手游創(chuàng)業(yè)小白來說,選擇一款好的游戲去推廣很關(guān)鍵,同樣,平臺(tái)選擇也很重要。好的平臺(tái)擁有豐富的游戲資源可供創(chuàng)業(yè)者們?nèi)ミx擇。西恩游戲是專注手游領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的平臺(tái),擁有多種類型游戲可供選擇,如的仙俠、傳奇、國戰(zhàn)、卡牌、回合等一系列游戲平臺(tái)都有。
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