靈魂撕裂折扣版改編自超人氣動(dòng)漫《死神BLEACH》,模擬搖桿系統(tǒng)帶來流暢格斗體驗(yàn),高還原技能特效復(fù)刻史詩對(duì)決,超燃正邪大戰(zhàn),帥氣死神角色,讓你仿佛置身于原作之中。在這里,玩家將從故事的起點(diǎn)開始,重溫經(jīng)典劇情,開創(chuàng)專屬于自己的死神世界。
1、原著角色,一手卍解
近百位角色收集養(yǎng)成,人物進(jìn)階、卍解變身、造型變幻,解鎖更多命運(yùn)羈絆。
2、有腦pk,策略致勝
組隊(duì)競(jìng)技玩法,告別無腦碾壓,技能搭配,羈絆聯(lián)合,多變策略元素讓pk不再單調(diào)。
3、經(jīng)典動(dòng)漫,完美還原
畫面、人設(shè)、技能、劇情、場(chǎng)景、音樂100%還原原著。
4、熱血格斗,爽快連擊
橫版闖關(guān)一爽到底,連擊、走位、格擋、援護(hù)技、超絕大招帶來巔峰強(qiáng)者對(duì)決。
5、花樣玩法,趣味體驗(yàn)
女子死神協(xié)會(huì)、技術(shù)開發(fā)局、烹飪、溫泉、特訓(xùn)等豐富玩法,體驗(yàn)原著經(jīng)典劇情。
1.加入番隊(duì)是大多數(shù)死神精英夢(mèng)寐以求的事情,入隊(duì)后不僅有機(jī)會(huì)獲得大量的番隊(duì)福利和珍貴的番隊(duì)貢獻(xiàn)值,還能認(rèn)識(shí)更多死神伙伴,挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的敵人,開啟新的冒險(xiǎn)之旅。
2.通過番隊(duì)商店購買物品。番隊(duì)成員可以使用番隊(duì)貢獻(xiàn)在番隊(duì)商店里購買番隊(duì)特有的角色碎片和其他珍貴的道具。
3.挑戰(zhàn)番隊(duì)活動(dòng)副本。在番隊(duì)活動(dòng)副本中大家不僅有機(jī)會(huì)和特殊boss進(jìn)行較量,而且在戰(zhàn)斗結(jié)束后還能獲得靈子、物品和番隊(duì)貢獻(xiàn)值獎(jiǎng)勵(lì)。
4.發(fā)放和領(lǐng)取番隊(duì)福袋。vip達(dá)到一定等級(jí)的玩家可以通過發(fā)放福袋給番隊(duì)成員來獲得額外的體力,而番隊(duì)成員也可以通過福袋獲得額外的靈子獎(jiǎng)勵(lì)。
5.選擇角色進(jìn)行助戰(zhàn)。每位番隊(duì)成員每次可以選擇一名角色作為助戰(zhàn)角色支援其他番隊(duì)成員。角色助戰(zhàn)期間可以持續(xù)獲得靈子收益,被其他番隊(duì)成員使用作為支援角色時(shí)還能獲得額外靈子收益。
6.膜拜番隊(duì)排名高于自己的死神。每位番隊(duì)成員每天最多可以膜拜5名番隊(duì)排名高于自己的番隊(duì)成員,每次膜拜都能獲得額外的體力和靈子獎(jiǎng)勵(lì),而被膜拜的番隊(duì)成員可以獲得部分體力和番隊(duì)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
