更新:2020-10-16 17:40
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口袋妖怪系列首款橫版格斗冒險(xiǎn)手游,百款精靈任你挑選,感受與精靈之間的共鳴,華麗變身,體驗(yàn)精靈間酣暢淋漓的熱血激斗。獨(dú)創(chuàng)地下城式的闖關(guān)冒險(xiǎn),1V1實(shí)時(shí)在線PK,流暢的技能招式,絕妙的浮空連招,一起來(lái)領(lǐng)略格斗的魅力。更有BOSS挑戰(zhàn)、全能競(jìng)技賽、圣獸試煉、打地鼠、喵喵寶庫(kù)等眾多新奇玩法,從此告別無(wú)腦刷本。
【簡(jiǎn)單流暢的操作手感】
游戲采用橫版格斗模式,經(jīng)典的方向輪盤,一鍵釋放大招,一鍵替換出場(chǎng)精靈,簡(jiǎn)單流暢的操作讓你秀出走位,秀出操作。
【浮空連招挑戰(zhàn)極限Combo】
游戲引入了經(jīng)典格斗模式中的混亂、禁錮、連擊、浮空、霸體、擊飛、硬直等元素,通過華麗的操作及技能的流暢銜接,將敵人打飛在空中任你擺布。
【1V1實(shí)時(shí)公平競(jìng)技】
在《魔獸小寵物》中,玩家能夠在線進(jìn)行1V1的實(shí)時(shí)公平競(jìng)技,系統(tǒng)將匹配與玩家戰(zhàn)力相近的對(duì)手,在這個(gè)熱血的競(jìng)技場(chǎng)中,雙方將碰撞出怎樣激烈的火花,讓我們拭目以待。
口袋妖怪系列首款橫版格斗冒險(xiǎn)手游,百款精靈任你挑選,感受與精靈之間的共鳴,華麗變身,體驗(yàn)精靈間酣暢淋漓的熱血激斗。
獨(dú)創(chuàng)地下城式的闖關(guān)冒險(xiǎn),1V1實(shí)時(shí)在線PK,流暢的技能招式,絕妙的浮空連招,一起來(lái)領(lǐng)略格斗的魅力。
更有BOSS挑戰(zhàn)、全能競(jìng)技賽、圣獸試煉、打地鼠、喵喵寶庫(kù)等眾多新奇玩法,從此告別無(wú)腦刷本。
“掃蕩關(guān)卡是獲取經(jīng)驗(yàn)的最快方法”,這句話是策劃在加載頁(yè)面上的友情提示。
掃蕩關(guān)卡,包含劇情關(guān)卡與挑戰(zhàn)BOSS。
劇情關(guān)卡消耗6體力掃蕩一次,能獲得6點(diǎn)經(jīng)驗(yàn);
挑戰(zhàn)BOSS掃蕩一次10體力,獲得10點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
所以目前的掃蕩,1體力=1經(jīng)驗(yàn)
魔獸小寵物游戲裝備獲取攻略
一、裝備合成
在集齊相應(yīng)裝備的碎片后,系統(tǒng)就會(huì)提示該裝備可進(jìn)行合成,如果碎片數(shù)量不夠,還能用萬(wàn)能碎片來(lái)湊哦。
二、裝備碎片獲取
裝備碎片可以通過圣獸試煉獲取,符石和徽章通過挑戰(zhàn)各種強(qiáng)力BOSS獲得。通過分解裝備或者熔煉碎片還能拿到萬(wàn)能碎片哦。
三、裝備特殊屬性
同樣的裝備,特殊屬性也會(huì)有所不同,這種隨機(jī)性大大增加了裝備合成的樂趣,也許下一次合成就出極品屬性了呢。
2019年11月15日,寶可夢(mèng)系列新作《寶可夢(mèng) 劍盾》正式登陸任天堂Nintendo Switch平臺(tái)。作為一款超人氣作品,該作在正式發(fā)售前做過多波宣傳。每每發(fā)聲,無(wú)不引發(fā)一大波玩家群體間熱切討論,褒貶亦有之。
