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七龍印千抽版1.0單職業(yè)版

七龍印千抽版

更新:2020-10-26 16:23

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七龍印千抽版截圖七龍印千抽版截圖七龍印千抽版截圖七龍印千抽版截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。463.7M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0單職業(yè)版
  • 時(shí)間:2020-10-26 16:23
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

七龍印千抽版是一款經(jīng)典爆款傳奇游戲,超爽復(fù)古微變,無贊助合成,無隱藏暗坑,無充值地圖。一刀秒BOSS,套裝滿地爆。自動(dòng)撿取,散人逆襲,來回歸沙城吧。

七龍印千抽版

七龍印千抽版亮點(diǎn)

【休閑掛機(jī),別樣體驗(yàn)】

在工作、生活節(jié)奏如此之快的今天,可以合理利用碎片時(shí)間的手游成為了玩家的首選!镀啐堄 肪突谶@個(gè)點(diǎn)出發(fā),研制出了一套非常人性化的掛機(jī)放置玩法,在這里玩家每天只需拿出少量時(shí)間上線做做任務(wù)、領(lǐng)領(lǐng)福利、升升裝備,即可享受到游戲的無窮樂趣~

【無職業(yè)限制,皆是高手】

《七龍印》采用無職業(yè)鎖定的戰(zhàn)斗方式,玩家隨時(shí)切換武器就能使用全新技能。在這里,你將體驗(yàn)到上百種不一樣的技能效果,龐大的技能庫賦予了戰(zhàn)斗中瞬息萬變的刺激感受。與其他放置手游不同的是,《七龍印》中的角色屬性可通過點(diǎn)數(shù)自己加成,角色屬性與裝備屬性互相配合、策略配搭,自由打造非凡英雄!

七龍印千抽版游戲內(nèi)容

1、透過拖放和點(diǎn)擊可以輕松的單手操作享受游戲。

2、豐富多彩的劇情故事引人入勝,讓你仿佛置身于這冒險(xiǎn)世界。

3、好玩的策略戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn),任何排兵布陣,游戲中的策略全憑玩家自己選擇

4、極度燒腦的英雄搭配策略

5、趣味卡通游戲畫風(fēng),豐富的冒險(xiǎn)關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),回合戰(zhàn)斗模式輕松暢爽游戲樂趣;

6、游戲?qū)?zhàn)從來不托拉,既簡單節(jié)奏又快,隨時(shí)享受策略對(duì)戰(zhàn)的樂趣

7、-在榮耀戰(zhàn)棋中開啟偉大的戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)!

8、勝利條件分別有全滅敵人、攻入大本營或達(dá)成資源收集三種

9、-亞瑟王!拿破侖!成吉思汗!與傳說們一同享受夢幻戰(zhàn)略手游!

10、東方、西方、神話、奇幻、暗黑五大陣營的英雄全面集結(jié)在這神秘的時(shí)空。

11、卡通風(fēng)格的游戲世界,Q萌可愛的人物形象,讓玩家立刻喜歡上這個(gè)世界

12、-東方、西方、奧林匹斯、奇幻、暗黑等5大陣營的英雄閃耀登場!

13、英雄立繪非常靈動(dòng),人物性格與畫風(fēng)也相得益彰,UI布局通透明了,操作簡易。而隨著游戲的深入,更是驚喜不斷。每一個(gè)地圖都極具特色,風(fēng)格迥異,戰(zhàn)棋格子的設(shè)計(jì)無比親切,帶來了滿滿的回憶。

14、海量冒險(xiǎn)關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),豐富劇情故事帶你走進(jìn)奇幻的世界,實(shí)時(shí)激戰(zhàn)其他玩家策略致勝。

15、光聽名字就能讓你心潮澎湃的傳說中的英雄

七龍印千抽版攻略

我們都在游戲中選擇了不同的角色,但是感覺每個(gè)職業(yè)的輸出都很難打出來,好的今天我們就說一說如何提升戰(zhàn)力↑

1)魔魂,咱們簡單打一個(gè)比喻,道士來說,道士本身就有腐蝕,沒錯(cuò),但是也需要相對(duì)應(yīng)道功來扶持提升輸出簡單說一下:

道功魔魂:簡單說提升道士的戰(zhàn)斗力必備魔魂

腐蝕魔魂:腐蝕是道士的必備因?yàn)榕浜隙緛碚f可以說是強(qiáng)大的輸出點(diǎn)

