更新:2020-10-23 15:28
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極光計(jì)劃迷失之地亂斗手游作為一款模擬亂斗射擊類游戲,玩家愛在游戲中不僅需要提高自己的射擊精準(zhǔn)度,同時(shí)還需要不斷地調(diào)整卡組來打造出更多的不同連鎖效果,通過不斷地對(duì)敵人造成連鎖反應(yīng)來更快的造成更大的傷害,快速擊潰敵人獲得資源。
比如我們都知道,卡等壓制是卡牌策略類游戲的通病?ǖ认嗖1級(jí)或許還能勉強(qiáng)公平的比上一比,但卡等差距超過2級(jí)的話,比賽往往像是一場數(shù)值碾壓。不可否認(rèn),操作技術(shù)的確能夠在一定程度上平衡卡等劣勢,但這種影響實(shí)屬有限。
而《迷失之地:亂斗》的物理彈射機(jī)制,正是通過增加玩家的操作空間,削弱了卡等差距造成的數(shù)值差異,使游戲競技更為純粹。更重要的是,不同卡牌既有各自的射程距離范圍,也有相應(yīng)的打法套路,因此其操作體驗(yàn)的豐富性大大增強(qiáng)。并且合理操控彈射的角度力度,很多時(shí)候能使自己的攻擊防守操作事半功倍,這種成就感也是蠻讓人沉醉的。
對(duì)于怒鳥這類物理彈射手游,“子彈”特性與關(guān)卡玩法模式單一的問題,《迷失之地:亂斗》提供了超過40種各具特色的卡牌,使得游玩操作體驗(yàn)更為多元化。而1對(duì)1、2對(duì)2的玩家PVP對(duì)戰(zhàn),相較于既定的關(guān)卡設(shè)計(jì),由于玩家操作的不確定性,以及可實(shí)施的玩法套路要多得多,所以戰(zhàn)場局面變化莫測,我們幾乎能從每一局對(duì)戰(zhàn)中,收獲到大不相同的游玩體驗(yàn)。
游戲玩法很新奇,皇室的規(guī)則加憤怒小鳥的玩法,雖然說這游戲很像皇室但是又沒有皇室那么肝,玩膩了皇室可以來玩玩這個(gè),說說這游戲的優(yōu)點(diǎn)把,
綠寶石獲得的速度也比較快(全靠打氣球),加上白銀蛋可以立即開啟,讓卡獲得的速度變的很快(黃金鉆石蛋警告)也可以讓蛋的獎(jiǎng)勵(lì)加倍但是孵蛋的時(shí)間會(huì)變長,商店也是挺良心的每天都有免費(fèi)的東西,還有就是活動(dòng)模式也是很有意思,雖我丟3個(gè)空2個(gè),但是這游戲還是有缺點(diǎn)的那就是網(wǎng)絡(luò)問題,部落里面的人一直說這個(gè)在中國玩卡的一比,但是我在歐洲也卡的一比啊,希望以后可以多加點(diǎn)模式跟卡組。
迷失之地亂斗主打PVP(1V1、2V2)即時(shí)對(duì)戰(zhàn),勇士們可以從各式各樣的炸彈小兵中選擇并搭配自己的卡組,利用不同炸彈之間的能力組合,用彈弓射出炸彈,以炸毀敵方基地為目標(biāo)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
這款游戲包含了“憤怒的小鳥”物理玩法,發(fā)射炸彈武器,同時(shí)結(jié)合了“皇室戰(zhàn)爭”的戰(zhàn)斗規(guī)則,雙重玩法趣味十足。通過大量的預(yù)判操作和物理效果的隨機(jī)性,游戲意外的吸引人,好玩到愛不釋手。
游戲通過打開蛋殼獲得兵器武力,然后組建戰(zhàn)隊(duì),選擇場景進(jìn)行大亂斗攻擊對(duì)方塔就可以。
游戲中雙方進(jìn)行戰(zhàn)隊(duì)炮擊,使用各種炸彈、飛箭、大力勇士、餓狼等等瞄準(zhǔn)對(duì)方塔發(fā)射,進(jìn)行攻擊,時(shí)長3分鐘。每次游戲獲勝之后可以獲得開啟蛋殼的機(jī)會(huì),蛋殼里面會(huì)有很多兵器武力,替換組建出最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
同時(shí)是著名的《迷失之地》系列的續(xù)作,游戲繼承了該系列一貫的優(yōu)秀的物理效果,畫面以及人物設(shè)計(jì)和場景建模都比較新穎,同時(shí)也能看出一些前作的影子,接下來就跟著小編一起來看看這部《迷失之地:亂斗》吧!