在游戲發(fā)售后,日本任天堂宣布《寶可夢(mèng) 劍盾》首周3天銷量超600萬(wàn)份(日本地區(qū)200萬(wàn)份),這也迄今為止NS平臺(tái)上所有游戲里首周銷量最高的作品。不聊內(nèi)容,不談優(yōu)劣,光看這銷量便足以證明“PokéMon”這個(gè)經(jīng)典IP有多么經(jīng)久不衰,其份量在玩家心目中分量幾何更是不言而喻。
寶可夢(mèng)系列新作《劍盾》迎來(lái)銷量熱潮
據(jù)悉,“PokéMon”是迄今為止商業(yè)價(jià)值最高的游戲品牌,全系列的游戲累計(jì)銷量超3億套(包括電子版)。在我國(guó),該系列存在諸多版本的譯名:如“神奇寶貝”(中國(guó)臺(tái)灣譯名)、“寵物小精靈”(中國(guó)香港譯名)、“口袋妖怪”(國(guó)內(nèi)玩家譯名)、“寶可夢(mèng)”(官方譯名)等等。要說(shuō)這一切還得感謝著名的“口袋妖怪(PokéMon)之父”田尻(kāo)智先生。這位游戲設(shè)計(jì)師雖然聽上去不如宮本茂、宮崎英高、小島秀夫那么如雷貫耳,但由他所帶來(lái)的寶可夢(mèng)世界,成為了無(wú)數(shù)玩家夢(mèng)寐以求的快樂天堂。
寶可夢(mèng)系列創(chuàng)始人:田尻智
從田間誕生的“大夢(mèng)想家”
1965年,田尻智誕生于東京都町田市。其父田尻義雄將孩子起名為“智”,希望孩子長(zhǎng)大后能夠充滿智慧與靈氣。事與愿違的是,少年時(shí)期的田尻智并不如其父希冀的那樣智慧冠絕。他的成績(jī)并不算好,為人交際更是木訥寡言,唯獨(dú)對(duì)昆蟲情有獨(dú)鐘。
身處東京“郊區(qū)”的田尻智,最愛的事情就是在森林與田間抓捕昆蟲。他展現(xiàn)出了對(duì)昆蟲超乎尋常的專注性,且技巧非常高超。往往在與人聊到這個(gè)話題時(shí),他不似往常那般自閉,不僅能夠與人侃侃而談,甚至能滔滔不絕的說(shuō)出獨(dú)特的見解。在昆蟲的世界中流連的他,其本人最大的夢(mèng)想也是成為一個(gè)昆蟲學(xué)家,找尋棲息在森林之中各種各樣的“小精靈”。也正是這份喜好,為他今后創(chuàng)造奇思妙想的“寶可夢(mèng)”世界埋下了伏筆。
歷代寶可夢(mèng)的動(dòng)畫與游戲都離不開森林
隨著時(shí)代的變遷,在城市化與科技齊頭并進(jìn)的大環(huán)境下,田尻智終究還是失去了他最愛的“森林樂園”,學(xué)業(yè)的困擾也使得其昆蟲學(xué)家的夢(mèng)想難以為繼。1978年,隨著日本老牌街機(jī)廠商TAITO(太東貿(mào)易)推出的街機(jī)游戲《太空侵略者》迎來(lái)熱潮。13歲的田尻智找到了全新的樂趣,搖身一變成為了電子游戲愛好者。
廢寢忘食打電子游戲的田尻智成了游戲高手,他超乎想象的專注力使其不僅僅局限于喜愛玩游戲,更是自學(xué)BASIC語(yǔ)言成為了游戲領(lǐng)域中的一員。他自研了一款移植度相當(dāng)之高的《太空侵略者》電腦版,在當(dāng)?shù)匾l(fā)了不小的熱潮。
初代《太空侵略者》
田尻智在電子游戲領(lǐng)域的天賦是驚人的,他在1983年考入了東京都高等工業(yè)?茖W(xué)校后繼續(xù)鉆研于此,且愈發(fā)狂熱。周遭的朋友笑稱:“憑你這技術(shù),甚至都可以出本攻略書了”。說(shuō)者無(wú)心聽者有意,同年,由田尻智制作的游戲參考雜志《Game Freak》就這樣兒戲版的誕生了。
早年間《Game Freak》攻略雜志
從雜志到開發(fā),Game Freak的轉(zhuǎn)型之路
