末日圍城oppo版游戲立足于市面熱門僵尸+末世題材SLG游戲,擁有豐富的SLG+RPG玩法設定,掠奪資源,建設基地,研究科技,不斷壯大實力,抵御僵尸來襲,保衛(wèi)家園,以完善的游戲框架,融合了現(xiàn)在熱門的“喪尸”與“廢土”題材,展示全新的游戲氛圍。
1、資源獲取
在《末日圍城》的財富礦點也是相當重要了,快看
◇占領世界鐵礦場/油井/疫苗所可獲得鋼鐵/火油/疫苗的產(chǎn)出,需要隊伍進行駐防采集;
◇攻擊由野怪駐防的鐵礦場/油井/疫苗所后,如取得勝利,隊伍會自動駐防,并開始采集鋼鐵/火油/疫苗,
直到隊伍負重滿載后隊伍自動返回;
◇攻擊由玩家駐防的鐵礦場/油井/疫苗所后,如取得勝利,隊伍會立刻獲得之前玩家已采集資源的一部分填充負重,
并自動駐防,開始采集資源,直到隊伍負重滿載后隊伍自動返回。
◇駐防部隊在攻擊后,剩余的血量越高,負重越高;
◇負重未滿時可將隊伍召回,僅會獲得部分資源;
◇資源點等級會跟隨服務器玩家等級相應提升。
2、關卡通過
末日圍城資源短缺那就要通關關卡獲得資源了,那么末日圍城關卡有哪些小技巧?下面跟隨小編一起去看看末日圍城關卡新手關卡小技巧吧!
◆關卡小技巧:
◇當你的實力與關卡怪物相差較大時,先提升部隊的實力后再來關卡中戰(zhàn)斗;
◇當你的實力與關卡怪物相差不大時,設定合適的陣型是最重要的通關方法;
◇布陣的技巧非常多,合理的站位,合理的部隊搭配,戰(zhàn)斗的結果會有天淵之別;
◇在布陣的幫助界面可以查看到很多布陣的小技巧。
3、坦克陣容搭配
不同的陣型有不同的位置,合適的陣型位置比陣型提供的數(shù)值加成往往更重要。防御力較高或有防御特技的部隊,盡量放在前排來承受傷害。而且,部隊的防御力不是通用的!面對不同的種類的部隊攻擊,必須要有不同的防御力來應對!
傀儡部隊都是擁有特殊技能的,一旦狂暴值達到100點以上,就會在下次發(fā)動戰(zhàn)斗特技,發(fā)動普通攻擊、被傀儡普通攻擊和戰(zhàn)車攻擊直接傷害后,都會增加狂暴值,在陣型上,盡量搭配人類部隊的狂暴操控類部隊來使用,這樣能讓傀儡部隊更多的發(fā)動戰(zhàn)斗特技。
戰(zhàn)車部隊和人類部隊無戰(zhàn)斗特技。戰(zhàn)車部隊傷害比較穩(wěn)定,但攻擊可能會被反彈。而人類部隊傷害一般較高,也不會給喪尸部隊增加狂暴值,當中有輔助單位,沒有傷害力,但可以給傀儡部隊增加狂暴,或是治療所有部隊。
1、12點和晚上9點 世界boss。
2、 每半個小時空投資源。
3、盟戰(zhàn)資源掠奪 每天占領獎勵 可以用小號刷分。
4、競技場 排名。
5、天梯賽 積分。
6、聯(lián)盟副本。
7、征討救世軍 搶著打劫。
8、聯(lián)盟訓練營 人少就雇傭 我每天打5次感覺慢慢養(yǎng)。
9、入侵積分榜 就是一開始塔防 原來手點也可以打傷害。
10、陣營爭霸 盡量讓別人先選 然后看對面弱的再選上去。
11、玩法里的亂七八糟的和活動 玩法里面推薦買2次 尤其是給強化裝備那個。
1、有著豐富多彩的SLG+RPG游戲玩法設置,搶掠資源,基本建設產(chǎn)業(yè)基地,科學研究高新科技,持續(xù)發(fā)展壯大整體實力,抵擋僵尸來襲,保衛(wèi)家園。
2、另外結合RPG成才和對策運營游戲玩法,游戲玩家將在僵尸肆掠的廢士中進行以末日求生主導線,體會含有對策精粹的游戲感受,人們致力于給游戲玩家最好是的客戶體驗。
3、以健全的手機游戲架構,結合受歡迎的“僵尸”與“廢士”主題,二二六五安卓網(wǎng)給你展現(xiàn)全新游戲氣氛,經(jīng)典九宮格作戰(zhàn)與運營原素緊密結合,相互配合極強的PVP系統(tǒng)軟件和經(jīng)典的PVE構架,可玩度出色。
曾是最熱門喪尸題材類游戲,明日以后是怎樣逼到玩家退游的!
