格列城之爭手游是一款二次元少女即時戰(zhàn)斗手游,精致細膩的游戲風(fēng)格,一言不合就加入到游戲進行一場趣味的大冒險,各種各樣精彩的趣味玩法等待著大家前來體驗。還有最為精彩的pk競技玩法,所有的劇情都是最新的,大家可以很隨意的完成任務(wù),選擇一些自己喜歡的二次元小姐姐,然后在地圖中展開前所未有的冒險戰(zhàn)斗,喜歡次元游戲的玩家可以來體驗一下。
前期快速升級的方法主要是去完成地圖上的任務(wù)。
在1到10級時升級時,得到了屬性點之后,要主點力量,副點靈巧,把傷害和命中都加上去,在前期的任務(wù)打怪時才不至于miss。
全新天氣系統(tǒng)上線,帶給你真實冒險體驗!
開放無限制的非線性地圖,任何等級的冒險者都可以去到自己想去的任何地方。
每一個職業(yè)都有其極強的存在感,從而在冒險中更自信!
采用世界服運營模式,不分地域、不分設(shè)備、不分先后一起冒險!
1.人氣十足的養(yǎng)成玩法,在魔法空間中復(fù)刻精彩的多人對決,展現(xiàn)每個人的實力;
2.迅捷到位的動作演出,為玩家增加了與萌趣動物邂逅的機會,你可以選擇收服這些對手。
3.每個角色都有陪伴的特效,陪同狀態(tài)下激發(fā)出內(nèi)心的強大能力,足夠擊敗眾多對手;
4.一起冒險的時空總有探索玩法可以發(fā)掘,全員經(jīng)歷時代中的任務(wù)史詩,大戰(zhàn)現(xiàn)場總有豪杰的考驗。
職業(yè)寵物雙玩法,回合制經(jīng)典玩法;輕松游戲玩耍,極致燒腦;發(fā)揮你的策略一起來戰(zhàn)斗吧!
延續(xù)該系列的經(jīng)典游戲玩法,創(chuàng)造全新的游戲內(nèi)容,在游戲中,玩家將再次來到幻想世界并變得更加勇敢。
趣味探寶、高級寵物跟隨,豐富的神秘寶庫等你來探險;超多的高級裝備拿到手軟,成為最氣厲害的部落英雄。
掛上機器并生成怪物時自動尋找方式,您不再需要在地圖上找到NPC,玩起來更容易。
“還記得你吃二次元飯的嗎?肖戰(zhàn)粉絲干的一樁樁一件件事在你心里就這么輕飄飄?她們對整個二次元生態(tài)圈造成了多大的破壞你看不到?包括生氣也是因為過于失望。”這是2020年10月6日,網(wǎng)友在配音演員邊江微博下的留言。
前一天,邊江為肖戰(zhàn)慶生,引發(fā)一些二次元粉絲抵制,最終以邊江道歉結(jié)束,“二次元給我?guī)砹撕芏鄲叟c機遇,我始終愿與大家共同尊重維護二次元文化 。”
這是“227事件”的延續(xù)。當(dāng)時,有肖戰(zhàn)粉絲舉報了海外同人文網(wǎng)站AO3平臺,結(jié)果引發(fā)網(wǎng)友尤其是二次元受眾的不滿與憤怒,發(fā)起針對肖戰(zhàn)的反擊,甚至震動了整個娛樂圈。此后,粉圈與二次元尤其是同人圈一直在角力。
二次元泛指動畫、漫畫、游戲等作品創(chuàng)造的虛擬世界,具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。與此同時,真實世界則被稱為“三次元”。
這次事件只是二次元與三次元世界發(fā)生沖突的個案,但值得注意的是,這兩個“次元”的摩擦、碰撞與融合,正在越來越多。
前幾年,二次元還是一個小眾文化標(biāo)簽。B站一開始就是以ACG(動畫、漫畫、游戲)二次元文化為核心的社區(qū)。隨著B站上市,抖音快手入局,二次元也逐漸從邊緣位置走向中心位,因為,它的用戶數(shù)量龐大,且增長迅猛。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年中國二次元用戶規(guī)模約為3.32億人,預(yù)計2020年達到3.37億人,2021年突破4億人,且超過一半的調(diào)研用戶是男性,以學(xué)生居多。在2017年,這個數(shù)字是2.5億人,在2015年則是1.6億人。
更關(guān)鍵的是,二次元用戶均為年輕人。按照B站CEO陳睿透露的數(shù)據(jù),“2016年B站90%的用戶是25歲以下的人,到了2019年B站18-35歲的用戶占比達78%,今年一季度B站54.3%的新增用戶都來自于三四線城市和鄉(xiāng)鎮(zhèn)!
