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1、真人實時修仙,指尖除魔戰(zhàn)斗;
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3、酷炫裝扮坐騎,打造個性形象;
4、真人語音交流,邊聊天邊修仙!
【新增內(nèi)容】
1、新增飛臺系統(tǒng):可騎乘任意坐騎進行飛行;
2、新增跨服巨龍玩法:在時空隧道第三階段時,巨龍征伐玩法變更為跨服巨龍;
3、115級世界等級解封:完成三轉(zhuǎn)任務(wù)-普渡眾生后,即可突破上限,最高可升至123級;
4、詩書萬卷活動新增世界杯和網(wǎng)絡(luò)熱點題目,新一賽季即將開啟,等你來挑戰(zhàn)!
【其他調(diào)整】
1、新增查看他人天命功能;
2、新增鎮(zhèn)妖塔-鑒妖古途資源找回;
3、修復(fù)巨龍征伐獎勵頁面中-本職業(yè)排名顯示錯誤問題;
4、修復(fù)孟婆在友方多個單位死亡時,優(yōu)先復(fù)活前排的問題;
5、仙盟篝火答題題目優(yōu)化;
6、其他優(yōu)化調(diào)整可在游戲內(nèi)更新公告查看詳細內(nèi)容;
最近挺火的修仙游戲到底火在哪里?
所謂的修仙游戲,其實大家期望的應(yīng)該就是那種跟修仙小說差不多的游戲,里面應(yīng)該保護有所謂的門派、功法、武魂、內(nèi)丹、妖獸等等這些玩法,而現(xiàn)在市面上的修仙游戲倒是有不少,但是真正滿足的又有多少呢?
其實在很多年以前諾基亞年代的時候,修仙游戲還是非常多的,那個時候流行的游戲玩法是文字類的游戲,而文字類的游戲做成修仙游戲還是非常適合的,各種劇情各種功法等等,不管多牛逼反正都是用文字表達,所以修仙游戲在那個時候是非常多非常火的。
而近幾年,因為硬件和網(wǎng)絡(luò)的進步,現(xiàn)在的修仙游戲比以前的要精美很多了,但是主流的修仙游戲還是以掛機類的為主。
為什么會以掛機類的為主呢?其實還有其他很多類型,但是大家都知道修仙游戲涉及的系統(tǒng)應(yīng)該是非常多的,因為如果太少那就沒意思,而如果要多系統(tǒng)的話,那還是掛機類的適合點,其他的意義不大。
比如常見的除了掛機類的當然還要很多其他的,比如早幾年非;鸬摹锻昝朗澜纭泛汀秳b情緣網(wǎng)絡(luò)版》這些是RPG類的修仙游戲,但是不知道是什么原因,玩起來的時候應(yīng)該太過關(guān)注于戰(zhàn)斗那一塊,反而沒有了修仙的感覺。
因此如果想好好品味一個修仙游戲,個人感覺還是掛機類的游戲才更加適合。
那么接下來給的大家介紹一下做得比較好的修仙游戲吧:
首先第一個當然是前段時間非;鸬男尴捎螒颍
《了不起的修仙模擬器》
說到這個游戲再說一個題外話,在當時這個游戲剛出來的時候,因為這個游戲火了,所以那幾天也帶火了不其他的修仙游戲。比如在蘋果APP上就可以在排名前200的游戲里有好幾個是修仙游戲,要知道在此之前修仙游戲是根本進不了排名的,而且就算是進了排名也是偶爾一兩個進入前兩百名而已。
游戲介紹:
了不起的修仙模擬器是一個沙盒式的開放世界,里面包含了各種和修仙相關(guān)的東西。
比如:
擊殺妖魔:
各種強大的妖魔可以掉落各種珍貴的道具,而擊殺妖魔就變成了玩家的一個強大的挑戰(zhàn)目標,有了這些妖魔作為玩家所戰(zhàn)斗的對象,使玩家玩的時候可以有更大的目標計劃,而不至于毫無目標地修仙,不至于給玩家一種英雄無用武之地的感覺。