真?zhèn)Щ辏捍虺稣鎸?shí)傷害,這樣的魔魂如果沒有你打人會(huì)很慢

穿透魔魂:可以穿透別人的防御,打出最大的輸出

暴擊魔魂:簡單粗暴打人1000血,出暴擊2000血,必備神器。

以上就是提升戰(zhàn)斗力殺人的必備魔魂,干架輸出不能少。

如果你是土豪,可以采用雙魂,大家可以在游戲中自行領(lǐng)悟。

2)技能

我們都會(huì)在游戲中進(jìn)行升級(jí)技能

升級(jí)技能之后提升的戰(zhàn)斗力雖然是固定的,但是戰(zhàn)斗力提升的也會(huì)非?欤彩俏覀儽仨毎鸭寄芗訚M的原因,因?yàn)榧寄茉礁逤D時(shí)間會(huì)短還有增強(qiáng)了輸出的傷害,以后我們都會(huì)打Boss或者珍寶閣或者活動(dòng),玩家擺攤中都可以購買到。

3)裝備

裝備我們都會(huì)進(jìn)段到傳說,然后洗屬性,然后上三星,發(fā)揮出裝備的極限戰(zhàn)力加輸出,同樣還有武器我們可以增加幸運(yùn),每一次幸運(yùn)成功都會(huì)給自己的戰(zhàn)力帶來可觀的提升,同樣也是固定的加成,運(yùn)7最高,可以通過其它方式后添。

4)注靈 

大家可以看到注靈,是一個(gè)非常非?捎^的戰(zhàn)力固定提升空間,戰(zhàn)力配合后續(xù)添加的套裝技能效果,會(huì)給你的整體輸出帶來飛一樣的變化,同樣取決于你注靈等級(jí)。

5)最后一個(gè)提升戰(zhàn)力也是飛快的方法就是心法

大家都知道心法這個(gè)東西不好點(diǎn),但是很多人還是要奮不顧身的去點(diǎn)開心法,哪怕越來越難,因?yàn)樾姆ㄔ黾拥膽?zhàn)力值非常的可觀,可以說占據(jù)了戰(zhàn)力值40%的提升點(diǎn),如果心法不點(diǎn)別人點(diǎn)了一點(diǎn),你和他有可能真的拉開的距離不是一輕半點(diǎn),會(huì)很懸殊,往往高手過招,就差那么一點(diǎn)點(diǎn),也許就是這一點(diǎn)點(diǎn)改變了整個(gè)戰(zhàn)局。

6)最后一個(gè)添加發(fā)但是會(huì)有時(shí)間的限制:附魔

附魔提升了整體,非常大的屬性值,非常的可觀,不過有相對(duì)應(yīng)的時(shí)間限制,這點(diǎn)看戰(zhàn)斗中的你們是否愿意去采納,比如說攻沙,發(fā)生了單挑,可以短時(shí)間內(nèi)使用提升比較大的一個(gè)整體輸出點(diǎn),但是消失過后需要從新附魔,祝你們游戲愉快。

從游戲到文化 解讀傳奇IP突破千億價(jià)值的運(yùn)營方法論

20周歲的《熱血傳奇》成為了全媒體的焦點(diǎn)。

站在這樣的歷史節(jié)點(diǎn)上,盛趣游戲CEO唐彥文發(fā)公開信,解讀《熱血傳奇》憑何成為一款跨時(shí)代的文化品牌。

20年間,《熱血傳奇》從一個(gè)在韓國不溫不火的二流網(wǎng)游,到形成用戶熟悉的“傳奇”類游戲,衍生IP價(jià)值超過1300億。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《傳奇IP影響力報(bào)告》顯示,傳奇IP已累計(jì)創(chuàng)造流水超過900億元,累計(jì)注冊(cè)用戶超過6億,有58.1%的游戲用戶玩過“傳奇”類游戲。

有人說,是時(shí)代造就了《傳奇》,也有人說,《傳奇》是盛趣游戲all in豪賭的勝利。但《傳奇》的背后,究竟是什么樣的隊(duì)伍,能夠歷經(jīng)二十年將其打造成一款超級(jí)IP,盛趣游戲到底做了哪些?