年輕用戶向來是資本市場最有利的故事元素。拼多多依靠小鎮(zhèn)青年——在地理意義上的“五環(huán)之外”的人群,講述了一個電商新故事,并在短短三年多時間,走上了納斯達克,目前市值超過1000億美元。二次元則是文化領(lǐng)域的“五環(huán)之外”人群,他們數(shù)量龐大,消費和表達欲望強烈,對于B站上市,也立下了汗馬功勞。
龐大的用戶量意味著磅礴的流量紅利,如同下沉市場在前幾年引發(fā)了電商大戰(zhàn)一樣,二次元領(lǐng)域也正在引發(fā)內(nèi)容平臺的激戰(zhàn)。
畢竟,抖音和快手也正在面臨用戶(DAU和注冊用戶)增速放緩和營收壓力。據(jù)行業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,短視頻行業(yè)的用戶數(shù)量天花板在7億左右,根據(jù)艾媒咨詢的預(yù)測,2020年短視頻用戶規(guī)模將達7.22億。
短視頻平臺們想要讓內(nèi)容更加多元化。而擁躉眾多、凝聚力強的二次元用戶群體,開始成為抖音和快手爭奪的重點。2019年12月,快手發(fā)布了《快手二次元生態(tài)報告》,報告顯示,在2019年,快手泛二次元內(nèi)容達到1000萬條,獲得500億次點贊,累計播放224億次。
動漫IP們也開始在短視頻平臺上駐扎。相較于B站,快手和抖音的用戶對廣告和商業(yè)變現(xiàn)寬容度更高,手段也更豐富,廣告、電商等皆可嘗試。這些短視頻平臺對動漫創(chuàng)作者的扶持,也讓其逐漸成為一些新型動漫創(chuàng)業(yè)公司的大本營。
快手、抖音并不需要再造一個短視頻版的“B站”。它們只需要源源不斷的二次元內(nèi)容與新用戶流入就可以了。
B站當(dāng)然也不會固守在二次元。事實上,早在2018年上市時,B站的定位其實已經(jīng)從明面上的“中國知名的視頻彈幕網(wǎng)站、ACG氛圍社區(qū)”變成了“中國版YouTube”。之后,B站開始了一系列出圈嘗試,比如,最近掏了5.13億港元戰(zhàn)略投資了歡喜傳媒,去年還花數(shù)千萬元巨資簽下直播界一姐馮提莫等等。
不論如何,這場圍繞著二次元用戶的戰(zhàn)斗不會停止!翱梢园鸦ヂ(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的競爭想象為戰(zhàn)場,他們在不停地戰(zhàn)斗,停下來就可能丟失陣地!被ヂ(lián)網(wǎng)資深品牌架構(gòu)師楊澤說,“抖音、快手包括西瓜視頻,不會坐視B站出圈。”
二次元興于B站
2018年,啊哈娛樂推出國漫《刺客伍六七》,在B站、騰訊視頻、愛奇藝、西瓜視頻、抖音、快手等平臺上線。兩季播下來,播放量全平臺都不錯,但這家公司發(fā)現(xiàn),在B站上,番劇共產(chǎn)生了392.1萬條彈幕,搜索《刺客伍六七》所獲得的視頻總量數(shù)以幾十萬計,其中超過10萬播放量的視頻共有934條,93.7%為用戶自發(fā)制作。
這種獨特的“彈幕”文化與創(chuàng)作氛圍,讓B站與其他視頻社區(qū)區(qū)別開來。
在B站上,不管是《名偵探柯南》還是羅翔教授的“法律課”,滿目都是彈幕,幾乎看不到劇中人物的臉龐和劇情。有人說,在B站,不開彈幕看視頻都是耍流氓。
B站官方還特地搞了一個年度彈幕評選。在2019年,“XSWL”成為B站年度彈幕之一,人們好奇其究竟是“笑死我了”還是“阿偉死了”的縮寫。這被稱作互聯(lián)網(wǎng)觀察年輕潮流文化的窗口。人們還熟知B站的鬼畜視頻,不管是“我從未見過如此厚顏無恥之人”還是“改革春風(fēng)吹滿地”,都讓B站內(nèi)外的網(wǎng)民一樂,這些視頻的播放量常常超過百萬。
彈幕文化和鬼畜只是外界熟悉B站二次元文化的捷徑,這個文化的核心還是在ACG上,后來,這個縮寫又加上了N(小說)。
起初,人們視B站為A站的翻版。后者成立于2007年,是中國二次元文化最早的聚集區(qū),B站就是從A站衍生出來的,2009年才成立。2018年3月,B站在美國納斯達克上市,目前,市值約為 152.25億美元。據(jù)媒體報道,它可能會在香港二次上市。
可以說,B站每次市值的升高都能引發(fā)人們對二次元的討論。在5月份,它的市值曾短暫超過長視頻巨頭愛奇藝。
