繆斯余音封神篇打破傳統(tǒng)音樂模式,讓每一個(gè)音符伴隨你奔跑跳躍!繆斯余音游戲畫面精致,作為一款音游,bgm不用多說,真的每首都好聽,為flames打call!!節(jié)奏感很強(qiáng),按著節(jié)點(diǎn)點(diǎn)就可以了,手殘多練練也可以到7、80%的。
-打破傳統(tǒng)音樂模式,讓每一個(gè)音符伴隨你奔跑跳躍!
-忘掉煩惱,拋開失落,當(dāng)電音響起,你不再是一個(gè)人奔跑!
-讓你置身其中,化身muserunner,感受指尖觸碰帶來的實(shí)時(shí)演奏,熱血沸騰!
-手速黨or手殘黨?在電音的世界里大膽釋放你的速度與激情!
- 支持Android P
- 支持全面屏手機(jī)
- 優(yōu)化部分游戲ui
- 修復(fù)已知bug
第一:游戲難度不太適合新手,而且開始有點(diǎn)枯燥,但是畫面制作挺美的
第二:游戲卡開始音樂挺單調(diào)的,后期音樂還可以,整首音樂完美好聽
第三:教程短,雖然懂了玩法,但是就是會(huì)莫名其妙的死掉(可能我太菜),而且廣告會(huì)跳出來,廣告太多了,內(nèi)有付費(fèi)版
游戲是一種人機(jī)互動(dòng)的娛樂,在游戲中玩家受到音樂的影響,游戲音樂在互動(dòng)中依托游戲就進(jìn)行,那么游戲的這種人機(jī)互動(dòng)娛樂到底是一種什么樣的互動(dòng)呢?
第一、游戲的互動(dòng)娛樂是需要中介的人機(jī)互動(dòng)
游戲當(dāng)中的人機(jī)互動(dòng)是需要一個(gè)中介媒介的,它不是我們?nèi)伺c機(jī)器進(jìn)行的面對(duì)面地交流。我們說交流是需要語言的,而傳遞這種人機(jī)交流語言的就是載體是媒介。一般來說我們?cè)谶M(jìn)行游戲時(shí)體驗(yàn)到的就是游戲的聲音、音樂和游戲的畫面,所以我們說在人與游戲機(jī)的人機(jī)交流中機(jī)器與我們的交流語言是包含游戲音樂、聲音和畫面的視聽語言,而我們?cè)谂c機(jī)器交流時(shí),則是通過按鍵的方式將我們的感受以電信號(hào)的形式傳達(dá)到游戲機(jī)上,而這種電子語言就是我們與機(jī)器交流的語言。 而這兩種語言的中介就是屏幕、喇叭、按鍵。
第二、游戲的人機(jī)互動(dòng)需要人的主觀意向
我們?cè)谶M(jìn)行游戲的時(shí)候,實(shí)際上人與機(jī)器之間是一種相互依存的互動(dòng)行為,而這種互動(dòng)的要求就是,人必須是有互動(dòng)能力的個(gè)體或者團(tuán)體。在進(jìn)行游戲的互動(dòng)中,人們首先必須要了解游戲機(jī)的輸入語言,也就是我們通常所說的操作方式,其次玩家還需要能夠準(zhǔn)確的把握住游戲的視頻音頻提示從而進(jìn)行理解。
這時(shí)候作為玩家需要去學(xué)習(xí)游戲內(nèi)的反應(yīng)動(dòng)作、思考游戲給你的提示、把握機(jī)器告訴你的語言,如果不能夠主動(dòng)的去進(jìn)行了解,游戲娛樂就很難進(jìn)行下去。而在這種主觀的交流中人們才會(huì)逐漸地體會(huì)到游戲當(dāng)中人機(jī)互動(dòng)的樂趣。
第三、人機(jī)互動(dòng)的游戲中的硬件軟體多樣性
人在生活中總會(huì)去追求更加更加豐富的內(nèi)容,去了解更多的未知感。為了滿足人的這種探索心理,這就要求作為互動(dòng)二方的機(jī)器在目前的科技水平之下也要有如同其他的視頻互動(dòng)媒介一樣的復(fù)雜性。作為物理狀態(tài)的硬件諸如電視、電腦、手機(jī)、掌上游戲機(jī)等電子設(shè)備,再各類型諸如RPG、SRPG、ARPG、MMORPG、AGR、PUZ、SLG等游戲形成的“軟化的機(jī)器”——軟件。我們?cè)谶M(jìn)行人機(jī)互動(dòng)時(shí),正是這些多樣化的軟件將多種不同的操作語言灌輸給我們,讓我們能夠以更開放的思想、飽含求知欲的心態(tài)去進(jìn)行游戲。由于人與機(jī)器的交流是信息的轉(zhuǎn)化與交換,而沒有其他物質(zhì)形式,所以在游戲的互動(dòng)當(dāng)中,這些機(jī)器軟體已經(jīng)處在了和玩家平等的地位之上。
第四、人機(jī)互動(dòng)的游戲行為是相互依存的行為
互動(dòng)是相互依存的行為序列,玩家與機(jī)器之間所存在的互動(dòng)娛樂行為自然也就使相互依存的行為,這種行為在玩家與游戲機(jī)的人際互動(dòng)中主要體現(xiàn)在以視聽語言電子語言所構(gòu)成的信息交互過程當(dāng)中。
舉個(gè)例子,我們知道游戲?qū)芏嗟暮⒆佑兄潜葘こ5奈Γ?dāng)游戲在進(jìn)行過程中, 無論是他們最討厭的就是兩種情況:一、大人的打攪;二、游戲機(jī)的自動(dòng)死機(jī)。進(jìn)行游戲時(shí),玩家注意力分散,對(duì)應(yīng)的游戲內(nèi)的角色受到攻擊時(shí)沒有反擊、躲避能力,過量的攻擊導(dǎo)致游戲機(jī)內(nèi)角色死亡,玩家無法將游戲進(jìn)行下去。也就是說當(dāng)在體驗(yàn)游戲互動(dòng)娛樂時(shí)一旦“人"的方面受到影響,打斷了人機(jī)交流的過程,整個(gè)互動(dòng)行為就已經(jīng)結(jié)束,說明人機(jī)互動(dòng)離不開“人”的作用。情況二是當(dāng)游戲機(jī)因?yàn)橛螒蛴布e(cuò)誤,游戲內(nèi)軟體混亂無法進(jìn)行工作,游戲無法進(jìn)行下去,即游戲機(jī)內(nèi)部語言思維出錯(cuò),這其實(shí)也就是人機(jī)互動(dòng)的過程中“機(jī)"消失了, 而這種消失比“人” 的離開影響更強(qiáng),直接造成無法繼續(xù)體驗(yàn), 所以我們說游戲的互動(dòng)娛樂也是離不開“機(jī)器” 的。
結(jié)合上兩種情況的分析我們可以斷言游戲的互動(dòng)娛樂是相互依存的人機(jī)互動(dòng)行為。
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