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緋聞天后內(nèi)購(gòu)版1.0最新版

緋聞天后內(nèi)購(gòu)版

更新:2020-09-17 16:57

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  • 分類(lèi):經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
  • 大。136.8M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0最新版
  • 時(shí)間:2020-09-17 16:57
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

緋聞天后游戲是一款模擬愛(ài)豆養(yǎng)成類(lèi)游戲,各種各樣精致的服飾隨你設(shè)置,游戲中的你將體驗(yàn)完全不同的養(yǎng)成玩法,成為上東區(qū)的女主角,穿著超季限定、背著全球限量款的包包開(kāi)始奇妙的養(yǎng)成之旅吧,每一天都要打扮的咋光鮮亮麗,上東區(qū)不允許不精致的女人出現(xiàn)。

緋聞天后內(nèi)購(gòu)版

緋聞天后內(nèi)購(gòu)版特色

1、游戲設(shè)計(jì)有著全新的挑戰(zhàn)玩法,而且在故事當(dāng)中會(huì)遭遇非常多樣的冒險(xiǎn)。

2、花樣繁多的冒險(xiǎn)玩法,給每個(gè)進(jìn)入到游戲世界里的玩家?guī)?lái)驚艷旅程。

3、一步步的培養(yǎng)角色,達(dá)成各個(gè)成就,解鎖新的玩法,帶來(lái)精彩都市人生。

緋聞天后內(nèi)購(gòu)版玩法

1、眾多經(jīng)典時(shí)裝等你來(lái)選擇,玩家可以選擇搭配一套屬于自己的時(shí)裝。

2、各種帥哥環(huán)繞在你的身邊,讓你感覺(jué)到被不同追求者追求的感覺(jué)。

3、畫(huà)面精致多樣,唯美質(zhì)感立繪,劇情帶入感強(qiáng),不同的選擇會(huì)遇見(jiàn)不同的男主。

緋聞天后內(nèi)購(gòu)版優(yōu)勢(shì)

1、緋聞天后游戲針對(duì)各個(gè)不同的藝人按照他們的人物屬性進(jìn)行針對(duì)性的培養(yǎng)方案和培訓(xùn)內(nèi)容來(lái)達(dá)成最大的提升效果。

2、大量的劇情關(guān)卡和日常任務(wù)等玩法也讓游戲不再枯燥,游戲中更有非常自由的互動(dòng)模式供玩家進(jìn)行體驗(yàn)。

3、一款使用獨(dú)特立繪效果打造的都市氛圍模擬養(yǎng)成游戲,讓你能夠輕松暢享快樂(lè)的游戲體驗(yàn)。

4、大明星也會(huì)遭遇到感情上的困擾,她們喜歡的人往往會(huì)鬧出各種緋聞。

現(xiàn)象級(jí)模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲

都是模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲,憑什么這款游戲能成為現(xiàn)象級(jí)?

正所謂一千個(gè)人眼中有一千個(gè)哈姆雷特,究竟該如何定義向往的生活呢?人本主義心理學(xué)家馬斯洛曾根據(jù)人類(lèi)需要的發(fā)展規(guī)律,將人的需求從低到高分為生理、安全等一般需求以及情感與歸屬、尊重和自我實(shí)現(xiàn)的高級(jí)需求。模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲正是滿足了玩家向往生活中的高級(jí)需求。

在所有高級(jí)需求中首先表現(xiàn)出來(lái)的是情感與歸屬,具象化來(lái)說(shuō)便是愛(ài)情與親情。這也是為何《美少女夢(mèng)工廠》一經(jīng)推出就大受歡迎的原因之一。這款由日本GAINAX公司推出的"養(yǎng)女兒"游戲,將游戲的背景置于中古歐洲的玄幻世界之中,玩家在游戲中扮演一位曾經(jīng)擊退魔界拯救世界的英雄,后收養(yǎng)了一位因戰(zhàn)爭(zhēng)成為孤兒的10歲女童。玩家將承擔(dān)起"父親"的角色,將女兒由10歲撫養(yǎng)至18歲,在這八年的養(yǎng)育時(shí)間中玩家可以完全按照自己的喜好改變女兒的各項(xiàng)能力值,從而解鎖各種不同的結(jié)局。