B站的傳統(tǒng)強項是二次元動漫內(nèi)容,每季度B站都要固定買入新番動畫,以及不斷買入打著“情懷”大旗的經(jīng)典IP,來充實內(nèi)容儲備。B站站內(nèi)顯示,其10月新番數(shù)量已經(jīng)達到51部。
2020年4月份,B站獲得索尼4億美元戰(zhàn)略投資,交易完成后,索尼將通過其子公司持有B站已發(fā)行股份總額的約4.98%。要知道,索尼旗下的Aniplex是不少大熱動漫的制作和發(fā)行方,比如《刀劍神域》、《鬼滅之刃》等,手握近百部熱門日漫IP。
圖 / 《鬼滅之刃》
B站用10年時間培育起了二次元的用戶心智和市場,讓外界看到了“二次元社區(qū)”的潛力與迸發(fā)出的活力。
B站每年的用戶和營收數(shù)據(jù)還在增長。根據(jù)財報,第二季度B站凈營收為26.2億元,同比增長了70%,B站月均活躍用戶達到1.716億,其中移動端達到了1.529億,分別增長了55%和59%。
游戲是B站營收的半壁江山,今年第二季度,B站游戲業(yè)務(wù)收入為12.48億元,其占總收入比例盡管比起之前已經(jīng)降低,但仍然占了48%。當(dāng)年的《Fate/Grand Order》撐起了B站上市,但是手游總有其生命周期,從去年開始,B站游戲增長出現(xiàn)疲軟的狀態(tài),B站也在不斷增加代理游戲的數(shù)量,并尋找FGO的接班人,但目前為止,這仍是一個問號。
在游戲之外,ACG老用戶們雖然“為愛發(fā)電”,卻沒能夠撐起B(yǎng)站的營收。B站的付費會員制,在收入上遠不能和愛優(yōu)騰相比較。其發(fā)展電商的會員購業(yè)務(wù),也因為其混亂的價格體系以及各種促銷模式被用戶吐槽為“圈錢”。
B站在二次元領(lǐng)域已經(jīng)投資了五六十家公司,還將網(wǎng)易漫畫收入囊中,但是也并沒有成功搭建起成熟的孵化動漫IP機制。今年大熱的《大理寺日志》在B站獨播,但仍然屬于光線傳媒的作品。
B站開始致力于“出圈”,把目光投向更廣泛的年輕人的市場。各種生活類、影視類、科普類視頻開始被B站大量推薦,以及從在朋友圈刷屏的《后浪》;到《說唱新時代》和《風(fēng)犬少年的天空》。
“不喜歡了,感覺不是二次元了,微博第二版更恰當(dāng),偶爾來看番!币晃挥脩粢浴皼]那味了”做標(biāo)題,在蘋果App Store里寫下對B站的評價。
這可能是不少硬核二次元用戶對B站的感受。2020年4月,B站曾爆發(fā)一波“回歸A站”的運動。事情起源于B站發(fā)起了一個“心動挑戰(zhàn)混剪大賽 ”,但在比賽開始后,有UP主發(fā)現(xiàn),大賽前幾名都是質(zhì)量不佳的明星視頻剪輯,被粉絲投票刷到了前排。在B站大賽的評論區(qū),迅速被用戶們刷了幾十萬條評論表示抗議,其中大多數(shù)都是4-6級的老用戶。有一位4級用戶說,當(dāng)時“被飯圈的刷票活動惡心到了”。
B站官方當(dāng)時發(fā)布了公告進行回應(yīng),但在公告下面,30多萬條評論紛紛表示并不買賬。A站趁勢發(fā)了條宣布回歸的微博,并打出了首頁banner“歡迎Acer回家”。最終,B站官方取消了投票數(shù)的評選維度,并表示將之前的數(shù)據(jù)全部清零。
《晚點》在采訪陳睿時,曾問道:“據(jù)說你是整個互聯(lián)網(wǎng)最愛道歉的CEO”。當(dāng)時陳睿回答說,那不是道歉,是解釋,“跟現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)公司相比,我們對用戶妥協(xié)很多;但和用戶的要求相比,我們的妥協(xié)是不夠的”。
可以說,在二次元用戶成長與心智培養(yǎng)上,B站投入的時間與物質(zhì)成本是最大的。它會耐心地跟用戶解釋,甚至董事長親身下場解釋;它起初給社區(qū)設(shè)置了互聯(lián)網(wǎng)最嚴(yán)格的會員準(zhǔn)入制度;甚至在社區(qū)設(shè)計上,為了讓沖動、易怒的年輕人收斂,它的設(shè)計是以“內(nèi)容”為討論起點,而不是UP主和用戶。
用戶心智教育成熟了,市場發(fā)展也比較健全了,資本也認(rèn)可了,但“狼”也來了。
抖音、快手入局
