超爽快經(jīng)典的俠客類手機游戲,游戲是卡牌收集類游戲,有著大量的卡牌可以自由選擇, 采用了經(jīng)典回合制對戰(zhàn)方式,自由對你的角色進行布陣,游戲副本是很多的,超熱血經(jīng)典卡牌玩法,玩游戲帶給你更多驚喜哦。
俠客道的懸賞任務(wù)是游戲中的日常玩法之一,那么懸賞任務(wù)有哪些需要注意的地方?還不知道的小伙伴就來看看吧!
懸賞任務(wù)就相當(dāng)于養(yǎng)老保險,(元寶、高級點將卷、高級尋寶券、命簽、璽印和英雄碎片等)的其他來源,都沒有在懸賞任務(wù)中接取紅色、金色、紫色(除個別以外不推薦)懸賞任務(wù)獲取來的穩(wěn)定,對于大多數(shù)玩家來說,自己還是有些元寶儲備的,元寶用來快速作戰(zhàn)和刷高級懸賞任務(wù)都是不虧的。
1.紫色懸賞任務(wù)
里面的8張普通尋寶券、光暗4星碎片、五星碎片、10張競技場挑戰(zhàn)券是可以考慮接取,其他的可間接性忽略,性價比不是高。
2.金色懸賞任務(wù),
這里面性價比都高了,獎勵有:高級探寶券×1、命簽×1、高級召喚卷×2、鉆石300、靈龕×100、五星英雄碎片×20等…
3.紅色懸賞任務(wù)
沒有性價比這一說,這里面的東西都很好。獎勵有:命簽×2、高級尋寶券×2、鉆石×600、五星英雄碎片×40、高級點將卷×5等。
一般在刷新高懸賞任務(wù)時,切記千萬別頭鐵…非紅色不接…非金色不接…上面列舉的紫色任務(wù)性價比還是可以的,可以接取。刷新真的真的別頭鐵,運氣不好就接紫色吧…
1、有人的地方就有江湖,在游戲中觀世間百態(tài),領(lǐng)悟人生的真諦;
2、全地圖場景只有PK亂斗,個人的恩怨情仇不必埋藏于心,不爽就是干;
3、豐富的PVE對決挑戰(zhàn),可以挑戰(zhàn)隱藏于江湖各地的俠客們來提高自己的見聞。
無限制野戰(zhàn),撩妹互動,覺醒制霸,熱血開黑競技。
來源于電影中真實武林絕技捕捉以及殿堂級的調(diào)音潤色,帶來無與倫比的戰(zhàn)斗體驗
多種武器可以一鍵切換,隨意轉(zhuǎn)變攻擊風(fēng)格,并且轉(zhuǎn)變攻擊門派。
技能非常的多而且十分齊全,玩家可以自由搭配使用;
進階奪寶,仙盟混戰(zhàn),塵緣打怪,擊殺到底等你來;
決戰(zhàn)對決刺激開啟全新修仙boss對決暢享競技對抗
實時語音,跨服戰(zhàn)只會戰(zhàn)局一統(tǒng)江湖
1、有人的地方就有江湖,在游戲中觀世間百態(tài),領(lǐng)悟人生的真諦;
2、全地圖場景只有PK亂斗,個人的恩怨情仇不必埋藏于心,不爽就是干;
3、豐富的PVE對決挑戰(zhàn),可以挑戰(zhàn)隱藏于江湖各地的俠客們來提高自己的見聞。
縱觀整個國產(chǎn)武俠的歷史,我們會發(fā)現(xiàn)更多的佳作都集中在PC上,像之前的《金庸群俠傳》,還有這兩年取得現(xiàn)象級成績的武俠游戲《太吾繪卷》《俠影閣》等,而MMORPG在國內(nèi)也有很大的熱度。但我們把視線聚焦在手游上,就會發(fā)現(xiàn)“精品率”就沒有那么高了。