雖然游戲提供了十來(lái)種不同的結(jié)局,但無(wú)一列外都是幫助女兒尋找到幸福的最終歸屬,在女兒解除不同種族之間的紛爭(zhēng)后,前方等待她的便是來(lái)自人類(lèi)、魔族和龍族王子的追求,玩家作為老父親的使命也就到此結(jié)束了。

雖然《美少女夢(mèng)工廠》開(kāi)創(chuàng)了模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲的新紀(jì)元,使玩家第一次體驗(yàn)到了"造夢(mèng)"的成就感,但是游戲中世紀(jì)歐洲魔幻主義世界背景始終在玩家與現(xiàn)實(shí)世界之間畫(huà)上了一條清晰的界限,即使在愛(ài)與歸屬感的層面上滿足了大家的需求,但是在尊重和自我實(shí)現(xiàn)這一層面上,與現(xiàn)實(shí)脫節(jié)的幻想故事與二次元畫(huà)風(fēng)很難使玩家產(chǎn)生自我認(rèn)同感。

到了2000年,由Maxis開(kāi)發(fā)的《模擬人生》系列的出現(xiàn)很好的填補(bǔ)了這一空白,游戲采用寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),將玩家置身于一個(gè)與現(xiàn)實(shí)更加契合的世界中,對(duì)于"養(yǎng)成"這個(gè)核心來(lái)說(shuō)也從特定的時(shí)間段擴(kuò)展到了從出生到死亡的整個(gè)人生階段。玩家不需要控制角色的一舉一動(dòng),而是站在上帝視角為游戲中的角色規(guī)劃一生,借此來(lái)滿足現(xiàn)實(shí)生活中的某些情感的缺失。

此外游戲強(qiáng)調(diào)"人的本質(zhì)是一切社會(huì)關(guān)系的總和"這一原則,將主角的個(gè)體生活與親朋好友、鄰里街坊的互動(dòng)關(guān)系緊密結(jié)合。正如游戲制作人Tim LeTourneau所說(shuō):"他們希望通過(guò)幾代人生活在一起構(gòu)建一個(gè)理想中的家庭,即使其中一個(gè)模擬人物因年老而死去,只要子孫活著,游戲仍舊可以繼續(xù)進(jìn)行。

然而在游戲后期隨著各種資料片的加入,《模擬人生》已經(jīng)脫離了養(yǎng)成類(lèi)游戲的既定軌道,游戲中的角色被人們無(wú)休止的欲望支配,玩家只需要設(shè)定好角色的性格特點(diǎn),就可以讓角色自由活動(dòng),某些角色甚至可以拋開(kāi)一切家庭責(zé)任、行為秩序和道德準(zhǔn)則的制約,游戲的關(guān)注點(diǎn)不再是模擬的角色,而是將其設(shè)定在具體的情境之中,比如模擬的角色會(huì)因?yàn)轲囸I、觸電、火災(zāi)或者是病毒而死亡,他們會(huì)變成在房間里游蕩的幽靈,這就導(dǎo)致一些玩家熱衷于尋找各種另類(lèi)的方式來(lái)殺死自己的模擬角色。在游戲中過(guò)度的放飛自我,忽視一切道德和倫理的隨心所欲的生活,雖然在一定程度上滿足了玩家因現(xiàn)實(shí)中某些行為的缺失而帶來(lái)的自我實(shí)現(xiàn)感,但是這樣一種自我實(shí)現(xiàn)感已經(jīng)與現(xiàn)實(shí)嚴(yán)重脫節(jié),屬于無(wú)源之水,無(wú)本之木,導(dǎo)致很多玩家在脫離游戲之后陷入深深的精神空虛之中。

那么模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲能否滿足人們渴望得到的尊重和自我實(shí)現(xiàn)的高級(jí)需求呢。我們或許可以在《中國(guó)式家長(zhǎng)》這款模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲中找到一些答案。這款由墨魚(yú)玩游戲研發(fā)的模擬養(yǎng)成游戲,一經(jīng)發(fā)售便沖上Steam銷(xiāo)量排行榜第二的位置,打破了國(guó)產(chǎn)游戲從未進(jìn)入過(guò)Steam排行榜前三的歷史記錄,并獲得了90%的好評(píng)率。

