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更新:2021-05-25 18:28
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灰燼戰(zhàn)線(xiàn)是由EmberStudio余燼組研發(fā)的二次元養(yǎng)成游戲,在不明天災(zāi)下,人類(lèi)的文明已到了最后的階段,人們被困在了一個(gè)城市中,人們需要組建戰(zhàn)隊(duì)來(lái)拯救人類(lèi)的社會(huì),玩家將扮演的是戰(zhàn)隊(duì)里面的指揮,帶領(lǐng)大家與外星生物反抗!
9月23日,《灰燼戰(zhàn)線(xiàn)》將啟動(dòng)全平臺(tái)公測(cè)。
地獄咆哮,魂靈燃燒,名為“DOLLS”的少女兵器睜開(kāi)雙眼
她們,需要你的幫助、你的指揮、你的駕馭
公測(cè)倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)——
來(lái)點(diǎn)燃,最后的炮火吧!
代理人,你為這巨大的變革而生!
- 少女題材的二次元RPG游戲
- 畫(huà)面內(nèi)容制作精致細(xì)膩
- 超多不同的少女角色等你選擇
- 請(qǐng)盡全力的開(kāi)始對(duì)抗守護(hù)人類(lèi)的和平
《灰燼戰(zhàn)線(xiàn)》是一款全新空地聯(lián)動(dòng)回合制戰(zhàn)略游戲,由bilibili獨(dú)家代理。
無(wú)限的平行宇宙里,人類(lèi)文明面臨著泯滅,他們被困在了最后之城——[The City]。
在過(guò)去的數(shù)百年,這里以外的地方被黑暗中出現(xiàn)的災(zāi)獸所侵占,這些災(zāi)獸吞噬和毀滅人類(lèi)的生存空間,讓宇宙的所有文明回歸寂靜。
尊敬的代行者閣下,
我是您的仆從彌賽亞,我從另一個(gè)時(shí)空而來(lái),想向您發(fā)出邀請(qǐng)。
為了贏得了對(duì)災(zāi)獸的勝利,大量的DOLLS前赴后繼的戰(zhàn)斗,她們需要你的幫助、你的指揮、你的駕馭。
請(qǐng)您和我們一起,為了文明的火種而戰(zhàn)吧。
【陸空雙線(xiàn),策略對(duì)抗】
我們擁有「空中」和「地面」兩條戰(zhàn)線(xiàn),而這兩條戰(zhàn)線(xiàn)將同時(shí)與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗!
如果任意一條戰(zhàn)線(xiàn)被敵人突破,都將帶來(lái)非常嚴(yán)重的后果!
所以要時(shí)刻注意你的底線(xiàn)和對(duì)敵人的位置,這關(guān)乎到您的戰(zhàn)術(shù)安排!
在保證底線(xiàn)的基礎(chǔ)上,控制我方同敵人的距離,將會(huì)使您手中的“兵器”發(fā)揮最大作用!
控制距離可以讓您更加容易實(shí)現(xiàn)打擊“重要目標(biāo)”的戰(zhàn)術(shù)目的,
控制距離可以讓您不會(huì)輕易的遭受被敵人猛烈的打擊!
控制距離甚至能讓您毫無(wú)損耗的全殲敵人!
【自由改造,定制戰(zhàn)姬少女】
每一個(gè)種類(lèi)的“兵器”都有若干種適合它的職能可以選擇,搭配合適的職能是戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵!每一個(gè)“兵器”都有屬于她自己的特點(diǎn),利用好特點(diǎn)和職能的搭配,可以使她們發(fā)揮超乎想象的戰(zhàn)力!
在“兵器”的保養(yǎng)和培養(yǎng)過(guò)程中,你可以為他們搭配不同的武器和裝備,這種嘗試也許會(huì)有一些想象之外的收獲。
當(dāng)然,戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)不是一個(gè)英雄的故事,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的歷史。
團(tuán)隊(duì)的配合也是至關(guān)重要的,良好的搭配可以讓你迅速的找到戰(zhàn)線(xiàn)的突破口!
