非常經(jīng)典的卡牌策略對戰(zhàn)游戲,游戲是日系的卡牌畫風(fēng)玩法,超豐富的劇情可以體驗,并且可以自由擊殺各種怪物,游戲是放置類點擊游戲,可以通過放置爽快策略對戰(zhàn),玩起來十分刺激哦。
1、每個服務(wù)器都是飽和的狀態(tài),足見這是多么的受歡迎,如果你也想加入的話,速速行動。
2、在這里組建自己的海盜團,一起踏上夢想中的海洋,尋找埋藏在海洋深處的寶藏。
3、經(jīng)典的策略對戰(zhàn)玩法,一定會讓眾位玩家都熱血沸騰的,加入的人數(shù)極其的多。
你好呀女帝游戲是一款以航海為題材的那種冒險的游戲,在這個游戲里面我們的玩家就是扮演的一個女帝,然后你是有一支屬于自己的船隊的,然后你們就是需要通過這樣的一個船隊去進(jìn)行冒險的,這個過程當(dāng)中是有很多的危險等著你們的,不僅需要去克服,還是需要變得更加的強大,是你們的船隊能夠很好的去進(jìn)行生存。
1:眾多的角色等你來創(chuàng)建,其中熟悉的面孔一定會讓你興奮不已的,經(jīng)典動漫原型,新手們的福利肯定是不會少的,各類角色需要的時裝,還有武器,這里應(yīng)有盡有。
2:航海作戰(zhàn),只有強者才能在這片海域上生存下去,你能完成所有的任務(wù)么,單體技能都是可以自由銜接組合的,一鍵釋放真的是超過癮,而且特效也極酷。
3:獲得裝備也是很輕松的事情,每次收獲勝利,就會有大把的道具,等你來拾取,高清的畫質(zhì),這個海洋世界都是清晰可見的,各種島嶼也是近在眼前,觸手可得。
1、在虛擬海面上,你會碰到列國的水師,經(jīng)由過程戰(zhàn)役,認(rèn)識每一個國度的水師氣力;
2、第一人稱視角加倍真實,可以看清程度線上所有的軍艦,對準(zhǔn)射擊停止摧毀;
3、計謀類型的射擊游戲,摧毀軍艦并非你的目的,將貴重物品運輸出境,才算完成義務(wù)。
可以說爐石是魔獸龐大世界觀下的催生產(chǎn)物,質(zhì)量和吸金程度都可以說是暴雪近年來巔峰之作。1、卡牌游戲長時間玩下去確實有倦怠感(這條是個人原因)。2、爐石新版本策劃問題,開始的納克薩瑪斯,地精大戰(zhàn)侏儒可以說是爐石最火的時候,但后來的版本出的新機制,新套路十分固定,可以說老玩家一看就知道設(shè)計師讓你玩啥(克蘇恩套牌,青玉系列,職業(yè)任務(wù)機制,以及設(shè)計十分失敗的激勵制度)3丶極其失智的卡牌平衡方式(與第二條可以結(jié)合來看)。
為新版本套牌讓路,如奴隸戰(zhàn),燒烤狼人戰(zhàn),冰法的冰槍,大王術(shù)的巨人,刀油賊的轉(zhuǎn)刀,宇宙系列的杰克遜,直接改key牌或者直接讓其消失。改動不當(dāng),比如說任務(wù)賊這種,一刀砍廢。版本設(shè)計上,每個版本都有一兩個職業(yè)廢到打不了天梯(比如說術(shù)士,獵人,薩滿多個版本套牌強度垃圾),兩三個職業(yè)強得逆天(機械法,龍戰(zhàn),海盜戰(zhàn),青玉德,毒瘤德,打臉撒,這些都是基本沒啥操作,無腦強的套牌)。
平衡改動永遠(yuǎn)是讓強的套牌變?nèi),極少有增強弱勢職業(yè)的行為,而且全都是強的削了也比弱的厲害,或者直接把強的削沒這種操作。沒有把重心放到平衡增強弱勢職業(yè)玩家游戲體驗,反而削弱主流卡組破壞主流玩家體驗,失智。四丶最重要的原因,暴雪。一開始要出狂野和退環(huán)境說法的時候,我是心里抵觸的,因為作為一個老玩家,這損害了我的利益,從游戲?qū)用鎭碚f,退環(huán)境也嚴(yán)重影響了卡牌游戲卡組多樣性的樂趣。
但我也知道要吸引新玩家,必須公正,如果不退環(huán)境對新玩家來說對上老玩家無異于和神仙打架,暴雪也出了聲明停止退環(huán)境卡包的出售,并聲明經(jīng)典卡包永遠(yuǎn)不退環(huán)境。暴雪要主推標(biāo)準(zhǔn)天梯,我就分解了許多狂野卡牌來打造新版本卡組(我周圍很多朋友都這樣做了)。但是!后來暴雪又反復(fù)打臉,狂野卡包又拿出來賣,我退游的時候甚至變成了暴雪主推狂野,女王等經(jīng)典卡牌沒有退環(huán)境,而是進(jìn)去所謂榮譽室養(yǎng)老,這讓我們這些分解了狂野卡牌的玩家情何以堪。
不打排位我瀏覽瀏覽卡組總可以了吧?我點著點著就發(fā)現(xiàn)沒反應(yīng)了。好好好,我再特么的重啟,我越想越氣,又去打排位,這次還行,打了幾局沒斷線,我也就放心了,誰知道后來在匹配的過程中又給我斷線,這都不算什么,后來打兩局后,又在匹配過程中斷線了,我重啟游戲后發(fā)現(xiàn),我分被扣了!我招誰惹誰了,好不容易有空玩玩爐石,你就給我來這樣的?游戲網(wǎng)絡(luò)有問題,后果還要算在我頭上?
匹配過程中你給我斷線,游戲中你給我斷線,斷線了還特么就重連不上,我打那點分容易嗎?稀里糊涂的就被扣了,有的人總是在說環(huán)境僵化全是快攻,要么婊某些卡組,但是他們從來沒有想過,爐石如今的環(huán)境,正是我們玩家一手造成的。有的人說,爐石變了,找不到那種玩娛樂卡組的快樂。我要反問一句,環(huán)境變了和你享受卡組有什么關(guān)系?享受卡組難道不是打開卡組庫,想出一套體系,用一些附件擴充成一套卡組,在不斷的對戰(zhàn)中打磨,并且享受對戰(zhàn)和打磨卡組的過程嗎?
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