更新:2020-09-21 14:21
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厭倦了一步一停頓的消除游戲?那么來試試這款吧!沒有步數(shù)限制!我們要的就是更快地消除!這是消除類RPG的一次狂歡,現(xiàn)在就來體驗!
1.三消玩法與回合制戰(zhàn)斗的完美結(jié)合!感受不一樣的三消戰(zhàn)斗體驗;
2.原創(chuàng)離線三消對戰(zhàn)功能!感受三消競技的獨特魅力;
3.豐富的技能系統(tǒng)!合理搭配組建最強競技隊伍。
弱聯(lián)網(wǎng)RPG~
三消玩法與回合制戰(zhàn)斗的完美結(jié)合!感受不一樣的三消戰(zhàn)斗體驗!
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壯烈的車輪戰(zhàn)!只有閃電般的快速消除才能助你一臂之力!
現(xiàn)在下載更享神秘禮包!
”這是我玩過消除手感最好的三消,千萬不要等待消除動畫做完才去找下一處消除,因為消除動畫完全不影響你在其他位置的消除,左右上下同時開工才是王道“
“鎖鏈消除很有意思,可以在其他方塊消除瞬間將同顏色的方塊拉到一起消除,手快抽筋了”
”對戰(zhàn)和闖關(guān)完全是兩種不一樣的玩法,對戰(zhàn)時很緊張,我感覺我的手都在發(fā)抖呀,不過競技場太晚才開放了,建議一開始就讓大家可以體驗體驗啊“
“獲取卡牌的方式有很多,簽到第二天就送,10級20級30級都有禮包送卡牌,而且都是整卡,挺良心的”
”我覺得這款游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)非常厚道,進(jìn)化材料完全不用刷,因為關(guān)卡寶箱送的材料實在太多了,多到用不完“
我們一直致力于改善您的游戲體驗!全新版本全新升級!
懶人模式升級!新增自動戰(zhàn)斗功能,現(xiàn)在只要在關(guān)卡中取得一星勝利即可開啟自動戰(zhàn)斗!
進(jìn)一步平衡英雄作戰(zhàn)能力。為了提高坦克和治療在戰(zhàn)斗中的作用,現(xiàn)在支持積攢2倍守備力!并且過度治療也會轉(zhuǎn)化為守備力。
增加更多貼心提示,讓您更快地理解我們的游戲。
每天分享都可以獲得水晶獎勵哦~
取消了競技場兩次挑戰(zhàn)之間的冷卻時間。
現(xiàn)在您可以將競技場的勝利喜悅分享給您的好友了!
新增虛空商店,只有在特定條件下才能遇到哦~
修正部分BUG
“三消游戲”魔力背后的危機,也許會顛覆你的認(rèn)知
看到這個標(biāo)題,其實我們首先要解決的問題是,什么是三消游戲呢?其實三消游戲就是將游戲里的相同三個及以上的圖案連成一線就可以消除的游戲,其中最為典型的就是《開心消消樂》。開心消消樂一度風(fēng)靡大街小巷,無論是小孩還是成年人,都十分樂意選擇這款游戲來填充自己的娛樂時間。
然而三消游戲的壽命似乎并不能維持太久了,其中的原因無非以下幾點:
1.缺乏創(chuàng)新。
三消游戲其實有著非常久遠(yuǎn)的歷史,它從誕生至今已經(jīng)有三十多年了,玩到現(xiàn)在,等你再去打開開心消消樂,你會發(fā)現(xiàn)它和幾年前并沒有什么太大的差別,游戲玩法已經(jīng)很久沒有出現(xiàn)過更新了,長此以往難免讓玩家覺得無聊。
2.成本較高。
在這款游戲當(dāng)中,尤其是美術(shù)部分,它需要非常多的資源,比如說他需要非常好的畫手以及填充劇情的編劇,然而這些資源已經(jīng)被市場巨頭所壟斷。無論是投入資本還是產(chǎn)出資本,都在急速升高,獲得的微薄收入很有可能都填不滿成本的巨坑。
3.設(shè)計不出好的關(guān)卡。
對于一款優(yōu)質(zhì)的三消游戲而言,好的關(guān)卡是靈魂所在?梢栽O(shè)計出優(yōu)質(zhì)關(guān)卡的能人們少之又少。一個靠譜的關(guān)卡設(shè)計師更是眾多三消游戲的青睞。
為什么說關(guān)卡設(shè)計師十分難得呢?
