諸神皇冠九游版是一款超高自由度的策略rpg手游,各種自由的模式玩法,讓你在這片大陸上行自由馳騁,一次次的開啟最頂級的征戰(zhàn)。游走于這個跨越百年的歷史戰(zhàn)斗世界中。豐富的職業(yè)選擇,多樣的玩法,可以自由選擇各種培養(yǎng)路線。
1、感受最刺激的戰(zhàn)斗,玩家將成為強(qiáng)大的騎士挑戰(zhàn)這個有趣的中世紀(jì);
2、在這個游戲中有著不一樣的畫風(fēng)以及全新的戰(zhàn)斗玩法;
3、玩家將在游戲中通過自己的選擇不斷的發(fā)展,感受這個讓人驚喜游戲。
1、各路傳奇英雄集結(jié)讓整個戰(zhàn)斗過程更震撼,英雄越厲害你越容易贏得勝利;
2、點(diǎn)擊放置方式改變固有的地圖格局,選擇最佳的戰(zhàn)斗方案解決其他敵人;
3、遠(yuǎn)程攻擊,將敵人射殺在遠(yuǎn)處,降低士兵的危險程度,策略對戰(zhàn),獲勝率更高。
1、全新的地圖場景,各種人物英雄都有不同的角色屬性,解鎖升級更多裝備進(jìn)行搭配;
2、角色會成長,經(jīng)歷不同的人生,非常的真實(shí),逼真的風(fēng)土人情的刻畫,更有代入感;
3、在這里運(yùn)籌帷幄,發(fā)揮自己的實(shí)力,熟讀軍事技能,占領(lǐng)更多的大陸,進(jìn)行攻略。
《諸神皇冠》的世界是在一個名為加爾提蘭的大陸,在政治動蕩下,由身為普通村民的主角和伙伴投身創(chuàng)立傭兵團(tuán)開始,從拿錢消災(zāi)、到攻城掠地,譜寫傳承百年、傭兵天下的歷史故事。
游戲的戰(zhàn)斗方式是傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋模式,近戰(zhàn)可攻擊十字范圍,弓箭手可攻擊斜向或相鄰一格,
操作上距離夠直接雙擊敵人會自行移動攻擊。如果單從戰(zhàn)棋角度,比起《火焰紋章》的戰(zhàn)場羈絆援助系統(tǒng),滿屏都是兵的《夢幻模擬戰(zhàn)》傭兵系統(tǒng),技能可拆卸的《圣女貞德》的變身系統(tǒng),《諸神皇冠》可謂平平無奇。戰(zhàn)場范圍很小,玩起來像《英雄無敵》戰(zhàn)斗時的感覺差不多。
玩法上,在城鎮(zhèn)解鎖任務(wù)系統(tǒng)后,在玩家成立傭兵團(tuán),擁有自己的城堡后,玩家有了相對更高的自由度?衫^續(xù)推進(jìn)主線劇情,也可接受任務(wù)賺取傭金,或者開疆拓土攻占遺址、廢墟。在城堡系統(tǒng)里可以使用升級市場、鐵匠鋪、同時還有可歷練未上場的傭兵,教授未成年學(xué)員學(xué)習(xí)特性的訓(xùn)練所等。傭兵團(tuán)系統(tǒng)里,提升知名度可解鎖傭兵團(tuán)技能,提高士氣(戰(zhàn)斗獲勝)可維持技能激活狀態(tài)。
職業(yè)系統(tǒng)上,第一次轉(zhuǎn)職就有見習(xí)騎手、獵人、輕步兵、重裝兵四個職業(yè),在后續(xù)還有二轉(zhuǎn)的勇士、斥候、德魯伊、牧師等,然后是三轉(zhuǎn)的狂戰(zhàn)士、刺客、主教等。初始轉(zhuǎn)職只需要一個屬性達(dá)標(biāo),二轉(zhuǎn)需要倆個屬性。三轉(zhuǎn)需要三個屬性。每個職業(yè)賦予角色的成長屬性不同,技能不同,可裝備的護(hù)甲和可用武器也不同。根據(jù)角色的潛力和特性選擇轉(zhuǎn)職,會使角色有更好的成長和發(fā)揮。
可以說,相比平平無奇的戰(zhàn)棋玩法,游戲最成功的是有血有肉的傭兵角色的塑造。除了常規(guī)屬性外,每個傭兵都有自己的形象化評價稱號,如不屈、勇武、自信、木訥、幸運(yùn)兒等。影響職業(yè)和成長的潛力,影響屬性的血統(tǒng)、影響社交或戰(zhàn)斗的特性,以及家庭背景(一代之后越來越詳細(xì))。除此之外,角色還會受到時間、戰(zhàn)爭、婚姻的動態(tài)影響,從而改變未來的命運(yùn)。與其說這是一款戰(zhàn)棋游戲,不如說這是款角色養(yǎng)成游戲更加合適。
戰(zhàn)棋不是這款游戲的本體,賦予這款游戲靈魂的騎是,開發(fā)者對時間、戰(zhàn)爭、血統(tǒng)的詮釋。
歷史巨輪,轉(zhuǎn)動不息!
凡人皆有一死,百年騎士團(tuán),百年并非口號,承載的是玩家自己譜寫的傭兵歷史。從進(jìn)入游戲那一刻,界面上方的時間輪盤就開始轉(zhuǎn)動,C.E.XXX以及指向月份的指針,左上方的沙漏,都在暗示玩家,這是一款關(guān)乎時間與歷史的游戲。當(dāng)看到主角開始長胡子了,當(dāng)看到不屈騎士年邁的DEBUFF(經(jīng)驗(yàn)獲取-100%,思維-20%),玩家要有生老病死離的覺悟!主角并非不朽,愛將也會老去,適齡需要考慮婚姻。(劇透友情提示一代主角團(tuán)中的艾丹、肖恩和丹尼爾都會被劇情殺,主角在主線劇情結(jié)束之后也會退休)
時間對于角色影響的設(shè)定可謂一大亮點(diǎn),角色會隨著時間流逝,年歲漸高,潛力降低,特性變?nèi),年老會退役或者死亡。這種設(shè)定增加歷史滄桑感的同時,游戲心理也發(fā)生了變化,三代火影大人會死,但木葉會再生,火的意志會代代相傳。習(xí)慣生老病死,新老更替后,如何傳承造人,把優(yōu)良品質(zhì)和傳家之寶代代相傳,變成了游戲后期需要考慮的主題。
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