避免boss傷害。boss都具有很強(qiáng)的攻擊力,如果實(shí)力不足,則要采取一些措施來減少和避免他們的傷害,然后再尋找機(jī)會(huì)攻擊他們。例如boss面向你走來時(shí)常常會(huì)釋放突進(jìn)技能,適時(shí)的使用瞬步就能完美的躲避傷害;使用織姬等擁有治療能力的角色進(jìn)行挑戰(zhàn),只有存活下來才有更多機(jī)會(huì)攻擊boss;使用具有控制能力的援護(hù)技幫助自己,例如“怪我咯!”和“某種意義上的最強(qiáng)”,利用boss受到控制的瞬間狠狠的打擊他。
遠(yuǎn)程消耗boss耐力。boss都具有非常高的耐力,如果傷害不足則無法直接破除他們的霸體。死神們可以嘗試使用一些具有遠(yuǎn)程攻擊技能的角色(例如雨龍、一護(hù)和白哉),從遠(yuǎn)處消耗他們的耐力,再用瞬步接近他們進(jìn)行連續(xù)攻擊。
造成更多傷害。boss都具有很高的血量,如果不能在規(guī)定期限內(nèi)擊殺的話只能獲得很少的獎(jiǎng)勵(lì)。所以,實(shí)力強(qiáng)大的死神精英們要考慮如何造成更多傷害,才能迅速消滅boss。比如在選擇挑戰(zhàn)角色時(shí)盡量選擇連招控制能力強(qiáng),傷害輸出高的角色(如一護(hù)、白哉、弓親等);在選擇支援角色時(shí),使用帶有提升攻擊或恢復(fù)靈力鬼道的角色(如劍八、巖鷲、戀次等);在選擇援護(hù)技時(shí),使用既能造成傷害又能為自身帶來攻擊加成或削弱boss防御的技能(如“煙火表演”和“某種意義上的最強(qiáng)”)。
格斗游戲作為一類上手門檻較高的游戲,除了需要較高的操作及反應(yīng)外,知識(shí)量的儲(chǔ)備也是尤為重要。「術(shù)語」作為知識(shí)量的基礎(chǔ),理解「術(shù)語」的含義,有助于各位萌新小白們更好地進(jìn)階,以便早日擊敗各位大佬們。村里根據(jù)各個(gè)術(shù)語的理解難易程度,結(jié)合《金屬對(duì)決》的游戲特點(diǎn),在這一期先為大家?guī)怼高B招」、「投技」、「受身」、「破防」的講解,請(qǐng)看下方內(nèi)容~
【連招】
Combo,玩家通過招式與招式的銜接而形成的,具有更高傷害,更高觀賞性的組合招式。為了讓更多新手感受到游戲樂趣,能夠擁有良好的游戲體驗(yàn)。現(xiàn)在越來越多格斗游戲也加入了「一鍵連招」等簡(jiǎn)易連招操作,讓小白們也能打出酷炫的連招!《金屬對(duì)決》除了一鍵連招外,也可以通過招式組合來進(jìn)行連招。但不管是哪種形式的輸入,大家都可以很容易地進(jìn)行連招,打出酷炫的連段!
【投技】
投技一般分為普通投、指令投、打擊投等。在《金屬對(duì)決》中,目前擁有「普通投」、「指令投」兩種投技攻擊。
普通投,Throw/Grab,全角色共有的招式。在靠近對(duì)手時(shí)輸入指定的指令來抓取對(duì)手,是一個(gè)重要的破防手段。當(dāng)被對(duì)手抓住時(shí),在一定時(shí)間內(nèi)輸入相同的指令即可拆解投技,以抵御對(duì)手的進(jìn)攻。
指令投,Command Throw/Grab,僅限部分角色擁有,通常在角色設(shè)定上為「摔跤手」或大體型得角色才有指令投。指令投的傷害更高,不可拆解,因此更具威懾力。面對(duì)具有指令投的角色時(shí)更應(yīng)該提起十二分精神,謹(jǐn)防指令投。!
