更新:2022-05-11 10:8
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超級(jí)清新的畫(huà)面,作為一個(gè)風(fēng)格獨(dú)特的射擊戰(zhàn)斗游戲,這里沒(méi)有草叢,沒(méi)有高聳的建筑物,只有一些簡(jiǎn)單的掩體和非常明顯的裝備,只要你能夠存活到最后就可以成為小動(dòng)物之星。感興趣的快來(lái)下載吧
海外超好評(píng)的休閑吃雞游戲《小動(dòng)物之星》終于來(lái)了!狐貍、兔子、小熊等百余激萌小動(dòng)物任你選,千種豐富裝扮任你挑,打造屬于你的個(gè)性小動(dòng)物!游戲中你將與其余63名玩家一起,乘坐巨鷹飛船進(jìn)入大型動(dòng)物園,這里有麥田,竹林,河流,沼澤,雪地,森林、海邊、冰原等多種地形環(huán)境供你探險(xiǎn),搜集裝備,利用倉(cāng)鼠球、香蕉皮等歡樂(lè)道具,與好友并肩作戰(zhàn)成為最終的小動(dòng)物之星!
贊美蕉神(跳舞動(dòng)作)
跳傘后,前往地圖的右上角山洞里,準(zhǔn)備好一根香蕉,如果害怕自己失誤可以多準(zhǔn)備幾根,進(jìn)入山洞后可以看到里面有一個(gè)巨大的香蕉雕像,它的面前有一個(gè)盤(pán)子,我們只需要把香蕉準(zhǔn)確的丟進(jìn)盤(pán)子,成就就完成啦!
禁止跳舞(近戰(zhàn)武器)
我們?cè)谛?dòng)物迎賓中心可以看到,巨大的廣場(chǎng)水池的右手邊有一個(gè)小篝火,平時(shí)大家都喜歡圍繞在篝火邊一邊烤火一邊跳舞,而篝火上方有一個(gè)禁止跳舞的指示牌,我們完成這個(gè)成就的方法其實(shí)非常簡(jiǎn)單,只要在跳傘后回到這個(gè)地方,在指示牌附近使用跳舞動(dòng)作即可完成
給DONK的小費(fèi)(黑色西裝)
在地圖中找到動(dòng)物農(nóng)場(chǎng)最大的那個(gè)房子,進(jìn)去以后在右上角的小房間里找到果籃,自備香蕉(這個(gè)游戲策劃一定很喜歡吃香蕉)然后將香蕉丟進(jìn)果籃,就可以得到一套西裝了!香蕉換西裝簡(jiǎn)直太劃算了
找到超級(jí)動(dòng)物反抗軍根據(jù)地(貝雷帽)
細(xì)心的飼養(yǎng)員應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,上圖我們給小費(fèi)的左邊有一個(gè)小房間,里面放著地圖,武器,以及一些神秘的標(biāo)志,沒(méi)錯(cuò),那里就是我們要找的反抗軍根據(jù)地,只要走到門(mén)前踩下藏在房門(mén)角落的機(jī)關(guān),這個(gè)隱藏的房間大門(mén)就會(huì)打開(kāi),我們就可以進(jìn)入了。
用毒鏢槍射那只老鼠(囚犯套裝)
首先我們要找到一把毒鏢槍,然后帶著它去紫晶山右側(cè)的山洞里,那里有一只老鼠被關(guān)在里面,我們只要用毒鏢槍射這只老鼠就能完成成就啦,需要注意的是這里物資豐富,人比較多,而且洞里不一定有毒鏢槍,建議到別的地方找到再來(lái)。(別的武器可不行)
摧毀稻草鴉(稻草鴉套裝)
在農(nóng)場(chǎng)外的田地中,我們偶爾路過(guò)會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些稻草鴉,不仔細(xì)觀察的話可能以為只是擺設(shè)而錯(cuò)過(guò)了,其實(shí)這些稻草鴉正是我們達(dá)成這個(gè)成就的關(guān)鍵,只要使用近戰(zhàn)武器將它們砍倒,我們就完成成就了,但是成就必須完成兩步才能獲得一整套哦,第一步砍倒一個(gè)會(huì)獲得草帽,第二步需要砍倒十個(gè)才能獲得衣服,不過(guò)不需要在同一局內(nèi)砍倒10個(gè),多開(kāi)幾局也是可以累計(jì)的。
一款以小動(dòng)物之間的射擊對(duì)抗為題材的戰(zhàn)斗類游戲,在這款游戲之中,玩家們將會(huì)扮演一些平常隨處可見(jiàn)的小動(dòng)物,但是你的所有潛力都將會(huì)在這里被激發(fā)出來(lái),
因?yàn)槟隳軌蚍浅Q杆俚娜谌氲接螒虍?dāng)中,從而更真實(shí)的去完成每一次的游戲內(nèi)容,從而更加簡(jiǎn)單的進(jìn)行每一個(gè)挑戰(zhàn),一起來(lái)暢享游戲樂(lè)趣吧!