游戲繼承了前作《迷失之地》的畫風(fēng)特點(diǎn),采用的是Q版卡通風(fēng)格的畫風(fēng)來進(jìn)行表現(xiàn),但是游戲中各種兵種卻有一種皇室戰(zhàn)爭的那種夸張的感覺,比如巨斧兵夸張的肌肉和大斧子以及小小的下半身,爆炸效果以及戰(zhàn)斗效果都比較優(yōu)秀。
這兩種模式相結(jié)合卻帶來了異常高水平的趣味感。戰(zhàn)局的內(nèi)容更是豐富,有著大量的預(yù)判操作和物理效果,所以玩起來各種兵種的預(yù)判再夾雜著物理效果帶來的隨機(jī)性,趣味性很高。
游戲克隆人的行動(dòng)、炮彈的運(yùn)行都是根據(jù)實(shí)際物理規(guī)律,它們自身有自己的重量,你可以用更重的炮彈把對(duì)方的小炮彈擊落,克隆人中還有專門負(fù)責(zé)把炮彈推向敵方塔樓的,所以對(duì)戰(zhàn)過程中就經(jīng)常發(fā)生一些戲劇性的效果,這一點(diǎn)讓小編想到當(dāng)面大火的憤怒的小鳥系列,在體驗(yàn)過程中感覺這兩款游戲有著相似的物理系統(tǒng)。
這一點(diǎn)是游戲趣味等級(jí)很高的主要決定性因素之一,在游戲中各個(gè)兵種都是可以對(duì)戰(zhàn)場上的東西產(chǎn)生影響,比如小編先放置一個(gè)巨斧兵,然后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放炸彈,預(yù)判巨斧兵的走位,從而讓炸彈正好投擲在巨斧兵之前,那么他就會(huì)將炸彈推入敵方的防御塔,完成一波預(yù)判連擊,像這樣的連擊還有很多,這一點(diǎn)的加入讓游戲的策略型非常的高,在合適的時(shí)機(jī)投擲炸彈是非常需要思考的地方之一。
在對(duì)戰(zhàn)過程中甚至可以產(chǎn)生不少的創(chuàng)意連招combo,而有些combo幾乎是亂點(diǎn)出來的,沒有一定的套路,這也就是小編所說的隨機(jī)性,這一點(diǎn)會(huì)讓戰(zhàn)場形勢千變?nèi)f化,同時(shí)增加了不確定性,讓游戲奶娃進(jìn)行更高。
那就就是對(duì)戰(zhàn)過程中的超自然現(xiàn)象,每當(dāng)有克隆兵遭擊敗,或一方塔樓被擊中,屏幕正中間上方的圓柱條就會(huì)填滿一點(diǎn),填滿時(shí)就會(huì)激活一些超自然現(xiàn)象,比如炸彈雨,超大炸彈等等。合理利用超自然現(xiàn)象可以完成一波漂亮的絕地反擊
玩法方面比如卡牌、開寶箱、部落等機(jī)制也全部借鑒《皇室戰(zhàn)爭》,這在版權(quán)重視程度大行其道的今天,幾乎是會(huì)決定一個(gè)游戲生死的,但是仔細(xì)尋找之后小編發(fā)現(xiàn),原來迷失之地系列已經(jīng)被皇室戰(zhàn)爭的開發(fā)商收購了一半以上的股份,官方方面給出的描述是兩家保持長期合作,有了這一點(diǎn),這部續(xù)作有這么多皇室戰(zhàn)爭的影子也不足為奇了。
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