【受身】
Quick Rise,即「快速起身」的意思。當(dāng)承受對(duì)手一套連段后倒地時(shí),可通過輸入特定指令讓自己快速起身。受身并非是萬能的,在不同場(chǎng)合下選擇受身可以擺脫對(duì)手的持續(xù)壓制。但如果對(duì)手有所準(zhǔn)備的話,可能就會(huì)陷入對(duì)手的套路中。一般被打進(jìn)角落時(shí),建議乖乖躺著不要經(jīng)?焖倨鹕恚蝗豢赡苡謺(huì)繼續(xù)陷入壓制的地獄中~
【破防】
Guard Break,在《金屬對(duì)決》中是有「防御槽」的設(shè)定,當(dāng)防御槽被消耗完時(shí),防御狀態(tài)將會(huì)被破除,此時(shí)角色將會(huì)有短暫的硬直。當(dāng)游戲中擁有「防御槽」的設(shè)定時(shí),就要時(shí)刻留意自己的防御槽以確保自身安全。而前面提到的投技,是在不消磨對(duì)手防御槽的情況下的另一種破防手段。如何合理地消磨對(duì)手的防御槽,保證自己防御槽安全,是對(duì)玩家在策略上的一個(gè)考驗(yàn)。
這期《村頭小講堂》就先到這里啦~希望這些知識(shí)能夠?qū)Ω魑粚?duì)格斗游戲感興趣的新手們有所幫助,也希望能夠通過小課堂讓大家更了解《金屬對(duì)決》。下一期的小課堂將會(huì)帶來進(jìn)階的知識(shí),敬請(qǐng)期待~
【幀數(shù)】
Frame,簡(jiǎn)寫為「F」。幀數(shù)是游戲內(nèi)的時(shí)間單位,大多數(shù)格斗游戲?yàn)槊棵?60 幀,即每一幀為 1/60 秒。在格斗游戲中,想要對(duì)時(shí)間做出準(zhǔn)確描述或研究時(shí),幀數(shù)就是最為準(zhǔn)確和可靠的標(biāo)準(zhǔn)。順帶一提,《金屬對(duì)決》也是 60 幀的格斗游戲。
幀數(shù)雖然比較容易理解,但幀數(shù)本身作為作為時(shí)間單位,以此可延伸出更多更為深?yuàn)W的概念。其中今天小講堂涉及到的「取消」、「目押」等概念也和「幀數(shù)」有密不可分的關(guān)系,請(qǐng)認(rèn)真學(xué)習(xí),好好吸收~
輕攻擊發(fā)生快,敵我硬直較小
重攻擊發(fā)生慢,敵我硬直較大
【取消】
Cancel,「取消」是構(gòu)成連招的方式之一。其在原理上是通過用下一個(gè)指令的來取消上一個(gè)指令的硬直。例如 A 指令發(fā)生后,在收招上存有一定的硬直。我們?cè)?A 指令未完成完全收招時(shí)輸入 B 指令,即可取消 A 指令的硬直,進(jìn)一步形成連招。部分 MOBA 游戲中可以通過使用技能取消平 A 的后搖。在這里的「后搖」就是收招硬直。同學(xué)們可以借此更好地理解到「取消」的含義。
對(duì)空技取消輕攻擊進(jìn)行連招
【目押】
Link Combo,「目押」是構(gòu)成連招的另一種方式,通過進(jìn)攻方招式與招式之間的銜接形成連段,通常比普通連招更具殺傷力及觀賞性。目押連招的原理是在對(duì)方受創(chuàng)硬直未恢復(fù),而我方收招硬直已恢復(fù)的前提下,輸入其他招式的指令構(gòu)成連招。可以更為簡(jiǎn)單地理解為,趁對(duì)方角色沒緩過神兒來,還沒站直的時(shí)候,再給他一套大的。目押連招難度大,如果想要在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用自如的話,還需要大家多在練習(xí)場(chǎng)里多多練習(xí)。
泰拳膝頂接升龍屬于目押,難度較高
【格擋】
Parry/Blocking,「格擋」是一種防御手段,并非所有格斗游戲都有「格擋」。有細(xì)心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)在《金屬對(duì)決》中,連續(xù)抵擋對(duì)手進(jìn)攻的話,防御槽會(huì)很快地被消耗掉。而這時(shí)候「格擋」既可以幫你抵擋住進(jìn)攻,取消自身大部分防御硬直,同時(shí)又能反擊對(duì)手。想要在實(shí)戰(zhàn)中實(shí)現(xiàn)格擋,完美抵擋對(duì)手進(jìn)攻的話,就需要對(duì)各個(gè)角色的招式有一定的了解,需要大家儲(chǔ)備更多的知識(shí)量。
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死神這部動(dòng)漫可以說是我看過最好的,那么經(jīng)過死神改編的游戲那個(gè)最好玩呢?這是一個(gè)問題,很多朋友相信都在問,對(duì)此小編對(duì)游戲進(jìn)行了搜集,大家可以搜集各種游戲里的角色,合理搭配助戰(zhàn)技能勝利更簡(jiǎn)單,趕快來試試吧
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