1、游戲上手難度不大,相信大家經(jīng)過(guò)一次新手教程之后就會(huì)知道怎么操作了,地圖上的資源非常豐富哦。
2、多樣的小動(dòng)物在這里發(fā)揮著不一樣的作用,有時(shí)候自帶的技能在你沒(méi)有子彈的時(shí)候可以幫助你擊殺敵人。
3、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是按照積分來(lái)計(jì)算的,所以你的角色被擊中之后是可以復(fù)活的,最后誰(shuí)的得分高誰(shuí)就是勝利者。
1.豐富變幻的主題場(chǎng)景,比如竹林、麥田、沼澤、雪地、冰原等等。
2.充滿濃郁卡通氣息的游戲畫(huà)風(fēng),精美超清的畫(huà)質(zhì)帶來(lái)超棒視覺(jué)感受。
3.腦洞大開(kāi)的吃雞對(duì)戰(zhàn)模式,巧妙機(jī)智的使用武器道具,讓你獲得勝利。
1.動(dòng)物城開(kāi)放大家盡情的前往探索吧。
2.限時(shí)模式糖果大戰(zhàn)開(kāi)啟
3.經(jīng)典模式新增武器:榴彈炮,臭鼬毒氣呼吸管,SAW玄學(xué)膠帶
4.周年慶活動(dòng):
萌寵計(jì)劃
周年祈愿
周年倒數(shù)
回流活動(dòng)
糖果大戰(zhàn)
5.修復(fù)部分已知問(wèn)題,優(yōu)化游戲體驗(yàn)
小游戲生態(tài)逐漸繁榮,游戲品類從最初單一的休閑益智也走向了多品類優(yōu)質(zhì)化發(fā)展,炙手可熱的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類也成為了開(kāi)發(fā)者追逐的目標(biāo)。吃雞玩法的核心是多人戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,而小游戲的包體存在限制,無(wú)法實(shí)現(xiàn)《絕地求生》百人大地圖戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的完美還原。那么目前各大小游戲平臺(tái)上的吃雞小游戲,是如何設(shè)計(jì)玩法的呢,怎樣讓玩家通過(guò)快速對(duì)局體驗(yàn)到吃雞快感呢?
《幾何大逃亡》:簡(jiǎn)化核心戰(zhàn)斗元素 卡通畫(huà)風(fēng)的吃雞小游戲
《幾何大逃亡》是微信小游戲平臺(tái)上的爆款吃雞小游戲,《幾何大逃亡》于去年9月1日在微信小游戲平臺(tái)啟動(dòng)運(yùn)營(yíng),在四個(gè)月后其注冊(cè)用戶總數(shù)就超過(guò)了一千萬(wàn),日活突破百萬(wàn)。該游戲中的角色美術(shù)元素來(lái)自團(tuán)隊(duì)另一款游戲《幾何大魔王》,選用的卡牌化的紙箱方塊角色,看起來(lái)萌感十足。
游戲核心玩法上保留了吃雞要素,三十名玩家在一個(gè)地圖上隨機(jī)分布,然后拾取槍械、冷兵器、補(bǔ)給品等物資,并進(jìn)行戰(zhàn)斗,當(dāng)擊殺其他玩家后可以獲取其道具。但是在地圖大小、槍械種類上都做了縮減,減少玩家的上手難度。
在玩家的對(duì)抗上,即使沒(méi)有撿到任何道具,僅靠貼身肉搏也可以打出有效的傷害,而撿到槍械的玩家,也需要瞄準(zhǔn)射擊才能有效殺傷,平衡了裝備優(yōu)秀玩家和無(wú)裝備玩家的差距,降低了開(kāi)局就被秒殺的概率。這樣的設(shè)計(jì),或與小游戲本身表現(xiàn)能力不足有關(guān),玩家無(wú)法在《幾何大逃亡》中做出吃雞手游那樣方便的受擊反饋和逃避,2D的畫(huà)面也不利于玩家進(jìn)行躲藏,降低裝備攻擊力成為了平衡手段。
受限于游戲本身的2D畫(huà)面和小游戲包體,吃雞玩法中的載具系統(tǒng)、空投系統(tǒng)都被剔除掉了,玩家的競(jìng)技全部體現(xiàn)在尋找槍械與鋼槍上。而由于該游戲角色采用方塊形態(tài)的外表,與地圖上一些方形的美術(shù)資源類似,天然適合玩家找到合適的位置進(jìn)行偽裝,所以游戲同樣也能體驗(yàn)到當(dāng)“伏地魔”的快感。