據(jù)資料記載,《Game Freak》的創(chuàng)刊號(hào)僅有18頁(yè),且內(nèi)容裝訂皆是純手工完成。田尻智只準(zhǔn)備了20本試著去銷售,卻意外地收到了廣泛好評(píng)。如今Game Freak的御用畫師杉森建,便是當(dāng)時(shí)因?yàn)檫@本雜志吸引而來(lái)的忠實(shí)粉絲。
當(dāng)《Game Freak》在玩家群體中獲得了良好口碑之時(shí),田尻智趁著熱潮繼續(xù)推出了第二刊,其中詳盡地闡述了當(dāng)時(shí)熱門游戲《鐵板陣》的游戲技巧,并在其中附有該作1000萬(wàn)分的攻略方法。由于其中撰寫的細(xì)節(jié)太過完善,攻略雜志引起了游戲的制作人遠(yuǎn)藤雅伸的注意,兩人因此相知相識(shí),并且結(jié)下了深厚的友誼。田尻智通過遠(yuǎn)藤雅伸結(jié)識(shí)到了知名游戲企業(yè)NAMCO(南宮夢(mèng))的社長(zhǎng)中村雅哉,成功躋身游戲行業(yè)。
遠(yuǎn)藤雅伸與田尻智的惺惺相惜
憑借著創(chuàng)辦《Game Freak》雜志迎來(lái)的良好口碑,隨著各類游戲攻略與情報(bào)的持續(xù)輸出,田尻智先后參與了《FAMICOM Magazine》、《FAMILY COMPUTER必勝本》、《FAMICOM通信》(現(xiàn)在的《Fami通》)等知名游戲雜志的編撰與組稿工作,一時(shí)之間風(fēng)頭大盛?蓮膩(lái)不滿足于現(xiàn)狀的他,做出了一個(gè)重大的轉(zhuǎn)型決定:逐夢(mèng)游戲圈!
1989年,田尻智成立了同名游戲公司——Game Freak游戲軟件開發(fā)會(huì)社。團(tuán)隊(duì)內(nèi)除了田尻智、畫師杉森建、以及后續(xù)加入的作曲家增田順一組成的“黃金鐵三角”外,還有另外幾名開發(fā)人員。他們的游戲處女作《孟德爾宮殿(Quinty)》由南夢(mèng)宮發(fā)行,勁銷24萬(wàn)份。Game Freak團(tuán)隊(duì)也因此獲得了5000萬(wàn)日元的報(bào)酬。首戰(zhàn)告捷的田尻智對(duì)游戲開發(fā)愈發(fā)的充滿信心,帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)繼續(xù)從事游戲開發(fā)工作。
Game Freak的首個(gè)作品《Quinty》
與GB結(jié)緣,“寶可夢(mèng)”的誕生那6年
Game Freak游戲軟件開發(fā)會(huì)社成立的同年4月,任天堂推出了全世界第一款換卡式掌上游戲機(jī):GameBoy。憑借著《超級(jí)馬里奧大陸》等4款首發(fā)護(hù)航游戲支持的它,瞬間成為當(dāng)時(shí)最為流行的游戲機(jī)產(chǎn)品,并且徹底打開了游戲多元化的大門。正因?yàn)榇,任天堂開始了掌機(jī)市場(chǎng)霸權(quán)地位。
田尻智對(duì)于新出的GameBoy非常感興趣,除了便攜性之外,其新穎的通信交換功能讓他萌生出一個(gè)想法:“如果能把兒時(shí)未能盡興的捉蟲愛好在掌機(jī)上實(shí)現(xiàn),那應(yīng)該會(huì)非常有趣吧!”。為了能夠讓曾經(jīng)交換昆蟲的快樂得以延續(xù),一個(gè)捕捉培育與交換對(duì)戰(zhàn)的游戲策劃案呼之欲出。
在遠(yuǎn)藤雅伸的引薦下,田尻智認(rèn)識(shí)了“GB之父”橫井軍平,雙方想法一拍即合。一年后,一款名為《膠囊怪獸》的策劃案完成了。后因版權(quán)問題更名為“Pocket Monster”的游戲,便是偉大的“寶可夢(mèng)”系列的雛形。
田尻智早期的想法稱之為《膠囊怪獸》
