更新:2020-10-11 11:10
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時空旅行大亨游戲是一款非常好玩的旅行類游戲,玩家在環(huán)游世界的旅行當中會遭遇到各種趣味的冒險事件,結合了大富翁的游戲玩法,游戲畫面制作非常的精美,輕松休閑的養(yǎng)成玩法,可以很好的消磨玩家們的時間,喜歡的快來下載吧
時空旅行大亨游戲是一款非常喜歡的旅行類游戲,各種有趣的經歷過程,完成逆襲的考驗,豐富的獎勵,也是能夠獲得到不少幫助你們的道具,輕松簡單的玩耍起來,
體驗到其中的對戰(zhàn)激情,闖關的過程中,你的生命只有一次,要認真的玩耍起來,才能快速的進行同關,不然很容易死亡的。
-環(huán)游世界,前進太空
在游戲的過程中,除了環(huán)游世界上各個知名景點,還可以進行星際間的爭奪戰(zhàn)!
-運用策略,搶奪資源
不同于一般的益智游戲,每一位角色與股子都提供不同的優(yōu)勢,正確的策略與淮備將是制勝的關鍵。
-多樣化的角色,符合每一個人的需求
愛惡作劇的丹尼斯、可愛聰明的雅娜琪、美麗動人的卡特莉娜以及棒球明星埃爾南德斯等等,眾多的角色在此等候協(xié)助你成為世界上最有錢的人。
-一卡在手,世界我有
每一張機會卡,都有可能逆轉戰(zhàn)局。你可以散播瘟疫在敵人的城市裡、打擊房價降低土地價值或者逼迫你的對手將房產轉移給你。各種不同的機會卡等你來發(fā)現(xiàn)!
-與好友成立隊伍,共同為夢想而戰(zhàn)
一個人旅游總是有點孤單,與好友一起分享、一起前進更能讓旅途充滿回憶!在游戲裡可以和朋友組隊進行戰(zhàn)斗,一起為夢想擲出股子吧。
1、精彩魅力又獨特的太空場景,這里的獨特環(huán)境給你帶來更刺激的視覺感受;
2、激烈的戰(zhàn)斗過程更加的熱血,在宇宙的虛空中與敵人展開瘋狂的對決;
簡單的游戲玩法,趣味的游戲闖關,快來和你的朋友們一起競速闖關吧。
每一個闖關的內容都是新的,給予大家的游戲感十分豐富,非常值得一試。
1.《陷陣之志(Into the Breach)》
一個非常適合NS的戰(zhàn)棋游戲,畫風極簡、操作極簡、玩法極簡,但策略性方面卻極有深度,玩起來十分燒腦,讓人感覺不到時間流逝。
另一方面,它也包含了增強重復可玩性的roguelike元素。戰(zhàn)斗則分成了一個個的小戰(zhàn)場,但兵種配置卻相對固定,回合制,隨玩隨放。
這個游戲,我寫過:這個畫面超“爛”的獨立游戲,詮釋了什么叫真正的“玩法為王”
2.《死亡細胞(Dead Cells)》
一個非常適合NS的橫板動作游戲,一個融合了砍殺、魂系、roguelike、RPG的快節(jié)奏游戲,整個游戲被設計成了一個不斷復活、不斷通關的大循環(huán),但玩家需要根據隨機掉落的裝備調整思路,嘗試新玩法,規(guī)劃角色發(fā)展路徑,且每一小關游戲都能帶來永久性的成長。
玩法上《死亡細胞》鼓勵連續(xù)不斷的快速殺怪或跑酷通關,節(jié)奏酣暢淋漓,爽快之余難度也會不斷提高,操作雖不像ACT一樣復雜,但也需要高度集中。
制作組非常良心,各種新內容和免費DLC。
這個游戲,我也寫過:這么爽快過癮的游戲,八年前的顯卡也能玩
3.《我的朋友佩德羅(My Friend Pedro)》
某種程度上,可以看成是槍戰(zhàn)版的《死亡細胞》,一個快節(jié)奏的“射爆”清版游戲。
但與前者不同的是,香蕉槍神并未含有太多的RPG或Roguelike要素,更偏向一個固定章節(jié)式的表演游戲,玩家在熟悉游戲之后,可以輕松親手演繹出各種吳宇森電影式的華麗擊殺,暴力風格中透著詼諧,有內味兒。
這個游戲,我雖然沒寫過……但我寫過一個風格極度近似的前輩游戲——《The Hong Kong Massacre》,敏感時期中文名字還是不放的好:這才是三億中國人的槍戰(zhàn)夢想
4.《殺戮尖塔(Slay the Spire)》
一個非常適合NS的卡牌游戲,不需要聯(lián)機的純單機,論玩法設計和平衡性,在同類型游戲中無出其右者。
爬塔式的隨機組卡玩法讓人十分上癮,且在幾百局之后仍能保持令人驚訝的新鮮感,游戲系統(tǒng)的深度可見一斑。
而且制作組也是遠近聞名的良心,更新速度讓人目不暇接,各種新職業(yè)、新卡牌、新道具瘋狂砸到老玩家臉上。
這個游戲,我又寫過了:不氪金、不抽卡,80塊錢買個卡牌游戲玩一輩子
5.《星露谷物語(Stardew Valley)》
種菜神作,在NS這個便攜平臺上無疑煥發(fā)了第二春。
這個游戲我很早就在STEAM上入手了,但因為STEAM庫里的高帥富實在太多,導致我總是沒有時間靜靜地坐下來玩它。
但在飛往北歐的長途飛機上,我徹底沉迷了NS版。
作為一個毫不掩飾的《牧場物語》粉絲,單人開發(fā)者Eric Barone在這款致敬作品里加入了很多讓人驚艷而扎實的細節(jié)——而作為一個農牧模擬游戲,這些細節(jié)恰恰能決定一個作品的高度。
我個人的看法,這種基于格子規(guī)劃的模擬游戲,2D要比3D玩起來更利落,比較沒有拖泥帶水的感覺,而《星露谷物語》細膩的像素畫風和動畫設計很好地展現(xiàn)出了這一點:
每一次澆水、收獲、釣魚、挖礦、擠奶,都能讓人感受到簡單而直接的喜悅,重復的雜務做起來也是干勁十足。
最重要的是,那種日復一日“親手”勞作,將荒蕪的農場經營得漂漂亮亮、紅紅火火之后所帶來的成就感,要遠遠比手機上的放置游戲來得更強烈、更真實。
把農場揣在口袋里,沒事拿出來干干活,這感覺特棒。
當然,作為老前輩,Switch上的兩部牧場物語作品——《哆啦A夢》和《重聚礦石鎮(zhèn)》也是很好的同類選擇。
這個游戲,我真沒寫過。
這段時間,雖然我一直都泡在NS上,但畢竟威廉一人時間有限(還要陪老婆大人玩Overcooked),不能打盡天下游戲,如果你有更好的旅伴游戲,歡迎在這篇文章下面推薦給大家。
額外內容:今天有朋友問了我對即將發(fā)售的《三國志14》抱什么看法,我個人的建議是觀望。原因是,光榮雖打著光復《三國志11》的旗號,但我從試玩中并沒有看到我想要的戰(zhàn)術和軍爭要素。光榮依然在“從簡”和“看圖”的道路上越走越遠。
我認為,作為一個這十年來讓無數(shù)玩家寒透了心的廠商,它需要做到更好才行。
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