《華山論劍吃雞》:IO游戲與吃雞玩法的結(jié)合 人物身份與技能可升級(jí)
在百度小游戲中心,茶館發(fā)現(xiàn)這樣一款復(fù)合型玩法的吃雞小游戲,名字是《華山論劍吃雞》。該游戲?qū)⒊噪u玩法和IO玩法結(jié)合,兩種玩法同樣要求玩家進(jìn)行PVP戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技,最終獲得第一名的也只有一個(gè)人。
《華山論劍吃雞》中玩家初始扮演一名江湖小蝦,需要不停汲取地圖上的江湖能量和裝備,對(duì)其他玩家進(jìn)行攻擊和防御,達(dá)到擊殺搶奪能量,增大自己的體積、等級(jí)和攻擊力。而在等級(jí)系統(tǒng)中,該游戲用江湖人物的升級(jí)來(lái)代表,玩家會(huì)從初始的江湖小蝦,變成玉陽(yáng)子、穆念慈、裘千仞等金庸筆下的知名人物,隨著等級(jí)升高也會(huì)變成東邪西毒等真正的華山論劍參與者,擁有更強(qiáng)的攻擊特性。
激勵(lì)廣告設(shè)置方面,玩法在無(wú)限模式中每次被擊殺,可以觀看15秒廣告復(fù)活,邀請(qǐng)好友加入游戲可以獲得初始武器。游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)選擇以Q版圓形小人來(lái)詮釋俠客風(fēng)采,每次身份升級(jí)后任務(wù)對(duì)應(yīng)的形象也會(huì)發(fā)生變化,搭配古風(fēng)的BGM,整體上營(yíng)造出了華山論劍的氛圍。
小游戲與吃雞玩法進(jìn)行結(jié)合,限制于包體,吃雞中很多高端操作展現(xiàn)不出來(lái)。而加入了本身就是簡(jiǎn)單快節(jié)奏的IO玩法,讓整款產(chǎn)品看上去不再簡(jiǎn)化,同時(shí)也保證了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲?qū)沟镊攘Α?/p>
《瘋狂槍?xiě)?zhàn)》:加入自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng) 吃雞元素結(jié)合英雄系統(tǒng)
吃雞玩法在瞄準(zhǔn)系統(tǒng)上與傳統(tǒng)FPS游戲無(wú)異,都需要玩家操作槍械對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)射擊。而用鼠標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn),要比手機(jī)觸屏更加快速、精準(zhǔn)和方面,射擊手游往往都在瞄準(zhǔn)方面做了輔助,簡(jiǎn)化手機(jī)玩家的操作。而在吃雞小游戲設(shè)計(jì)上,瞄準(zhǔn)系統(tǒng)顯得更加重要,因?yàn)橥婕铱梢赃M(jìn)行的操作不多,如果對(duì)于瞄準(zhǔn)的要求過(guò)高會(huì)大大降低游戲體驗(yàn)。
《瘋狂槍?xiě)?zhàn)》是抖音小游戲目前主Banner位推薦的吃雞小游戲,其中設(shè)計(jì)了玩家靠近后的自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),玩家可以在接近地方后狂點(diǎn)射擊鍵,就會(huì)觸發(fā)自動(dòng)瞄準(zhǔn)。正是由于自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的存在,2D小游戲吃雞的操作不再是門(mén)檻,玩家可以將精力放在收集裝備和尋找機(jī)會(huì)上,射擊行為對(duì)于技巧是沒(méi)有要求的。
