更新:2020-10-12 18:28
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好玩的三國(guó)折扣策略對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲是三國(guó)策略游戲,可以在游中體驗(yàn)熱血三國(guó)樂(lè)趣,超經(jīng)典的回合點(diǎn)擊游戲, 支持多人爽快策略對(duì)戰(zhàn),玩策略三國(guó)游戲體驗(yàn)熱血戰(zhàn)斗哦!
游戲開局后所有玩家首先會(huì)獲得兩名系統(tǒng)贈(zèng)送的五星英靈:太史慈(火)和黃忠(火),這兩位英靈在游戲前期,強(qiáng)勢(shì)英靈還很稀缺的階段,是開荒過(guò)程中不可或缺的主力英雄。那么究竟該怎么利用好這兩個(gè)英靈呢?
讓我們先看一下兩位英靈的面板信息:
從技能和屬性值可以看出,兩名英靈都是物理輸出型。倆英靈的統(tǒng)率和謀略屬性都相差不大,坦度基本沒(méi)什么差距。但是黃忠的技能需要吟唱一回合,為了減吟唱被打斷的幾率,建議將黃忠放在本陣。太史慈的專屬技能是連攜型,普通攻擊的次數(shù)越多,觸發(fā)技能的次數(shù)也會(huì)越多,所以建議升級(jí)后給太史慈佩戴可以連擊的技能,最大化太史慈的傷害。
黃忠cost3,太史慈cost2.5,加起來(lái)已經(jīng)有5.5。初始階段部隊(duì)的cost上限是6.5,只留下了cost1的空間。前期的四星將孫魯班,身材非常好,cost為1,所以前期抽到一定要留用哦。部隊(duì)多帶一個(gè)將,就是多出一個(gè)將的兵力,對(duì)于開荒和做兵力任務(wù),幫助都很大。
由于太史慈和黃忠,都是火系弓兵,所以將他們安排在一隊(duì),還可以獲得元素及兵種的加成。
前期部隊(duì)中建議分別搭配一個(gè)帶有控制和恢復(fù)技能的魂器,比如美杜莎之盾,。這樣可以減少前期開荒的戰(zhàn)損,節(jié)省的資源可以用來(lái)升級(jí)關(guān)鍵建筑。
當(dāng)然,如果主公歐氣爆棚,能抽到優(yōu)秀的低cost武將,將會(huì)對(duì)主公的開荒帶來(lái)非常大的幫助哦!
沒(méi)玩過(guò),但是一直強(qiáng)調(diào)不賣資源和體力,希望公測(cè)也能這樣吧現(xiàn)在的游戲?yàn)榱巳﹀X而出現(xiàn),但是現(xiàn)在的人玩一個(gè)游戲如果游戲內(nèi)容,玩法吸引不了人根本不可能充錢,很多圈錢的現(xiàn)在過(guò)不過(guò)兩天,希望你們做游戲也能這樣想,賺錢可以試試開通商城賣武將皮膚,不知道這游戲武將是怎么體現(xiàn)的,或者賣啥特效的,反正就別自己弄死自己就行了,現(xiàn)在長(zhǎng)久的游戲就是細(xì)水長(zhǎng)流的游戲,比如公主鏈接這種福利多特別是日服,臺(tái)服,你們可以參考一下,期待一下!
1、豐富兵種,策略組合,各顯神威
2、萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)天下
3、策略布陣,運(yùn)籌帷幄,出奇制勝
4、自由技能,萬(wàn)千魂器,任意搭配
5、千古帝王,群雄集結(jié),全戰(zhàn)天下!
1.開荒武將選擇
主城一隊(duì)。因?yàn)樵撽嚾?C,意味著我主城不需要升到11級(jí)去開英靈殿2級(jí),意味著主城一隊(duì)能夠非常早成型。
虞姬可以用別的2C武將代替,比如蔡文姬。
2.魂器選擇:
前鋒2C工具人:月下美人圖,核心魂器,不可替代,六星貂蟬煉化
太史慈:弓兵兵符或猛士兵符
姜維:狂歌雙戟或謀士兵符
3.技能和魂器等級(jí)
魂器等級(jí)升到3就可以,但是升階一定要用SSR把月下美人圖升階喂?jié)M!另兩個(gè)能升階滿就升階。
武將主技能主點(diǎn)姜維和太史慈,越高越好!
此處有一個(gè)問(wèn)題,就是是否用金磚分解R以下品質(zhì)的卡來(lái)更快獲取英靈之魂,我個(gè)人覺得沒(méi)必要,因?yàn)榧词故请p倍,英靈之魂200金磚分解一次也就多50個(gè)英靈之魂,血虧沒(méi)必要
4.將星
全部升到二階就行,剩下的可以不點(diǎn),獎(jiǎng)勵(lì)的將星肯定夠用
5.補(bǔ)刀二隊(duì)
三個(gè)5級(jí)帶1級(jí)魂器就行,最好是物理弓兵或者騎兵!