采集藥材:
在游戲里有隨處可見的普通藥材,也有千年一遇的珍貴藥材,像龍涎果、蓮藕這些都是非常不錯的珍貴藥材。
打獵:
打獵有風(fēng)險,即使母雞都會傷到你,所以獵人一定要裝備武器。早期有神秘修行者幫你戰(zhàn)斗,盡量讓他出手。后期可以讓內(nèi)門弟子幫忙先擊殺獵物,獵人再去撿漏。肉類一定要用灶臺做成料理甚至是肉干后再吃,千萬別吃生食,很影響心情。
隨機道具:
地圖上的貨箱和殘骸盡早撿取,會有不錯的隨機補給。
總的來說游戲是一個非常不錯的修仙小世界,里面給人的感覺是應(yīng)有盡有,可以讓玩家體驗到非常完整的修仙之旅。
《修真風(fēng)云錄》
修真風(fēng)云錄是一個很典型的掛機文字類修仙游戲。
里面包含了渡劫、門派、功法、家族、寵物、煉藥等各種主流的修仙元素,使游戲玩起來非常吸引人。
而里面最特色的就是渡劫系統(tǒng),渡劫系統(tǒng)玩家需要積蓄到足夠的靈氣值才能渡劫,而渡劫失敗則會造成大量傷害甚至身死,到了后期則會掉掉修為的懲罰,但是渡劫成功則會大幅度提升自身的屬性。
另外還有門派的設(shè)計也是一個很有特色的設(shè)計,門派除了有門派任務(wù)外,還有門派恩怨。在玩家執(zhí)行門派任務(wù)的時候還會經(jīng)常遇上其他門派的人,玩家可以選擇逃跑,但是如果擊殺敵人的話則會獲得大量的獎勵。
所以我覺得這個游戲雖然系統(tǒng)非常繁多,但是設(shè)計方面卻是絲毫不偷懶的,因為每個系統(tǒng)都會有不同的玩法,而不是一個很單薄的系統(tǒng)設(shè)計。
《三國無雙鬼神情緣版》
這是一個微信小游戲,之前有不少朋友問我微信小游戲怎么打開,其實就是在微信里點---發(fā)現(xiàn)---小程序--然后在界面最上面搜索這個游戲的名字就行了。
這個游戲的特色就是它不是那種RPG類的修仙游戲,也不是掛機類的,而是合成消除類的。
我也是第一次看到這種合成修仙類的,因為合成類游戲一般是偏輕度的,所以真的適合做修仙游戲嗎?
基礎(chǔ)的玩法:
基礎(chǔ)玩法就是3個相同等級的就可以合成一個更高等級的,合到目標要求的等級后就可以游戲通關(guān)了。
而游戲之所以說是修仙主題是因為游戲中也是有修仙元素的,就是人物合成升級的時候是以修仙境界劃分的,合成的境界是:筑基》金丹》元嬰》洞虛》歸元》上仙》上神》超凡》超神》無雙。跟平時常見的修仙小說里的修仙等級是差不多的,因此算得上是跟修仙扯上了關(guān)系。
特色玩法---情緣模式
除此之外還有比較有特色的情緣模式,這個應(yīng)該就是題目的由來,所謂的情緣版,其實就是指這個情緣模式。
情緣模式比較特別,是多個英雄人物一起搭配組合的玩法,每個關(guān)卡有多個英雄需要提升等級上去,而合成的區(qū)域就那么點,所以增加了不少的游戲難度,不過特色嘛,就是能增加不少的游戲代入感,所以還是挺有意思的。
而且經(jīng)過我玩了幾天的研究發(fā)現(xiàn),情緣模式跟劇情模式比起來好像難度并沒有想象中的那么大,因為情緣模式最低等級是從二級開始算起的,也就是最低可以刷新出二級的武將方塊,因為低了一級所以游戲難度大幅度降低了,因此其實游戲的難道并沒有想象中的那么難就是了。
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