而前段時間我參與了《我的俠客》的測試。就這款游戲目前的完成度而言,《我的俠客》可以說是手機平臺武俠題材游戲中不可多得的“精品”。
風(fēng)格化的美術(shù)
剛開始進入游戲,游戲的水墨畫風(fēng)格映入眼簾。這樣的設(shè)計傾向符合武俠愛好者對于一款武俠游戲美術(shù)層面的想象。無論是人物立繪,還是穿插的CG都是如此,都用水墨畫的風(fēng)格來進行繪制,江湖感濃重。
當(dāng)然必須承認(rèn),“水墨畫”這種風(fēng)格在武俠游戲中非常常見。因此做出決策容易,執(zhí)行好比較難,最難的就是角色和城市的辨識度。
而在《我的俠客》的世界里,發(fā)現(xiàn)無論重要的NPC,還是各個城市所呈現(xiàn)的風(fēng)貌,都體現(xiàn)出來各自的特色。
比如徐超淵這個角色一身青色的俠客裝扮,面色凝重。與武林中身披兵器的俠客不同,他后面背著兩幅卷起來的畫,給人一種“文藝青年”的觀感。
這樣的細(xì)節(jié)在游戲中的角色隨處可見。
同時,美術(shù)也非常懂得用意象來直觀表現(xiàn)角色的性格。比如徐超淵出場時會戴著面具,一個是紅色的面具,另一個是白黑色相間的面具,如果玩家對京劇比較熟悉的話,很明顯前者代表著關(guān)羽,后者代表著張飛,都是忠義的代表。這兩幅面具代表著徐超淵這個人對于自己的主公忠義無雙。
除了重要的NPC之外,作品中一些“路人”角色都有精細(xì)的刻畫。比如每個城鎮(zhèn)的商人都有形象上的區(qū)別。
同時,作品在形象之外,還在性格、社交屬性進行人設(shè)上的區(qū)分。當(dāng)玩家觀察角色的內(nèi)在屬性之后,會發(fā)現(xiàn)角色所攜帶的道具、所身著的裝備,還有所喜愛的事物。
游戲為了體現(xiàn)這一點,還設(shè)置了不少鼓勵玩家洞察人物性格與喜好的任務(wù),制作組可以說是用心良苦。
作品中也設(shè)計了大量的門派,每個門派都有各自的特色。這些特色也用顯著的視覺符號來表現(xiàn)出來。像“五毒教”體現(xiàn)出云南的少數(shù)民族的特征,“逍遙派”這是用樂器來展現(xiàn)門派不拘一格、浪漫的特點,而丐幫少林武當(dāng)這些耳熟能詳?shù)拈T派,其所體現(xiàn)的設(shè)計元素也符合玩家的想象。
更有趣味的是,作品劇情的過場動畫是用黑白漫畫的方式來展現(xiàn),極為風(fēng)格化,在市面上也很罕見。劇情在黑白漫畫的烘托下,傳遞得十分準(zhǔn)確,尤其是開篇打破正邪之隔所結(jié)合的夫婦,被“名門正派”逼得跳崖的段落,由黑白漫畫展現(xiàn)得非常壯烈而動人。
此外,游戲中的裝備、道具等icon設(shè)計也偏水墨的風(fēng)格,美術(shù)風(fēng)格極為統(tǒng)一。
至少從“賣相”上看,《我的俠客》已經(jīng)奠定了優(yōu)質(zhì)。
那么游戲的玩法呢?
