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返老還童文字游戲1.0.0 安卓最新版

返老還童文字游戲

更新:2020-10-21 08:25

大。21M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大小:21M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.0 安卓最新版
  • 時(shí)間:2020-10-21 08:25
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

文字修真是一款題材十分經(jīng)典的東方玄幻修真手游,主線劇情帶領(lǐng)玩家感受仙俠江湖的恩怨情仇和陰謀詭計(jì)。原創(chuàng)劇情,大場(chǎng)面修真玩法。在這里感受浩渺的修真世界。

返老還童文字游戲

返老還童文字游戲介紹

文字修仙錄游戲雖然制作簡(jiǎn)單,不過(guò)其設(shè)定卻十分的龐大,如同一本玄幻小說(shuō)一般,這里所包含的內(nèi)容玩法你無(wú)法想象。以文字的方式帶你開(kāi)始修仙人生,你需要不斷變強(qiáng)去解鎖更多的功能,提升境界后修為也會(huì)隨之增長(zhǎng),并會(huì)開(kāi)啟全新的副本,這里不存在任何的打斗畫(huà)面,更類似于養(yǎng)成模式。

返老還童文字游戲玩法

【 玩法多樣 告別枯燥 】

《返老還童游戲》中江湖系統(tǒng)讓你在游戲中更添樂(lè)趣。江湖是一個(gè)綜合性的小游戲系統(tǒng),冒險(xiǎn)、探寶、打boss,以及各城市小玩法都統(tǒng)一集合在這個(gè)系統(tǒng)中,讓你在閑暇之時(shí)可以收獲更多的材料和道具。如果江湖系統(tǒng)滿足不了你,那么接下來(lái)的PVP系統(tǒng)將是好戰(zhàn)者的天堂。單PVP就有好幾個(gè)戰(zhàn)斗模式,單人、組隊(duì)、跨服等等,只要你夠膽,競(jìng)技場(chǎng)任你來(lái)挑戰(zhàn)。

【 英雄助陣 稱霸江湖 】

《返老還童游戲》給玩家分別提供了明軍、豪杰和義軍三類英雄,其中英雄又分為紅色、橙色、紫色、藍(lán)色和綠色這五種類型。每個(gè)英雄的屬性不同,所以當(dāng)我們派英雄出戰(zhàn)時(shí),也要考慮他們的屬性搭配,力求打造最合適的英雄陣容。

返老還童文字游戲亮點(diǎn)

1.戰(zhàn)役方式很自在,靈敏的運(yùn)用本人掌握的技藝,讓你可以以弱勝?gòu)?qiáng),打敗更多對(duì)手;

2.門(mén)派修行的方式多種多樣,每個(gè)玩家都可以經(jīng)過(guò)游戲來(lái)掌握各種強(qiáng)力的仙道秘法;

3.支持個(gè)性化的任務(wù)養(yǎng)成玩法,御劍修仙文字版更有海量時(shí)裝和酷炫坐騎等你來(lái)體驗(yàn)。

返老還童文字游戲特點(diǎn)

1、原創(chuàng)故事情節(jié):十萬(wàn)字的原創(chuàng)故事情節(jié),置入手機(jī)游戲故事情節(jié)和游戲玩法中,給你體會(huì)宏大的無(wú)敵劍域;

2、輕輕松松氣氛:升級(jí)掛機(jī)賺錢(qián),什么時(shí)候上線均有盈利,感受手機(jī)游戲快樂(lè),并非捆綁你的時(shí)間;

3、緊張刺激性:上去就可以爭(zhēng)奪BOSS,角逐資源,互相PK;

4、無(wú)限探尋:十幾種隱藏功能,在界面上你始終看不見(jiàn),想要你發(fā)覺(jué)的目光;

5、爭(zhēng)奪商城系統(tǒng):商城系統(tǒng)游戲道具不再是只能掏錢(qián)選購(gòu),而是能夠爭(zhēng)奪,你沒(méi)看錯(cuò),是真的!