首先想要成為一個關(guān)卡設(shè)計師,其實它的入行門檻并不高,但難的是如何提高自己的水平。我們不得不承認(rèn)的是,在很多方面天賦都是非常重要的,沒有天賦,后期的培養(yǎng)再過努力,也不過只能達(dá)到一般高度而已。那些天馬行空的想法并非通過后期的培養(yǎng)就可以訓(xùn)練出來的。
其次,如果想要成為一個好的關(guān)卡設(shè)計師的話,共情能力需要非常的強。也就是說他在設(shè)計關(guān)鍵的過程中,要了解用戶是怎么想的,面臨這里用戶可能會有什么樣的選擇。如何通過自己設(shè)置的關(guān)卡影響用戶的情緒,從而使其跟著自己的思路走。
再次想要成為一個好的關(guān)卡設(shè)計師,還需要有強大的邏輯能力。如果我們結(jié)合上一點來看的話,上一點需要這個人非常感性,能夠理解并掌握他人的情感和想法,這一點卻又要求關(guān)卡設(shè)計者能夠有理性的思考方式,用嚴(yán)密的邏輯思維分析自己所能掌握的數(shù)據(jù),從而分析出用戶需求,進(jìn)而改良自己的游戲關(guān)卡。
4.市場上的同質(zhì)化現(xiàn)象太嚴(yán)重。
這一點不用我說大家也是很清楚,只要在應(yīng)用商店中輸入消消樂三個字,底下可能會給你推薦幾十個相同的游戲,無論場景是動物,農(nóng)場,水果還是花園,它的本質(zhì)都沒有什么太大的變化?梢哉f三消游戲的種類已經(jīng)達(dá)到了飽和,很難再調(diào)動起用戶的興趣,玩法沒有什么不同,用戶體驗也沒有什么不同。
雷軍曾經(jīng)說過,站在風(fēng)口上,豬都可以飛起來。然而風(fēng)口一旦過去,就不是隨隨便便一個人都可以擠進(jìn)來分一杯羹了。
在這期間,或許也有游戲開發(fā)商們想要改良優(yōu)化自己的游戲內(nèi)容,然而由于同質(zhì)化商品太多的存在,可能沒有等你研發(fā)出來用戶就早都被別的類型的游戲吸引過去了。
5.產(chǎn)品細(xì)分。
隨著生活水平的日益改善,任何種類的需求都有了更高層次的要求,其中較為明顯的一點就是產(chǎn)品的細(xì)分。
如果是剛剛進(jìn)入這個領(lǐng)域的三消游戲,即使他擁有非常優(yōu)厚的市場環(huán)境條件,并且他手里也掌握著非常多的資源,他也需要將近一年的時間才能夠?qū)a(chǎn)品運轉(zhuǎn)到細(xì)分領(lǐng)域。然而現(xiàn)在的世界變化非常快,互聯(lián)網(wǎng)的高度發(fā)達(dá),使得人們并沒有太多的耐心去等待一款游戲用將近一年的時間進(jìn)行成長,同時還會有大量的同質(zhì)產(chǎn)品出現(xiàn),用戶可能會被他們吸引過去。
文章看到這里是不是覺得三消游戲沒什么希望了呢?其實也不是。仍然有相當(dāng)大一部分人堅持做三消游戲。他們所選取的切入點就是差異化,如何做出和現(xiàn)在市場上所存在的三消游戲不同類型的休閑娛樂游戲?這是這些新進(jìn)入這個壁壘的人們所探討的問題。
一旦這個問題得到解答,那么必然會成為第一個吃螃蟹的人,成功自然也會隨之而來。
在此之前,我們似乎已經(jīng)習(xí)慣了跟風(fēng)的方式,然而近兩年由于人們思想觀念的轉(zhuǎn)變,我們越來越想去創(chuàng)造出自己的東西,而我也相信,這必然會對我們的行業(yè)產(chǎn)生一些顛覆性的改變。
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