除了創(chuàng)新的自動(dòng)瞄準(zhǔn)設(shè)計(jì),該游戲還加入了英雄系統(tǒng),該游戲共有9名英雄供選擇,每名英雄在生命、速度、生命恢復(fù)、怒氣轉(zhuǎn)化的四維屬性上都各不相同。怒氣是英雄釋放技能的必需品,滿怒之后英雄可以釋放必殺技,必殺技可以在地方血量較少時(shí)完成斬殺,達(dá)到與槍械攻擊互相補(bǔ)充的效果。
必殺技能的設(shè)定上,根據(jù)英雄的定位,有AOE群攻技能、有高單體爆發(fā)技能、還有突進(jìn)與控制技能。英雄系統(tǒng)的加入,吸收了部分MOBA游戲的戰(zhàn)略元素,讓?xiě)?zhàn)局從單一的撿裝備變成了技能與裝備的配合。而英雄的獲取也與廣告激勵(lì)和玩家留存掛鉤,在次日簽到和七日簽到,玩家都可以免費(fèi)解鎖一名英雄。通過(guò)觀看激勵(lì)廣告、發(fā)布短視頻可以獲得免費(fèi)轉(zhuǎn)盤(pán)機(jī)會(huì),轉(zhuǎn)盤(pán)有幾率獲得另外一名新英雄。
降低2D吃雞的門(mén)檻為設(shè)計(jì)核心 提供快節(jié)奏“吃雞”體驗(yàn)
通過(guò)上文的總結(jié),我們可以看到,受限于小游戲平臺(tái)的包體限制,吃雞小游戲注定無(wú)法完美還原3D吃雞手游的體驗(yàn)。而要加入吃雞隨機(jī)地圖的元素,制作2D吃雞成為必然的選擇,而2D的美術(shù)風(fēng)格,無(wú)法實(shí)現(xiàn)3D吃雞中掩體藏匿、精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)等操作,簡(jiǎn)化對(duì)戰(zhàn)門(mén)檻成為了吃雞小游戲的核心。
例如《幾何大逃亡》中角色的方塊設(shè)計(jì)與地圖的方塊元素契合,更加方便無(wú)法藏匿的玩家進(jìn)行躲避!动偪駱?xiě)?zhàn)》中加入了靠近敵人自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),降低了玩家的對(duì)抗操作門(mén)檻。只有操作門(mén)檻降下來(lái)了,玩家才能更容易躲避敵人的追擊、更輕松的對(duì)敵人造成傷害,從而優(yōu)化整體吃雞小游戲的對(duì)抗體驗(yàn)。
不論是端游、手游還是小游戲,玩家追求的是擊殺地方的快感和緊張的吃雞玩法,設(shè)計(jì)出對(duì)抗強(qiáng)烈的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法,并加入裝備、技能、縮圈等系統(tǒng),也可以營(yíng)造出擊殺、應(yīng)對(duì)環(huán)境變化、合成裝備的快感。
吃雞簡(jiǎn)化后的體驗(yàn)下降 可以與多玩法結(jié)合來(lái)補(bǔ)充
傳統(tǒng)吃雞端游和手游,通過(guò)3D畫(huà)面表現(xiàn)打造了百人競(jìng)技的大地圖,有載具和空投系統(tǒng),玩家戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn)非常高,可以通過(guò)不同方式取得更好的成績(jī),這也是吃雞游戲的魅力所在。而小游戲天然需要摒除一些畫(huà)面無(wú)法表現(xiàn)的功能和系統(tǒng),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),碎片化的時(shí)間也不允許進(jìn)行復(fù)雜的操作,這些都會(huì)造成吃雞小游戲本身戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn)下降。
但是開(kāi)發(fā)者可以不將目光只局限于吃雞本身,加入其它玩家的結(jié)合后,可能小游戲產(chǎn)品就會(huì)有質(zhì)的飛越。上文提到的《華山論劍吃雞》將吃雞與武俠IO相結(jié)合,武器的搭配、技能的釋放、俠客人物的升級(jí)這些都是傳統(tǒng)吃雞游戲所沒(méi)有的,在結(jié)合后反而打造出一款戰(zhàn)斗內(nèi)核較復(fù)雜的IO小游戲。
