更新:2020-10-06 08:49
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指尖決斗家是一個經(jīng)典日系魔幻卡牌游戲,用卡牌來進行冒險和對決,指尖決斗家原創(chuàng)超多卡牌角色,你可以自由的培養(yǎng),好感提升,為你戰(zhàn)斗也更加出力哦,輕松進行指尖操,對游戲感興趣的話不妨點擊下載試試吧!
本內(nèi)測為刪檔內(nèi)側(cè)同時充值為免費充值,為了讓大家更好的理解游戲,游戲中的每日任務(wù) 日常 成就新手任務(wù)都有開放,本游戲?qū)儆诿赓M游玩制,同時也會有少許收費功能,在公測之后玩家可以進行充值收集自己想要的卡牌或者參加更有趣的活動。
本作品會根絕劇情的發(fā)展推出全新卡牌,為了讓玩家們能有更好的體驗,游戲公測時還會開啟投票機制,主角們的劇情故事由玩家們來決定!讓大家完美體驗純正日式魔幻卡牌游戲!
指尖決斗家是根據(jù)劇情的發(fā)展推出全新卡牌游戲,還會開啟投票機制,主角們的劇情故事由玩家們來決定!讓大家完美體驗純正日式魔幻卡牌游戲!
運用卡牌許多戰(zhàn)術(shù)都能運用起來,豐富創(chuàng)造性思維,注重當(dāng)前的走位,合適的配合都是關(guān)鍵,最佳的行動辦法去應(yīng)對麻煩。
玩家們通過在游戲世界中的冒險達到卡牌收藏 對戰(zhàn)的游戲樂趣。
游戲規(guī)則的多樣性滿足所有對卡牌游戲玩家的喜愛之情, 同時游戲的劇情走向 原畫的樣式 限制使用的卡牌數(shù)量全有玩家決定, 讓每位玩家參與到游戲的大環(huán)境之下打造一個屬于自己的環(huán)境。
連鎖三:融合準(zhǔn)備,這張牌擁有多樣的選擇性也是這副牌的精華所在,其可以自己選擇需要惡魔的召喚高攻卡、時間魔術(shù)師解場卡、黑森林的女巫連鎖卡、靈魂龍key牌、真紅眼黑龍key牌,可謂選擇多樣,應(yīng)對多個局面!
特意提出幾個黑龍卡組缺點,希望能從中找到漏洞!
一:黑龍速攻大部分全是從墓地拿黑龍,把它除外,讓你key牌沒處用。閃光的逐放者、伊什扎克、破壞龍剛多拉。
二:黑龍速攻全是特殊召喚!穿刺的落穴完美克制。
三:隨著游戲卡牌的不多增加,我相信一定會解決這個天梯毒瘤的。
丨 《暗影時代》:超炫魔幻風(fēng)
《暗影時代》(Shadow Era)是移動平臺上比較早的一款卡牌游戲了,游戲模式與《魔獸世界TCG》和《爐石傳說》比較類似:玩家每回合擺放友軍、釋放法術(shù)、裝備道具、使用英雄技能,然后把對手的生命值降到零,玩過上述兩款游戲的玩家應(yīng)該很容易上手。不過《暗影時代》的復(fù)雜度和趣味度要遠高于《爐石傳說》:每回合需要犧牲卡牌來獲取出牌的資源;不同的傷害類型帶來不同的屬性克制;30多位英雄有著自己獨特的英雄技能;超過500張卡牌可以產(chǎn)生無盡的配合……如果你喜歡《爐石傳說》的游戲模式,但覺得系統(tǒng)太簡單、卡池太淺,那么《暗影時代》絕對是更好的選擇。
值得一提的是,《暗影時代》對免費玩家十分友好,新手不必總在真人對戰(zhàn)中被虐,打單機戰(zhàn)役就可以獲得金錢,之后可以直接購買單卡,而且即便是最稀有的單卡也是十分廉價的。如果有閑心的話,還可以觀看廣告得到數(shù)量可觀的水晶,可直接用來購買套牌或卡包。所以盡管卡牌數(shù)量眾多,但即便不投入軟妹幣,玩上一段時間也足可以積累出頂尖的卡組,不用抱怨總是被氪金玩家虐啦。
丨 《暗殺神:弒神編年史》:劍與魔法奇幻世界