高自由度的武俠世界
相信有一定游戲基礎(chǔ)的玩家都會對高自由度這個設(shè)計理念并不陌生,PC端的武俠游戲也不罕見,但是就手機領(lǐng)域里,能真正把“自由度”做高的游戲,還真沒幾個。
如果告訴你有一款武俠手游,游戲里所有的角色都可以打一架,打贏了這個NPC會在本周目游戲中消失,再也互動不了;每個角色都可以切磋,作為練級的“工具人”;每個角色都可以邀請入隊,作為自己的伙伴一起去過一把俠客癮;每個角色都能送禮,能夠提升對應(yīng)角色的好感度……估計大概率你會說我在開玩笑。
但《我的俠客》就是這樣一款游戲。游戲中的每個NPC都有各自的性格、喜好;每個NPC都攜帶著裝備,有大量角色攜帶稀有的武器裝備,甚至是武功秘籍;每個NPC都可以加入到玩家的隊伍,盡管他們的名字都是“張三”“李四”這樣看著就像路人的角色。
如果玩家想要來一次邪道,甚至可以攜帶店小二直接感受一下故事,來一次“小人物蛻變成武林大俠”的體驗。
不光如此,隨著劇情的推進,地圖上每一個城鎮(zhèn)都以暢通無阻的進入。每個城鎮(zhèn)還都有自己的特色,如果玩家對成為大俠的故事感到厭倦,完全可以成為一方商賈,從A城買完特產(chǎn)在B城賣,瘋狂賺差價。
《我的俠客》中,玩家可以自由加點、自由組隊、自由選擇自己的戰(zhàn)斗方式、自由選擇裝備、自由選擇戰(zhàn)斗對戰(zhàn)對象獲得他們的優(yōu)質(zhì)裝備、自由選擇劇情分支、自由選擇自己的武功流派。
游戲除了主線劇情之外,幾乎一切都是“自由的”。這對于一款手機游戲來說,當(dāng)屬罕見。
《我的俠客》經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的任務(wù):有兩個男人追一個女人玩家?guī)椭诉x擇,結(jié)果女人陰差陽錯地反倒愛上了你;有兩個團伙產(chǎn)生爭執(zhí),玩家可以選擇幫其中一方,或者視而不見,甚至可以把這兩方都連鍋端了;有兩個門派陷入了爭執(zhí),玩家可以選擇幫其中一方來獲得另一方的好感度。
這樣的任務(wù)在劇情中比比皆是;甚至連主線劇情,玩家都可以自行選擇,來體驗自己期望的結(jié)局。
而這個游戲可以實現(xiàn)十多種不同的江湖結(jié)局,這一切都是由玩家選擇決定的。
而作為武俠游戲最重要的組成部分之一——門派,同樣也是自由的。
游戲中有大量的門派,門派中都有各自的戰(zhàn)斗方式且不說,游戲里的門派都有自己的特殊技藝,在游戲中獲得意想不到的增益。比如加入丐幫,玩家就有乞討的本事,玩家甚至可以無需跟敵人干架,只靠著乞討就可以去搜遍各種絕世武功和絕妙裝備。玩家可以來次“全靠一張嘴”的嘴炮流來完成游戲中需要的大量內(nèi)容,非常CRPG風(fēng)。
整體的感覺也偏PC以前的老武俠游戲,用新平臺來還原舊感覺,實現(xiàn)了復(fù)古的武俠風(fēng)。
武俠CRPG
從系統(tǒng)上講,《我的俠客》與其說是一個“武俠”手游,不如說是一個在國內(nèi)更大眾的游戲載體里發(fā)售的“武俠風(fēng)”單機CRPG:自由度奇高,玩家可以隨便進行選擇。而戰(zhàn)斗也不例外。
《我的俠客》戰(zhàn)斗是采用ATB+SLG的方式,有點像前段時間在國內(nèi)取得現(xiàn)象級口碑的《神界原罪2》。ATB全稱是ACTIVE TIME BATTLE,即動態(tài)時間戰(zhàn)斗,游戲戰(zhàn)斗剛開始會設(shè)置一個時間槽,系統(tǒng)會根據(jù)這個槽的行動順序來決定角色的行動順序:SLG則體現(xiàn)在走格子,游戲戰(zhàn)斗設(shè)置了行動格子,招式都對格子設(shè)定了攻擊范圍。
ATB的設(shè)置讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏符合當(dāng)下手游快節(jié)奏的趨勢,而SLG的設(shè)定會讓游戲充滿了策略性——如何讓角色的攻擊范圍大、如何讓角色的攻擊最大化。
不光如此,游戲還加入了連招的設(shè)計,玩家可以根據(jù)屏幕左上角的連招內(nèi)容,用固定的順序讓自己的攻擊最大化。這樣連攜的內(nèi)容讓人想起了當(dāng)年的RPG名作《異度裝甲》。
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俠客道變態(tài)版這游戲比較容易上手的,畫風(fēng)福利都做的挺不錯的。主要福利感非常足,打金的額度是可以激活很多活動的,獎勵拿完前期基本橫著走,玩起來比較有感覺,至少知道肝到后面什么都能拿到!總體很新鮮!俠客道手
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