這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之所以能夠在常年被《刺客信條》《怪物獵人:世界》《絕地求生》《GTA5》霸榜的Steam排行榜中殺出一條生路,很大程度上是因?yàn)橛螒虻恼鎸?shí)性與深刻性,游戲?qū)⒈尘爸劣诰哂兄袊?guó)特色的教育語(yǔ)境之中,選取了玩家從出生到高考這段最需要愛(ài)與歸屬,渴望得到尊重和自我實(shí)現(xiàn)的人生關(guān)鍵階段。

在游戲中玩家將扮演中國(guó)孩子的家長(zhǎng),和"兒子"一起經(jīng)歷由出生到高考的18年時(shí)光。在游戲的每個(gè)回合,玩家都有很多機(jī)會(huì)對(duì)"兒子"進(jìn)行體魄、智商、情商、想象力、創(chuàng)造力等不同維度的開(kāi)發(fā),玩家的每一步選擇都會(huì)對(duì)"兒子"以后的人生產(chǎn)生很大的影響。同時(shí)游戲還設(shè)置了多周目,每一代都會(huì)繼承上一代的各項(xiàng)數(shù)值。

相信很多人都是抱著如果能重來(lái),我也一定能成為別人家的孩子,考上重點(diǎn)大學(xué),走向人生巔峰的目的,打算在游戲中實(shí)現(xiàn)這一遠(yuǎn)大的理想與抱負(fù)。然而到了游戲中卻發(fā)現(xiàn)根本不是這么一回事,甚至幾周目孩子的各項(xiàng)數(shù)值繼承下來(lái),依然與你的希望相差甚遠(yuǎn)。游戲真實(shí)的令人感到可怕。正如主創(chuàng)所說(shuō):"這可能是你玩到的最扎心的模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲。"

游戲的真實(shí)性表現(xiàn)在針對(duì)孩子的成長(zhǎng)年齡段設(shè)置了與之對(duì)應(yīng)的娛樂(lè)學(xué)習(xí)與生活技能。玩家可以安排孩子翻滾拍手、走路說(shuō)話、學(xué)習(xí)課外讀物、進(jìn)行娛樂(lè)活動(dòng)直到高考倒計(jì)時(shí)倉(cāng)促的音樂(lè)響起,最終那張錄取通知書(shū)上印上的高校名字會(huì)成為衡量玩家游戲成果的重要因素。

如果玩家對(duì)最終養(yǎng)成的結(jié)果不滿意,就可以將這一代角色變?yōu)榧议L(zhǎng),下一代角色從1歲開(kāi)始培養(yǎng),如此循環(huán)往復(fù),直到滿意為止。

比如,當(dāng)玩家由于初代數(shù)值不高僅考取了職業(yè)學(xué)院時(shí),便可以通過(guò)一代代的努力最終使孩子考上世界名校,完成自己當(dāng)年沒(méi)有完成的夢(mèng)。游戲中的這些設(shè)定使玩家通過(guò)自己一步一步的努力能夠得到正面回饋,一定程度上滿足了玩家的自尊與自我實(shí)現(xiàn)的需要。

其次,游戲中到處充滿了玩家成長(zhǎng)經(jīng)歷過(guò)的各種細(xì)節(jié),其中以父母的面子、班級(jí)的選舉以及紅包戰(zhàn)最為經(jīng)典。幫父母贏得面子便會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),班干部選舉成功會(huì)使增加父母的滿意度,這些無(wú)限貼近中國(guó)孩子成長(zhǎng)環(huán)境的細(xì)節(jié)很大程度上引得玩家的共鳴,玩家能夠輕易將自己代入角色之中,將游戲與現(xiàn)實(shí)無(wú)縫銜接起來(lái),獲得情感上的認(rèn)同感。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.zk.xiaogua.zxyzx.fw415th
  • 名稱(chēng):緋聞天后
  • 版本:1.0
  • 版本號(hào):1
  • MD5:8dc04ec078c2c4f4c6ad95c978651d62

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