起初,任天堂在看到這個(gè)游戲企劃時(shí)并不感興趣,多虧“馬里奧之父”宮本茂慧眼識(shí)珠,Game Freak的《寶可夢(mèng)》才得以延續(xù)。田尻智在后續(xù)接受采訪時(shí)也曾公開表示,游戲中主角“小智”就是兒童時(shí)代自己的分身,而出現(xiàn)的勁敵“小茂”便是致敬這位亦師亦友,給予他重大機(jī)會(huì)的宮本茂先生的化身。
TV動(dòng)畫版里經(jīng)典的主角小智,便是田尻智
雖然得到了任天堂官方的認(rèn)可,不過開發(fā)《寶可夢(mèng)》對(duì)于當(dāng)時(shí)的Game Freak來(lái)說(shuō),難度也是相當(dāng)之大的。畢竟在技術(shù)與資金的雙重壓力下,很容易導(dǎo)致一個(gè)企業(yè)的徹底的湮滅。為了解決這一問題,田尻智一方面持續(xù)《寶可夢(mèng)》的研發(fā)工作,一方面負(fù)責(zé)《耀西與蛋》、《Pulseman》等游戲維系公司的運(yùn)營(yíng)。這一做,便是6年。
1995 年,Game Freak完成了《寶可夢(mèng) 紅/綠》的游戲制作。經(jīng)過8個(gè)月的調(diào)試后,游戲于1996年正式上線。初代151只造型可愛的小精靈與極富想象力的世界與玩法本就不俗,加上天時(shí)地利人和與任天堂鋪天蓋地的宣傳攻勢(shì)下,游戲一炮而紅,熱度更是勢(shì)不可擋,以3100萬(wàn)份的高銷量直接帶動(dòng)了當(dāng)時(shí)即將式微的GameBoy。甚至到了2009年,IGN還公布了《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》是“銷量最高的Game Boy RPG”和“有史以來(lái)銷量最高的RPG”!
初代的“紅綠”版本與海外發(fā)售的“藍(lán)”
從臺(tái)前到幕后,細(xì)數(shù)20余年的“寶可夢(mèng)”之路
隨著“寶可夢(mèng)”系列一炮而紅,任天堂便再也沒有放過這塊金字招牌。迄今為止的23年內(nèi),都基本保持著跟隨全新機(jī)型推出全新作品的頻率。不過,在制作完2000年的《寶可夢(mèng) 金銀》和2003年的《寶可夢(mèng) 紅藍(lán)寶石》之后,田尻智因?yàn)閭(gè)人身體問題退居幕后,之后的系列作品再也看不到這位創(chuàng)始人的名字了。
歷史的車輪從不會(huì)因?yàn)閭(gè)人的興衰而停滯前行。如今,寶可夢(mèng)儼然已經(jīng)成為了如今游戲產(chǎn)業(yè)史上最富價(jià)值的品牌。除了正統(tǒng)游戲作品外,囊括了包含動(dòng)畫、電影、玩具、服裝等上百個(gè)行業(yè),創(chuàng)造的價(jià)值幾何早已無(wú)法估量。作為玩家來(lái)說(shuō),也只是在玩到一部部寶可夢(mèng)新作之后,唏噓幾句罷了。
不斷進(jìn)化的《寶可夢(mèng)》系列作品
隨著時(shí)代的發(fā)展,黑白的游戲畫面變成了彩色,2D的游戲作品也逐漸向3D化發(fā)展。這種進(jìn)化是游戲發(fā)展的必經(jīng)之道,也是世界向前邁進(jìn)的象征所在。希望我們永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記那個(gè)人——田尻智,他用游戲闡述了自己的一生,是開創(chuàng)了“寶可夢(mèng)”這個(gè)優(yōu)秀的系列游戲的偉大男人。
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