一款需要玩家盡心經(jīng)營(yíng)的美式風(fēng)格手游,由于受到災(zāi)害的影響城市的秩序從此消失,而你將要為了生存需要對(duì)各種生活中的情況作出策劃與對(duì)應(yīng),每一個(gè)選擇都會(huì)導(dǎo)致不同的后果。
重建家園是一款末日角色扮演文字生存類手機(jī)游戲,這款游戲中玩家們將身處于一個(gè)已經(jīng)銳減了90%人口且喪尸橫行的世界,玩家們將面臨食物緊缺、物資緊缺、彈藥緊缺、輻射等危險(xiǎn),游戲的目標(biāo)只有一個(gè),就是活下去。在這里,玩家們開局能夠制作的物品是有限的,因?yàn)橛螒蚣尤肓藢W(xué)習(xí)的系統(tǒng),只有通過不斷學(xué)習(xí),才能解鎖更多道具的制作,并且游戲還支持玩家們協(xié)力抵御尸潮,在末日有自己的同伴往往能活得更久。
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1.開局按照任務(wù)提示一步一步來(lái),要注意任務(wù)完成會(huì)送精力,而精力是不會(huì)溢出的。比如初始滿精力320,你完成任務(wù)送精力是不會(huì)超過320的,一定要挖些材料用點(diǎn)精力再交任務(wù),這樣精力就不會(huì)浪費(fèi),切記。
2.圖一守門員是強(qiáng)壯僵尸,建議找npc換鋼管,然后做出盾牌去打。如果有耐心換出割裂更好,圖二以后有割裂會(huì)容易許多。
如果鋼管干不過,廢話不多說,直接用送的槍過。
盡量快一點(diǎn)度過圖一,如果在圖一停留太久,營(yíng)地沒法擴(kuò),你的背包會(huì)受不了的。
3.職業(yè)選擇
建議醫(yī)生,除非你是大氪可以軍人,且軍人成型慢。另外不要選拳擊手。
4.到圖二后,就可以適當(dāng)放慢腳步,搞搞基建。盡快搞出健身器材,主練健身,瑜伽和反應(yīng)力看個(gè)人,我喜歡反應(yīng)力。
另外,現(xiàn)實(shí)中晚上睡覺時(shí),游戲別睡覺,記得提前準(zhǔn)備足夠的食物去鍛煉。白天睡覺還是鍛煉,看你個(gè)人。
5.每個(gè)npc每天都可以換一些東西,建議每天把書換到,尤其是圖一的武器和防具書一定要換,還有圖二的可樂。
粘土:濕地
木頭:樹林
小樹枝:樹林
石頭:石林
機(jī)械零件:加油站
汽油:加油站
塑料瓶:餐館
塑料:五金店
金屬碎片:加油站
雜物:五金店
銅、鉛:車間
水:便利店(塑料瓶多精力多去天鵝湖)
布料:居民樓
草藥、高級(jí)草藥:濕地
線:居民樓
玩了一會(huì),個(gè)人覺得按鈕和UI還是需要優(yōu)化,按鈕的邏輯有點(diǎn) 問題,進(jìn)出營(yíng)地,還有營(yíng)地視覺轉(zhuǎn)換,去野外地圖,經(jīng)常容易混亂,點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去很無(wú)語(yǔ)。戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)由想法,不過還不成熟,把復(fù)雜的事情變簡(jiǎn)單確實(shí)不好做,希望能繼續(xù)優(yōu)化吧。
很對(duì)我的胃口,就是很肝,讓我想起來(lái)肝地末的歲月了,希望越做越好,加油。提個(gè)建議,加一個(gè)更細(xì)致的新手教程,很多人在公屏各種問基礎(chǔ)問題,這就是你們的問題了,幾乎沒有教程導(dǎo)致開始的游戲體驗(yàn)很迷惑,不知道自己要干嘛,可能導(dǎo)致一部分人沒玩一會(huì)就卸載了。游戲公測(cè)正是風(fēng)口浪尖的時(shí)候,希望能頂住壓力,加油。
1、年齡限制:18歲以下不能玩,這點(diǎn)足夠勸退很多玩家,不多解釋。
2、上手難度過高:新手村難出是真的,自己開了個(gè)新號(hào)去體驗(yàn)了一下,好家伙,差點(diǎn)就沒過,不換割裂磨血困難,換割裂對(duì)新手而言也過于困難,很多人游戲還沒開始就結(jié)束了。
3、精力回復(fù):90秒回一點(diǎn),加上換割裂難,新人沒個(gè)大半天很難到圖二,更是因?yàn)楣治飶?qiáng)度很難開全圖二,圖二開不全,意味著沒尸潮物資。大半個(gè)游戲都還沒開始起步就退游了。
然后是這個(gè)游戲機(jī)制的吸引點(diǎn):
1、熟練度:相較隔壁的活下去(或其他文字生存), “熟練度極大影響人物屬性” 這一設(shè)定使得游戲更需要整體時(shí)間(不是肝)上的累計(jì),以及游戲發(fā)展方向上的選擇。在這點(diǎn)上氪金玩家與難民玩家基本(那種幾萬(wàn)砸的我就不算他了)處在同一水平線。
2、尸潮&物資&黑市:尸潮&物資中可以獲得未綁定資源,未綁定資源放到黑市上可以賣瓶蓋。作為除氪金外的唯一瓶蓋來(lái)源,無(wú)論是氪金大佬,80級(jí)老妖怪,難民玩家,20級(jí)小萌新,在這方面的收益幾乎一致(四級(jí)圖可以爆高級(jí)裝備,但收益也沒太夸張)。這點(diǎn)對(duì)于零氪黨比較友好,不至于不氪金玩不了。
3、精力條:雖然是一個(gè)蛋疼的存在,極大的限制了肝帝們,但也正是他的存在,使得你需要去思考你在后期的發(fā)展方向,也使得游戲在 “物資收集與建造” 這一方面并不是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)堆疊,你要去想你是要刷建材,刷怪升級(jí),造彈藥,還是去練熟練度等。給予一定思考,而非無(wú)腦堆徹,出發(fā)點(diǎn)無(wú)疑是不錯(cuò)的。但就其數(shù)據(jù)是否符合大多數(shù)玩家的的節(jié)奏,我個(gè)人認(rèn)為還是需要有調(diào)整。
最后說下氪金問題:
這款游戲不氪金可以玩,這是肯定的,游戲需要瓶蓋的地方可以很多,也可以幾乎不消耗瓶蓋,尸潮物資賺來(lái)的瓶蓋不多,但是拿來(lái)開天賦,買解鎖熟練度等級(jí)的書絕對(duì)是夠的。差距被氪金拉的最大的是精通和洗武器,但也只有巨氪才會(huì)把這個(gè)差距給拉大,畢竟?jié)M精通....... 還是相當(dāng)難的,完美武器黑市上也不是不可以超低價(jià)買到(相對(duì)洗武器)。
整體而言,由于死亡懲罰和生存難度的缺少,游戲更加傾向養(yǎng)成,站在這個(gè)角度來(lái)看游戲,還是多少有些可圈點(diǎn)的地方。游戲?qū)嶋H打分應(yīng)該是四星上下,五星不到的位置。
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