明日之后,一款以末日生存為主題的冒險類游戲,這款由網(wǎng)易耗費三年時間打造的游戲,剛發(fā)布就吸引了大量的玩家,18年“明日之后發(fā)行”之時,當日所開第一個服務器,玩家登入數(shù)量就突破千萬,開服當天多個服務器臨至深夜仍是處于爆滿的狀態(tài)。
甚至在開服不久,明日之后的服務器還出現(xiàn)過嚴重崩潰的狀況,由此可以看得出網(wǎng)易這款打磨多年的游戲,是多么受玩家的喜愛,畢竟在當時喪尸類題材網(wǎng)游除了PC端部分游戲有著不錯的口碑外,手游市場是幾乎沒有的!
活下去,一起!沒錯這是明日之后的封面宣傳語,也是明日之后的游戲本質(zhì),明日以后也是成功的做到了,開局一個人,一條狗的設定,在游戲世界的背景中,玩家來到了一個被病毒感染的危險世界,這個世界最主要的陪伴你的就只有一只狗,而除去NPC以外,其他任何人都有可能是你的敵人或者是朋友。
正是這樣的游戲環(huán)境,更加符合大多數(shù)玩家對于末世生存類游戲的憧憬,所以當明日以后這款游戲出現(xiàn)以后,也就不難理解為什么有很多玩家;愿意為進這款游戲,而等上幾個小時的排隊時間。
時隔兩年國內(nèi)對于喪尸題材的游戲,任然處于平平無奇的狀態(tài),沒有任何的其它同類型的游戲能和明日之后相比,那么明日之后這款,本可以評為“神作”的喪尸題材手游,為什么運營剛超過兩年就逼的大量玩家紛紛退游呢?
說起明日之后最讓玩家痛心的莫過于,游戲中的氪金系統(tǒng)了,隨著于明日之后的不斷發(fā)展,游戲中的玩家群體也在不斷改變,游戲氪金貌似成了玩家普遍認知的變強方式,普通玩家在游戲中慢慢發(fā)展,卻會變成游戲中最底層的人,當充值玩家獲得一個低級武器,也許那個武器在普通玩家眼中卻是要“肝”很久才能獲得的東西。
當氪金玩家在游戲中上升到一定高度時,卻發(fā)現(xiàn)這款游戲中到處都是鈔能力玩家,自己卻只不過是氪金玩家群體中個一很普通的人,雖然自己也氪了不少錢。
明日之后吃相難看!!!
沒錯明日之后這款游戲在一年不到就由盛轉(zhuǎn)衰,很大一部分原因就是因為明日之后執(zhí)著于對玩家榨取,而忽略原本的游戲本質(zhì),明日之后這款游戲是非常不錯的,可是不知怎么游戲官方貌似沒有注重于游戲的開發(fā)與運營,而更多是為了吸引玩家在游戲中氪金。
并且為了體現(xiàn)氪金玩家的地位,游戲中的公平性也是蕩然無存,可能同一天進入的游戲,平民玩家還在努力找材料建房子,而氪金玩家卻早已拿著各式各樣高級裝備,去抄了不知多少人的家!
如果說氪金是讓明日玩家退游的主要原因,那么游戲機制也許就成為了引起玩家退游的次要原因了!
明日之后宣揚探索末世以后的秘密,當玩家第一次剛進入游戲,可能會對游戲中的人物有所互動外,但后續(xù)對于游戲內(nèi)人物故事的互動可以說少之又少,并且游戲主線任務更新速度極慢,更多是讓玩家去完成繁瑣且無趣的支線任務。
并且對于游戲的服務器,很多玩家也表示無奈,如果說剛開服的那一段時間,玩家數(shù)量眾多服務器爆滿,玩家登錄游戲需要排隊,那也能夠理解,可是現(xiàn)如今明日之后的服務器仍會出現(xiàn)登錄排隊,游戲網(wǎng)絡卡頓的現(xiàn)象,這也就能看出網(wǎng)易對這款游戲的優(yōu)化問題了。
明日之后會涼?也許是的。
游戲中策劃的決策被大多數(shù)玩家所唾棄,游戲內(nèi)容顯然開始偏離游戲原本的主旨,玩家雖然對于這款游戲有著難以分離的情感,但是現(xiàn)如今回歸的玩家又有多少呢?
盡管至今以喪尸為題材的手游,只有明日之后這一款,那么誰又保證其他廠商不會出一款同樣題材的游戲,來爭奪市場呢?所以如果明日之后官方不改變現(xiàn)狀,那么游戲涼涼也只是時間問題了。
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