好了!讓我們停止教條,之后的疑問(wèn),在實(shí)際的戰(zhàn)斗中求得真相吧。
灰燼戰(zhàn)線(xiàn)初始刷什么比較好,灰燼戰(zhàn)線(xiàn)節(jié)奏榜2020。二月變化,添加了M41, M26, P40這三個(gè)值得推薦的單位。其中前兩個(gè)戰(zhàn)斗力基本都是同類(lèi)天花板。更改了一些獲取評(píng)價(jià)。更改了P47和Yak-7的戰(zhàn)斗力評(píng)價(jià)。一起來(lái)看看灰燼戰(zhàn)線(xiàn)初始刷什么比較好,灰燼戰(zhàn)線(xiàn)節(jié)奏榜2020。
事先聲明,推薦榜不等于實(shí)力榜,而是在實(shí)力的基礎(chǔ)上綜合考慮了周回價(jià)值和獲取難度。
實(shí)力評(píng)分從0~10。注意這個(gè)評(píng)分會(huì)考慮所在類(lèi)型的整體出場(chǎng)率,而當(dāng)前的游戲由于空中>地面,輕型>重型,所以白板輕戰(zhàn)也能打5分,而白板重坦/中坦可能只有3分,白板重攻擊機(jī)就只有2分,依此類(lèi)推。
周回價(jià)值從0~1,主要影響因素是油耗,因?yàn)椴恢芑氐母唠y度活動(dòng)一般不考慮油耗,但打上千次的A圖刷情報(bào)就不可能不考慮了。同時(shí),周回自動(dòng)AI也會(huì)加入?yún)⒖肌?/p>
獲取難度修正,也是從0~1,從低難度圖直接能刷,到高難圖能自動(dòng)或者能換取,最低就是只能氪金。
如果本身不打周回,也不在意獲取的比如重氪玩家,可以直接看實(shí)力評(píng)分,不用看其他的了。
這張榜單覆蓋了游戲目前版本最推薦的28個(gè)DOLLS,剩下的30多個(gè)也許還有遺漏的強(qiáng)者,但數(shù)量應(yīng)該不多了。而且要記住,哪怕是目前最難的難度,任何一張五星卡也都是完全可以勝任的。只不過(guò)強(qiáng)力的五星可以適應(yīng)更多場(chǎng)合,或者特定情況下能達(dá)到一個(gè)等于幾個(gè)的效果。
首先我們說(shuō)一下初始低星與初始高星之間的差距。如果將初始低星和初始高星升到同一星級(jí),隨著等級(jí)與改造進(jìn)度的提升,生命、裝甲、機(jī)動(dòng)、火力、命中差距幅度越來(lái)越大。其中生命、裝甲、機(jī)動(dòng)的初始差距和差距幅度的提升都很大;火力、命中的初始差距較大,但差距幅度的提升不是很大。
貫通、幸運(yùn)的初始差距很大,但是隨著等級(jí)與改造進(jìn)度的提升,差距幅度有減小的趨勢(shì)。貫通的減小幅度非常小,幸運(yùn)從S5以后減小幅度變得明顯一些。
由此可見(jiàn),單論人形的面板強(qiáng)度,初始高星級(jí)人形在初期擁有很大的優(yōu)勢(shì)。隨著練度的提高,生存優(yōu)勢(shì)逐漸擴(kuò)大,輸出優(yōu)勢(shì)基本上沒(méi)有明顯的變化。所以如果突破技能與改造技能的功能性、專(zhuān)屬技能的輔助效果或攻擊范圍沒(méi)有明顯優(yōu)勢(shì)的話(huà),可以直接看星級(jí)練人物。
根據(jù)人形的面板數(shù)值、被動(dòng)技能、專(zhuān)屬技能,結(jié)合我個(gè)人的理解和使用體感,對(duì)各種類(lèi)人形的強(qiáng)度排了一下序。
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