天下策是一款三國題材的卡牌策略手游;游戲以三國歷史為背景,還原了大量經(jīng)典的歷史名將,玩家需要通過策略養(yǎng)成進(jìn)行征戰(zhàn)四方,群戰(zhàn)競技場挑戰(zhàn)強(qiáng)大的boss,開啟三國冒險征程。
180級后開啟化形
可從世界BOSS和活動獲得化形卡
高級的化形外觀需達(dá)到轉(zhuǎn)生條件才可激活
化形激活后,可消耗相應(yīng)的化形卡進(jìn)行升星
可使用寒冰神羽、魔焰神羽和火鳳神羽給仙翼提升屬性,三者的使用上限分別為500、500和100。
可使用白虎戰(zhàn)紋、玄武戰(zhàn)紋和朱雀戰(zhàn)紋給披風(fēng)提升屬性,三者的使用上限分別為500、500和100。
可使用寒冰玄鐵、紫極玄鐵和鎏金玄鐵給圣輪提升屬性,三者的使用上限分別為500、500和100。
1、完整的仙途升級,通過戰(zhàn)斗修行,見識仙途上的重重困難;
2、動畫卡通風(fēng)格,修仙地圖專屬引擎處理,每片樹葉都很清晰;
3、精彩愛情劇線路,漫長的仙途上,每個玩家都能找個親密同伴。
65級進(jìn)入鎖妖塔后,可開啟心法系統(tǒng)
心法分為5種品質(zhì),由低到高分別為:白色、藍(lán)色、紫色、橙色、紅色;
品質(zhì)越高,屬性值越高,升級消耗的心法經(jīng)驗越高
心法槽共8個,第一個默認(rèn)開啟,后面的需要通關(guān)相應(yīng)層數(shù)的煉心塔
開啟【心法寶庫】,可獲得高品質(zhì)心法和心法碎片,心法碎片可用于兌換心法
佩戴中的心法才可以升級,心法卸下后才可以進(jìn)行分解
心法分解時,可獲得全部升級經(jīng)驗
通關(guān)鎖妖塔80層,開啟心法合成功能
部分心法兌換需要通關(guān)相應(yīng)層數(shù)的鎖妖塔
通過相應(yīng)層數(shù)的鎖妖塔,解鎖雙屬性心法合成功能
作為文化產(chǎn)業(yè)的“新興”部分,網(wǎng)絡(luò)游戲理所當(dāng)然地成為互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點方向之一。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(以下簡稱游戲工委)統(tǒng)計顯示,2020年1月至6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達(dá)1394.93億元,同比增長254.74億元,增幅達(dá)22.34%。
據(jù)了解,迅猛發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)目前擁有諸多利好條件,使其未來發(fā)展有望一路向好:云計算、5G技術(shù)、人工智能等創(chuàng)新技術(shù)的變革;有關(guān)游戲直播的行業(yè),如游戲直播和游戲短視頻之間在內(nèi)容、功能、用戶等多個維度實現(xiàn)融合,用戶轉(zhuǎn)化率很強(qiáng)……
尤其是游戲直播行業(yè),頗有一路走高的趨勢!秷蟾妗贩Q,游戲直播用戶規(guī)模增勢穩(wěn)健,用戶打賞付費(fèi)意愿增強(qiáng),行業(yè)規(guī)模持續(xù)走高。據(jù)預(yù)測,2018年至2022年游戲直播行業(yè)將保持13%以上的增長率,到2022年,游戲直播市場規(guī)模將達(dá)到300億元左右。
市場規(guī)模的快速擴(kuò)張已然是無可爭辯的事實,用戶規(guī)模同樣也在繼續(xù)增長。據(jù)統(tǒng)計,2019年中國游戲直播平臺用戶規(guī)模達(dá)到3億人,較2018年增長15.4%。2020年,疫情推動用戶規(guī)模繼續(xù)穩(wěn)健增長。
同時,商業(yè)模式不斷拓展。目前,直播業(yè)務(wù)收入仍是中國獨立游戲直播平臺最重要的收入來源,占比90%以上。“隨著各平臺云游戲、直播帶貨等新型業(yè)務(wù)在2020年起步、快速發(fā)展,游戲直播的收入來源將更加多元化!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍說。
除了收入多元化以外,平臺內(nèi)容也呈現(xiàn)出多元化。唐賈軍說,隨著賽事版權(quán)競爭日益激烈,各直播平臺在游戲直播和電競賽事之外,不斷衍生出娛樂、秀場、電商、陪玩等內(nèi)容模式,搭建多元化的內(nèi)容生態(tài)。
新格局、新業(yè)態(tài)的不斷涌現(xiàn),使得多方主體參與的跨界市場競爭進(jìn)入白熱化階段!2019年以來,沒有新的獨立游戲直播平臺成立,說明行業(yè)已逐漸趨于飽和,行業(yè)整體集中度不斷加強(qiáng),游戲直播下半場的競爭仍然十分激烈!碧瀑Z軍說。
易觀互動娛樂研究中心研究總監(jiān)董振指出,未來這一產(chǎn)業(yè)將面臨更加多維度、多元化的競爭,包括企業(yè)與企業(yè)之間、用戶與企業(yè)之間、用戶與內(nèi)容之間的競爭,形成點對面的競爭格局,而競爭的核心依然是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
網(wǎng)友評論