相關(guān)游戲資訊

評(píng)論的,不知道有多少人是從《所謂俠客》過(guò)來(lái)的?反正我是!端^俠客》和這款《所謂江湖》落差有點(diǎn)大。我該怎么說(shuō)呢……免費(fèi)的《所謂俠客》玩得爽,感覺(jué)做得也有誠(chéng)意。可以花錢(qián)玩的《所謂江湖》反而各方面比免費(fèi)的《所謂俠客》要弱了點(diǎn)。制作人一笑大神估計(jì)也是忙不過(guò)來(lái),沒(méi)空迭代吧。下面我說(shuō)一下《所謂江湖》到底缺了什么。

1.不爽的原因。沒(méi)有速度概念,不能先手。敵人永遠(yuǎn)先手,那就導(dǎo)致刷怪很拖節(jié)奏。目前收入最高的地圖就是西域騎兵,最后一關(guān)一次1125銅錢(qián),問(wèn)題是最后一關(guān)出招前要挨打10次才能動(dòng),很不爽啊。在速度這方面,反而免費(fèi)的《所謂俠客》有這個(gè)元素。

2.武功成長(zhǎng)不合理。武功是通過(guò)地圖劇情或者加入門(mén)派學(xué)習(xí)的。武功的等級(jí)通過(guò)武學(xué)丹來(lái)提升,武學(xué)丹很好弄,掃蕩都會(huì)給。但問(wèn)題是武功沒(méi)有高低階之分,點(diǎn)滿等級(jí)之后沒(méi)下文了,整個(gè)武功系統(tǒng)就停滯成長(zhǎng)線了,這對(duì)于武俠游戲來(lái)說(shuō)并不好。反而《所謂俠客》在武功上做得稍微全面些,例如學(xué)習(xí)某個(gè)武功需要前置武功到滿級(jí)。

3.屬性的培養(yǎng)不夠好玩。屬性,分裝備屬性、人物屬性、武功屬性。整個(gè)游戲最難的關(guān)卡就是隋帝八墓里的霸王閣,最后一關(guān)唐太宗每隔三回合放一次群暈并且很痛,我玩了3個(gè)小時(shí),最后這個(gè)唐太宗還打不過(guò),被他暈了后再補(bǔ)一刀直接秒殺。但我知道怎么培養(yǎng)屬性可以打得過(guò)。那就是提高人物等級(jí),撐血量,加內(nèi)力上限;提高神兵等級(jí),加攻擊加防御。循環(huán)的培養(yǎng)過(guò)程,通過(guò)打西域騎兵賺銅錢(qián),有錢(qián)了去掃蕩最后一個(gè)掃蕩地圖“王者榮耀”,出了橙色以下的裝備全賣(mài)了換錢(qián),橙色的拿去熔煉換天機(jī)石提高神兵等級(jí)。因?yàn)閷傩缘奶嵘^為單調(diào)了些,而且組合為欠缺關(guān)聯(lián),所以這方面的可玩度欠缺。我下面細(xì)說(shuō)關(guān)于屬性可優(yōu)化空間的點(diǎn)。

1)例如有御毒這個(gè)屬性,問(wèn)題是沒(méi)幾個(gè)武功有毒,估計(jì)要邪派才有毒系武功,反正我沒(méi)體驗(yàn)過(guò),所以這個(gè)設(shè)定只是有,但是沒(méi)深入開(kāi)發(fā),感覺(jué)還不如不要;

2)例如防御屬性無(wú)法通過(guò)武功培養(yǎng),只能通過(guò)裝備和等級(jí),問(wèn)題是裝備很快就固定了,除了神兵武器能提高那么一點(diǎn),就只有等級(jí)了。但是防御屬性又直接關(guān)系到最終唐太宗抗不扛得住。這方面反而《所謂俠客》做得更全面,起碼有被動(dòng)武功提升防御屬性,很好的把武功和屬性結(jié)合了。

3)屬性培養(yǎng)單調(diào)的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題其實(shí)都有,比如說(shuō)內(nèi)力決定你能丟幾次技能,但是內(nèi)力只能通過(guò)提高人物等級(jí)提升,沒(méi)有武功能夠提升內(nèi)力上限,導(dǎo)致武學(xué)丹這個(gè)道具很快就廢掉。提升武功等級(jí)就放不了幾次技能,不提升武功等級(jí)武學(xué)丹不知有何用,但是掃蕩和打錢(qián)又偏偏主要給武學(xué)丹,相當(dāng)不合理。關(guān)于內(nèi)力,完全可以有武功可以吸內(nèi)力,或者裝備有帶吸內(nèi)力屬性,那就爽多了啊。其實(shí)關(guān)于裝備屬性,如果可以隨機(jī)屬性就更好了,如果還有套裝屬性更豐富些,例如什么四件套,必先手第一次攻擊必暴擊之類的。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.sf.immortals.and
  • 名稱:返老還童
  • 版本:1.0.0
  • 版本號(hào):1
  • MD5:ba2eee213a35220b37f19ee915414e42

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