《瘋狂槍?xiě)?zhàn)》引入了英雄系統(tǒng),吸收了MOBA游戲英雄技能的要素,通過(guò)必殺技的施放達(dá)到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的效果,英雄的收集也提升了游戲本身留存用戶的能力。吃雞玩法實(shí)際上是一種玩家對(duì)抗規(guī)則的設(shè)計(jì),吃雞模式中玩家需要不斷做正確的選擇,為自己積累實(shí)力,達(dá)到所有玩家排名第一為最優(yōu)選擇。
在這樣一種規(guī)則邏輯中,吃雞玩法其實(shí)是百搭的。豪騰嘉科的一款答題小游戲《頭腦吃雞》,就將吃雞玩法和答題小游戲相結(jié)合。游戲中玩家扮演一個(gè)卡通角色,通過(guò)二選一的答題進(jìn)行選邊,選擇錯(cuò)的玩家會(huì)被羊群、猛犸等動(dòng)物所踐踏淘汰,留下來(lái)的玩家繼續(xù)答題直到最終只有一個(gè)人保持全對(duì),即可成功吃雞。
QQ小游戲中心的《俄羅斯吃雞》則是將傳統(tǒng)俄羅斯方塊玩法與吃雞進(jìn)行結(jié)合,100名玩家進(jìn)行匹配,玩家通過(guò)俄羅斯方塊的消除對(duì)選擇的敵對(duì)玩家進(jìn)行攻擊。連續(xù)四次消除可以攻擊全部玩家,同時(shí)游戲的縮圈機(jī)制就是在底層增加不可消除的方塊,增添玩家的操作難度,如果方塊頂滿整個(gè)操作區(qū)域即會(huì)被立即淘汰。最終留存下來(lái)的玩家,通過(guò)比拼消除效率進(jìn)行攻擊,消除越快攻擊次數(shù)越多,敵方血量歸零即遭到淘汰。
雖然主打戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的吃雞游戲,在規(guī)則和畫(huà)面簡(jiǎn)化后,確實(shí)降低了玩法本身的體驗(yàn)。卻可以通過(guò)與IO、MOBA等競(jìng)技玩法的結(jié)合,來(lái)提升產(chǎn)品綜合體驗(yàn)。而吃雞玩法本身也可以作為一種競(jìng)技規(guī)則,加入到其他玩法的小游戲中,為產(chǎn)品開(kāi)辟出一條新的對(duì)戰(zhàn)模式。
掛著“吃雞”名頭的槍?xiě)?zhàn)小游戲 槍械收集為設(shè)計(jì)重點(diǎn)
小游戲用戶多使用碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲,限制于小游戲匹配機(jī)制與用戶網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,很多開(kāi)發(fā)者選擇了單機(jī)玩法。而吃雞玩法強(qiáng)調(diào)的多人對(duì)戰(zhàn),如何通過(guò)單機(jī)模式體現(xiàn)出來(lái)呢?
百度小游戲中心的《槍神之戰(zhàn)》、抖音小游戲的《拇指吃雞》采用了PVE的玩法,選擇了2D美術(shù)畫(huà)面,偏向Q萌卡通風(fēng)。玩家扮演一個(gè)卡通角色,通過(guò)攀爬階梯進(jìn)行物理角度射擊的方式與敵方對(duì)拼,成功擊殺后會(huì)獲得裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
同時(shí)兩款游戲都刪除了吃雞玩法中的縮毒圈機(jī)制,玩家不需要進(jìn)行位移,只需要定點(diǎn)進(jìn)行射擊即可。而在環(huán)境難度的調(diào)節(jié)上,會(huì)逐漸增加玩家距離敵人的距離和角度,對(duì)于玩家射擊預(yù)判的要求越來(lái)越高。當(dāng)玩家射擊失敗后,就會(huì)受到電腦敵人的反擊,可以通過(guò)觀看激勵(lì)廣告、短視頻分享獲得復(fù)活次數(shù)。
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