快手起于東北,老鐵文化土味十足,如今,快手正在努力褪去土味標(biāo)簽,試圖吸引現(xiàn)代一二線城市中的年輕人的關(guān)注。根據(jù)快手大數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的《2019快手內(nèi)容生態(tài)報告》,在2019年上半年,快手中30歲以下用戶占比超70%,但平臺上一、二線城市的日活用戶只有6000多萬,不足1/3。
而二次元領(lǐng)域,無論是動漫,還是游戲,核心用戶都是一、二線城市的90后、00后年輕人,與快手的需求高度吻合。
2018年收購A站,是快手在二次元領(lǐng)域下注的標(biāo)志?焓肿2018年收購A站之后,給這個B站的老冤家提供了持續(xù)的支持和輸血,力爭幫助A站,重新回到對抗B站的位置上去?焓衷谑召徍蠡瞬畈欢嘁荒甑臅r間,幫助A站徹底解決服務(wù)器不穩(wěn)定的“炸站”問題,調(diào)整管理架構(gòu)、擴充人才,以及重金買番。根據(jù)艾媒報告,2019年,A站再次成為“硬核二次元”的持炬者,累計覆蓋二次元人群超過2億。
擁有A站的快手,也在不斷加速其二次元社區(qū)的建設(shè)。目前,二次元是快手最年輕的垂類,全垂類覆蓋粉絲已經(jīng)超過2億人。在二次元垂類中,涵蓋了國內(nèi)外知名IP、國內(nèi)原創(chuàng)IP,更有動畫制作、漫畫連載、手繪、Cosplay、配音等泛二次元內(nèi)容。
快手一位內(nèi)部員工告訴燃財經(jīng),在早期,快手二次元垂類社區(qū)其實還充斥著大量類似“Flash動畫”式的內(nèi)容,占據(jù)了較多的流量和消費時長。經(jīng)過一年的時間,快手不斷優(yōu)化二次元垂類的內(nèi)容結(jié)構(gòu),扶持優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作者,提供更多的流量、運營活動,也同時想辦法讓用戶去感知更多高品質(zhì)的內(nèi)容,以實現(xiàn)“良幣驅(qū)逐劣幣”。
根據(jù)快手的數(shù)據(jù),在2019年上半年,快手平臺已經(jīng)有核心二次元活躍用戶超過4000萬人,已有近400個動漫IP入駐,其中包括“狗哥杰克蘇”、“阿癮是條咸魚”、“貓總白一航”等知名IP。
2019年的ChinaJoy上,來自“五環(huán)外”的快手,第一次帶著A站、快手游戲和周邊,出現(xiàn)在了各大游戲公司、科技公司和動漫Cosplay愛好者中間,推出的主題就是“看見每一種次元”。
游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)是快手最重視的業(yè)務(wù)之一,目前,快手游戲直播月活超2.2億,游戲短視頻月活超3億。除了和B站爭奪日漫版權(quán)資源(比如《租借女友》)之外,游戲也將助力A站夯實“硬核二次元社區(qū)”定位,和B站競爭。燃財經(jīng)獲悉,目前,快手已把A站歸至游戲大團隊。
在2019年,快手推出了“百萬游戲創(chuàng)作者扶持計劃”,今年快手又宣布將拿出50億資金及千億流量扶持游戲內(nèi)容創(chuàng)作,打造游戲內(nèi)容生態(tài)?焓忠苍谕卣褂螒蛑鞑ベY源,并邀請職業(yè)戰(zhàn)隊入駐快手。
2020年9月1日,快手發(fā)布“發(fā)電計劃”,向快手原創(chuàng)動漫/聲優(yōu)/COS等二次元內(nèi)容推出十億流量扶持計劃。在去年年底,快手還宣布計劃推出“快手原創(chuàng)動漫”與“國漫扶持計劃”兩大項目,拿出30億流量扶持1萬名二次元創(chuàng)作者,助力1000個新賬號成長為優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者,最終出現(xiàn)100個100萬粉絲級大號,以及打造10個優(yōu)質(zhì)國漫標(biāo)桿。
抖音上,早已經(jīng)有各種年輕的內(nèi)容創(chuàng)作者給短視頻內(nèi)容增加了二次元的元素,同時也創(chuàng)作出大量的Cosplay視頻、Cosplay化妝教學(xué)、游戲評測、動漫情節(jié)和人物模仿等大量內(nèi)容。
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