《暗殺神:弒神編年史》(Ascension: Chronicle of the Godslayer)是一款移植到移動平臺上的桌游,其游戲機制十分獨特,玩家沒有自己的卡組,而是要自己在游戲中構(gòu)建:每個玩家每回合可以抽到5張牌(有些卡牌可以讓你多抽),回合結(jié)束后所有手牌都要棄掉再另外從自己的牌庫抽5張。每回合的任務(wù)要么是殺怪物賺分,要么是購買新的卡牌加入到自己的牌庫中,最后分數(shù)高的玩家獲勝。這種獨特機制一方面使得每個玩家在游戲開始時都是相對公平的,不會出現(xiàn)某一方的卡組天然克制另一方的情況。另一方面,根據(jù)游戲形勢即時調(diào)整自己的卡組也帶來了特別的樂趣。
《暗殺神》目前推出了5個擴展,標(biāo)準(zhǔn)版是免費的,擴展則要收費,不過所有擴展打包起來也只需45元,可以說算是十分良心了。游戲除了可以在網(wǎng)上對戰(zhàn)外,還貼心地提供了在同一臺機器上展開多人對戰(zhàn)的“熱座”模式,比實體桌游還方便,是聚會游戲的好選擇
丨 《太陽熔爐》:卡牌也升級
《太陽熔爐》(Solforge)是《暗殺神》開發(fā)團隊推出的另一款作品,它繼承了后者構(gòu)筑牌庫的特點,而且機制更為有趣。雖然和大部分游戲一樣都是每回合上怪、施法、打臉最后把對手打到零血,但《太陽熔爐》引入了“升級”的機制。一般每張卡牌有3或4級,有的卡牌在1級的時候很強但升到了滿級屬性也沒多少增長,有的卡牌則是前幾級的時候比小兵還脆,但是一旦升到滿級就可以變身成大魔王碾壓全場。
最初玩家都只能使用最低級的牌,只有使用了某張牌才可以把更高一級的牌加入到自己的牌庫中,從而留到下一次使用。這種機制使得玩家對牌組的構(gòu)筑不光限于事前的組牌階段,在對決進行中也必須考慮到升級合適的卡牌來優(yōu)化牌庫以應(yīng)對未來的局勢,打出一張卡不光帶來場上局勢的改變,也會影響之后的抓牌。同時一些諸如“必定在前20張抓到”或者“使用后移出牌庫”之類的卡牌機制可以幫助玩家優(yōu)化自己抓牌的概率,盡量避免神抽或鬼抽的影響,增加平衡性。
游戲的更新還是還頻繁的,經(jīng)常會加入新的擴展卡牌,同時每隔一段時間就會更新戰(zhàn)役,或者推出特殊規(guī)則的競技場,可以增添不少游戲樂趣,這些新鮮的體驗是卡牌愛好者不可錯過的。
丨 《口袋妖怪TCG Online》:童年的味道
《口袋妖怪TCG Online》(Pokémon TCG Online)把歷史悠久的《口袋妖怪》集換卡牌搬到了移動平臺,相信很多人小時候都收集過各種口袋妖怪卡牌,但很少有人有條件真正把那些卡牌玩起來,而現(xiàn)在機會來了。
游戲的機制跟《口袋妖怪》游戲一樣,打倒對手的所有精靈就算贏。精靈可以升級,具有自己的技能和特性,可以在它們身上附加道具進行強化或者使用藥物治療,火系精靈可以對草席精靈造成雙倍傷害……這些熟悉的游戲體驗相信會讓《口袋妖怪》的玩家們感到欣喜不已。即便是對《口袋妖怪》不熟悉的玩家,這些迥異于一般卡牌游戲的規(guī)則和機制也是十分吸引人的。不過這些機制同樣容易導(dǎo)致運氣成分過大,有時候自己死活不來升級的精靈或者只有一只精靈能上場,那么弱小的精靈直接被對手第一回合打倒就很難受了。
由于口袋妖怪卡牌已經(jīng)發(fā)展了將近20年,上千張的卡牌使得一般玩家想要收集足夠的卡牌十分困難。盡管游戲里同樣有每日任務(wù)、競技場、交易卡牌等服務(wù)新手的機制,但如果不氪金,想要構(gòu)筑一套理想的卡組就很艱難,被夢幻、超夢之類的強力神獸直接虐死也是經(jīng)常的事,要想做一名優(yōu)秀的精靈訓(xùn)練師,成長之路可謂漫長而艱難啊。
丨 《浩劫末日》:為了權(quán)力與生存而戰(zhàn)斗
