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一款具有國(guó)風(fēng)神韻的二次元養(yǎng)成手游,游戲中玩家可以見(jiàn)識(shí)到中華博物館中的最具文化的基因?qū)殠?kù),這里的每一件文物都有生命,游戲通過(guò)文物擬人化的方式讓古文物的器靈進(jìn)行化身,講述一段神秘的故事!
一款華麗特效百變時(shí)裝與百款少女約會(huì)的卡牌養(yǎng)成游戲,0肝0氪解放手指同時(shí)欣賞百款少女帶來(lái)的視覺(jué)沖擊,同時(shí)該游戲結(jié)合了輕松的約會(huì)模式,試圖為玩家營(yíng)造出少女帶來(lái)的幸福感,讓你隨心所欲
全新玩法,打破傳統(tǒng)卡牌
百位少女,等待你的召喚
豪華CV,釋放聽(tīng)覺(jué)盛宴
華麗特效,閃亮你的雙眼
百變時(shí)裝,小破,大破,全都破!
綠裝:
綠裝的屬性最差,只是游戲前期給新手玩家用來(lái)過(guò)渡的,玩家在普通關(guān)卡副本就能夠獲得了,十分簡(jiǎn)單。
藍(lán)裝:
藍(lán)裝也就比綠裝稍好一些,是游戲前期玩家的主力裝備,獲取的方法多而簡(jiǎn),主要的途徑有普通關(guān)卡,古靈塔開(kāi)箱,裝備商店兌換等。
紫裝:
紫裝可以說(shuō)得上是平民玩家的主力裝備了,尤其是玩家暫時(shí)還未通過(guò)50層古靈塔前,是最為強(qiáng)大的裝備。而紫裝最主要的獲取方法是通過(guò)裝備商店兌換碎片來(lái)合成,此外也可以通過(guò)開(kāi)啟紫裝碎片寶箱來(lái)獲取,并且隨著副本關(guān)卡的不斷推進(jìn),在游戲后期的關(guān)卡中也有一定幾率掉落紫裝碎片。
橙裝:
橙裝是目前屬性僅次于紅裝的裝備,獲取的途徑也是最難的,只有等到玩家通過(guò)了古靈塔的第50層,裝備商店才會(huì)開(kāi)啟橙裝碎片的兌換,并且隨著副本關(guān)卡的不斷推進(jìn),在游戲后期的關(guān)卡中也有一定幾率掉落橙裝碎片。
紅裝:
紅裝是目前游戲中屬性最為強(qiáng)力的裝備,游戲中不能直接獲取。需要通過(guò)橙色裝備進(jìn)階為紅色裝備,進(jìn)階材料在試煉之地的玩法中獲取。(獲取難度較大,但屬性提升效果最佳)
《邪風(fēng)曲》是一部回合制RPG的武俠游戲。游戲最大的賣(mài)點(diǎn)就是他的二次元畫(huà)風(fēng),我作為一個(gè)老二次元本來(lái)是對(duì)武俠游戲不怎么感冒的,但是沾了二次元之后我就很想玩了。畢竟傳統(tǒng)的武俠游戲大都是寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng),這是我第一次見(jiàn)到二次元的武俠,必然是要嘗試一下的。
這游戲的二次元部分做的確實(shí)不錯(cuò),人物的建模很有二次元的味道。把日系畫(huà)風(fēng)和中國(guó)的古裝巧妙地結(jié)合到一起,竟毫無(wú)違和感。整體人物的造型很棒,建模很精致,包括各種顏色的頭發(fā)、瞳孔,女性角色的服飾都很符合二次元的胃口,有萬(wàn)達(dá)那種建模的感覺(jué)。可以看出在美術(shù)上是下了大功夫的,美中不足的是路人的模型直接都就拿個(gè)外形出來(lái),實(shí)在有點(diǎn)敷衍。另外游戲的配音做的也不錯(cuò),在二次元這一塊拿捏的很到位。
游戲的最開(kāi)始給了一些問(wèn)題來(lái)決定人物的初始屬性,強(qiáng)烈建議把回答的時(shí)間加倍延長(zhǎng),每道題都是剛讀完選項(xiàng)時(shí)間就到了,根本沒(méi)時(shí)間思考。而且這段動(dòng)畫(huà)清晰度不高還掉幀,建議好好優(yōu)化一下。進(jìn)去之后游戲有一個(gè)很不舒服的地方就是視角不能跟著鼠標(biāo)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),必須要用鼠標(biāo)右鍵拖動(dòng)屏幕才能旋轉(zhuǎn)視角,這種落后的設(shè)計(jì)在2020的游戲基本上是沒(méi)有的,而且多次更新中也沒(méi)更改視角類(lèi)型。事實(shí)上游戲在發(fā)售經(jīng)歷了許多次小更新,可以看出作者是在認(rèn)真傾聽(tīng)玩家的意見(jiàn),并且想努力去修復(fù)那些或大或小的問(wèn)題,但這也側(cè)面反映出游戲在發(fā)售前還是缺少打磨的。
邪風(fēng)曲內(nèi)置了一些小游戲來(lái)獲取道具或者推動(dòng)地圖探索。其中有些小游戲很有趣味,但是也有些設(shè)計(jì)欠缺考慮。拼圖那個(gè)我就很喜歡,首先它的難度適中,并且完成之后能夠合理的推動(dòng)地圖的探索,最重要的是我覺(jué)得很好玩。但是釣魚(yú)就不對(duì)勁了,別的游戲釣魚(yú)都是給個(gè)力度條,需要玩家在合適的范圍內(nèi)才能把上鉤的魚(yú)釣上來(lái)。但是邪風(fēng)曲里的釣魚(yú)直接就是點(diǎn)擊獲取,毫無(wú)難度也沒(méi)有趣味。
戰(zhàn)斗方面做的還可以,人物平時(shí)可以進(jìn)行一些日;顒(dòng)來(lái)提高自己的屬性值。游戲內(nèi)的技能也算是比較豐富,平衡性這一塊剛上線的時(shí)候可能有些不足,但是后續(xù)更新中有對(duì)平衡性進(jìn)行調(diào)整,使戰(zhàn)斗越來(lái)越合理。不過(guò)技能的特效做的不是很好,小技能其實(shí)還行,就是大招(武技)有點(diǎn)五毛錢(qián)特效,可能是想做的華麗一點(diǎn),但實(shí)際上的表現(xiàn)效果有點(diǎn)光污染。
邪風(fēng)曲作為二次元武俠這一種新類(lèi)型的游戲,雖然在細(xì)節(jié)上還需要打磨,但是建模和戰(zhàn)斗方面做的還不錯(cuò),特別是能吸引到二次元受眾,并且作者也在不斷更新完善游戲,很有潛質(zhì)。
小編簡(jiǎn)評(píng):超好玩的rp
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