道德三皇五帝,功名夏后商周,七雄五霸鬧春秋,頃刻興亡過(guò)手。青史幾行名姓,北邙無(wú)數(shù)荒丘,前人播種后人收,說(shuō)甚龍爭(zhēng)虎斗!
說(shuō)到歷史模擬游戲,無(wú)論是再打一回合就睡的《文明》,還是扶清滅洋的《維多利亞2》,總免不了讓人聯(lián)想到Excel般的操作界面和昏天黑地的游戲時(shí)長(zhǎng)。
作為一個(gè)古老的游戲類型,歷史模擬游戲始終有著穩(wěn)定的擁躉。其中又以光榮的《三國(guó)志》最具代表,可以說(shuō)是風(fēng)靡亞洲。
但是在長(zhǎng)鼻君的心目中,最好玩的“三國(guó)志”卻屬于另一個(gè)游戲,那就是紅白機(jī)上的《三國(guó)志2霸王的大陸》。
中原的霸者
說(shuō)到日本的歷史模擬游戲,自然繞不過(guò)光榮公司。自從1981年光榮推出了日本第一款歷史模擬游戲《川中島合戰(zhàn)》,這個(gè)游戲類型就在日本的PC市場(chǎng)上默默地生根發(fā)芽。銷量雖不大,但成績(jī)一直很穩(wěn)定。
直到1985年,光榮發(fā)售了他們最重要的游戲之一初代《三國(guó)志》。當(dāng)時(shí)光榮也沒(méi)有料到,這個(gè)看上去非常簡(jiǎn)陋的游戲,日后竟能成為眾多手游開發(fā)商爭(zhēng)相使用的熱門題材。
接連發(fā)售的《信長(zhǎng)的野望》和《三國(guó)志》在日本的PC玩家間引發(fā)一陣歷史模擬游戲的熱潮。三年后光榮決定將初代《三國(guó)志》移植到最熱門的FC平臺(tái),希望在紅白機(jī)上復(fù)制此前的成功。
然而打著如意算盤的不止光榮一家,其他的游戲公司早就盯上了歷史模擬游戲這塊香餑餑。
1988年可謂是FC的歷史模擬游戲爆發(fā)年,許多題材、類型相似的游戲都擠在同一年發(fā)售。像什么《不如歸》、《武田信玄》等等,或多或少都借鑒了光榮的《信長(zhǎng)的野望》和《三國(guó)志》。
就連大廠南夢(mèng)宮也在短短三個(gè)月內(nèi)接連推出了自己戰(zhàn)國(guó)和三國(guó)題材游戲——《獨(dú)眼龍政宗》和《三國(guó)志 中原的霸者》。
《中原的霸者》在國(guó)內(nèi)也有著不小的影響力,有無(wú)良的盜版商將其改名《三國(guó)志3》,誆騙了不少善良的玩家。
相比硬核的光榮版《三國(guó)志》,南夢(mèng)宮的《三國(guó)志》一改晦澀難懂的規(guī)則和工作軟件式的界面,讓玩家上手更加容易,游戲過(guò)程也更富有樂(lè)趣。
游戲上來(lái)就用一種奇特的方式開局,玩家必須先經(jīng)歷一番性格測(cè)試。
你是個(gè)好好先生嗎?你是個(gè)八面玲瓏的人嗎?你有沒(méi)有作弊過(guò)?你有存錢的習(xí)慣嗎……
這些類似證券開戶的測(cè)試題,最終決定了玩家操縱哪個(gè)勢(shì)力和君主。如果每個(gè)答案都選“是”,那你的君主就是愛哭的劉皇叔了。
相比光榮《三國(guó)志》里近六十個(gè)城市和數(shù)百名武將,《中原的霸者》的規(guī)模無(wú)疑要縮水不少。偌大的中國(guó)只有三十座城池和六位君主可選。
因?yàn)橛螒蛑挥袕墓?00年開始的單一劇本,因此在前一年掛掉的呂布遺憾地沒(méi)有出現(xiàn)在游戲中。游戲里最強(qiáng)武將的頭銜(體99武99),只能落到了張飛的頭上。
游戲的目的很簡(jiǎn)單,占領(lǐng)所有城市統(tǒng)一全國(guó)。另外還有個(gè)五十年的時(shí)間限制,限期未能統(tǒng)一的話就只能GAME OVER了。
小編簡(jiǎn)評(píng):好玩的三國(guó)
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