癡迷于末日天啟背景的玩家們或許會喜歡上《浩劫末日》(Neuroshima Hex)這款策略類桌游移植作品,故事設(shè)定是在核戰(zhàn)爭過后的美國大地上,秩序缺失,物資匱乏,軍隊、機器人、曠野土匪、變異人等等勢力為了有限的資源競相角逐。而你,會加入哪一個陣營呢? 游戲玩法非常簡單,每個玩家輪流行動,將自己的單位布置在戰(zhàn)場上,目標(biāo)是把對手的總部(HQ)摧毀。區(qū)別于普通策略游戲的是,想要戰(zhàn)斗需要打出一張專門的指令卡才能“開戰(zhàn)”,或是當(dāng)?shù)貓D上已經(jīng)無法放下新單位時會自動開戰(zhàn)。在恰當(dāng)?shù)臅r機開戰(zhàn)對戰(zhàn)局的影響非常之大,這一點請千萬注意。
別看這游戲版圖簡單,單位都是六角方塊,然而麻雀雖小五臟俱全,策略方面的要素一點都不輸于PC端上的大作。喜歡簡單粗暴直接走臉?選TheHegemony吧,這些荒野土匪貼身肉搏的本事可是一等一;喜歡殲滅敵人于千里之外?那必須推薦Moloch,從普通的一槍倒一個,到一槍掃一片,各種遠程組成的火力網(wǎng)絕對能讓對手戰(zhàn)栗;喜歡高爆發(fā)?人類最后的正規(guī)部隊The Outpost只需要一回合便能制造成噸的傷害。什么,你說喜歡游擊戰(zhàn)?那Borgo肯定是你的菜,在出其不意電光火石的一剎那間勝負已分。
丨 《召喚師戰(zhàn)爭》:將卡牌當(dāng)作戰(zhàn)棋玩
如果你看過《游戲王》的動漫,那肯定還記得主角用低階怪獸憑借各種奇怪的技巧花式吊打海馬瀨人的場景。在正常規(guī)則下,復(fù)制這樣的奇跡幾乎不可能。然而在《召喚師戰(zhàn)爭》(Summoner Wars)中,終于你也可以過把癮了!
這是一款“卡牌+戰(zhàn)棋”類型的對戰(zhàn)桌游,每位玩家分別控制各自的召喚師,在戰(zhàn)場上召喚生物、施展法術(shù)。所有單位都具有移動力以及射程這兩項區(qū)別于傳統(tǒng)TCG游戲的設(shè)定,也就是說盡管我的生物數(shù)值比較弱,但說不定你還沒有近身,就會倒在我的箭下。另外除了召喚師以外,各個種族還有數(shù)名強力英雄,如果條件成熟,上演英雄單騎無雙的戲碼也是可能的。
游戲主打中世紀(jì)奇幻風(fēng)格,眾多奇幻元素統(tǒng)統(tǒng)都會出現(xiàn)。將這么多經(jīng)典材料一齊下鍋呼哧呼哧攪合一通之后,舀起一瓢嘗嘗,清甜!本以為是亂燉的料,卻做出了佛跳墻的口感,是值得一玩的好游戲。
丨 《卡牌地下城》:誰說單人不能跑團?
《卡牌地下城》(Card Dungeon)是一款從頁游移植而來的游戲,原作類似《龍與地下城》。移植到移動端后進行了一定的簡化,在保持原作風(fēng)格的基礎(chǔ)之上,減少了一些玩家需要考慮的要素,與《地牢爬行者》(Dungeon Crawlers)比較相似。
在黑漆漆的地下城中,玩家只能依賴手里有限的行動牌來殺出重圍。行動牌分為攻擊向與輔助向,使用行動牌需要消耗法術(shù)力,而且玩家最多只能擁有3張,所以如何搭配以及優(yōu)先使用哪張便構(gòu)成了核心策略點。行動牌還有使用次數(shù)限制,一旦達到最大使用次數(shù),行動牌便會損壞,好在可以通過擊殺怪物以及探索房間來獲得新的。行動牌的不斷流動讓你的地下城之旅充滿了未知的挑戰(zhàn)。
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指尖決斗家是一款創(chuàng)新性比較高的游戲,利用卡牌規(guī)則優(yōu)先將對手血量打沒即為勝利。石頭剪刀布的基礎(chǔ)規(guī)則很容易理解,加入的支援玩法也很有吸引力,同時為絕大多數(shù)卡牌設(shè)計了豐富的能力效果,出牌戰(zhàn)斗的策略性非常強,
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