企業(yè)的眼光決定了旗下產(chǎn)品能夠走多遠(yuǎn)。

在國內(nèi)游戲行業(yè)里,決定一款產(chǎn)品能夠被市場接受的因素有很多。如產(chǎn)品研發(fā)的品質(zhì)、知名跨界大IP、出色的玩法等,《熱血傳奇》在品質(zhì)上和內(nèi)容上并非是最好的,它能夠在短期迅速爆紅,直至發(fā)展成一個(gè)獨(dú)特的品類,不止是因?yàn)樯鲜珠T檻低,玩起來“簡單粗暴”。

20年前在那個(gè)PC硬件、網(wǎng)絡(luò)游戲匱乏的年代里,游戲企業(yè)對(duì)如何選擇產(chǎn)品、如何運(yùn)營宣傳、如何收費(fèi)等,都沒有成熟的經(jīng)驗(yàn)。盛趣游戲看中《熱血傳奇》這款產(chǎn)品,也許也與那個(gè)游戲時(shí)代應(yīng)景,“簡單粗暴”的游戲設(shè)定。唐彥文回憶,在《傳奇》里沒有復(fù)雜的交互指令、角色的屬性加點(diǎn),需要考慮的只有一件事,那就是“今天去爆誰的裝備”。

《傳奇》的成功也許是那個(gè)時(shí)代所成就,但它的成功確實(shí)改變了游戲行業(yè)發(fā)展軌跡,甚至改變了國內(nèi)玩家對(duì)游戲玩法的喜好。用唐彥文的話來說,是“時(shí)勢造就英雄,英雄開辟時(shí)代!

極致的服務(wù)在任何時(shí)代都不過時(shí),瞄準(zhǔn)了就直接“all in”吧。

而《傳奇》在當(dāng)時(shí)能夠迅速爆火,在全國網(wǎng)吧以燎原之勢發(fā)展起來,離不開當(dāng)時(shí)盛趣游戲強(qiáng)勁的地推攻勢,及E-Sales網(wǎng)游營銷體系的建立。在當(dāng)時(shí),全國25萬家網(wǎng)吧的老板都成為了《傳奇》的點(diǎn)卡經(jīng)銷商,盛趣游戲用E-Sales不僅為《傳奇》打開了連結(jié)全國所有網(wǎng)吧的通路,更是推動(dòng)了國內(nèi)在線交易和電商的發(fā)展。

《傳奇》“一夜”爆火之后,盛趣游戲把賺到的第一桶金全部投入到Call Center(彩虹客服的前身)的建設(shè)中去,為玩家打造出能夠以14種以上的方式與客服進(jìn)行溝通,基本上所有的問題都能在24小時(shí)內(nèi)得到解決。毫不夸張的說,在當(dāng)時(shí)銀行都沒有24小時(shí)客服電話服務(wù)時(shí),盛趣游戲就已經(jīng)為玩家提供7x24小時(shí)電話服務(wù),其也是第一家讓游戲用戶享受到國際級(jí)電話服務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司。

重金投入服務(wù)與企業(yè)的基因和領(lǐng)導(dǎo)人思路密切相關(guān),在盛趣游戲眼里,一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與用戶之間的連接主要就是兩個(gè)方式,一個(gè)是產(chǎn)品,一個(gè)是服務(wù)。唐彥文也公開信中提到:“公司的核心競爭力除了研發(fā)還要有服務(wù),而且是最極致的服務(wù)!

也許很多人看到的《傳奇》IP超強(qiáng)的生命力,背后的巨大的商業(yè)化價(jià)值,但大家看不到的是無數(shù)客服7X24小時(shí)的默默為玩家服務(wù),看不到盛趣游戲摸索前進(jìn),不斷投入打造極致服務(wù)所付出的努力,正是因?yàn)檫@些,成為構(gòu)建《傳奇》IP影響力的基石。

做產(chǎn)品就是要不斷走出舒適區(qū),挑戰(zhàn)極限。

2013年,隨著國內(nèi)4G的商用為移動(dòng)游戲帶來了發(fā)展契機(jī)。那一年,唐彥文是傳奇工作室負(fù)責(zé)人。面對(duì)巨大行業(yè)機(jī)遇,他從端游研發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)中僅抽調(diào)出18個(gè)人組成的手機(jī)版的研發(fā)團(tuán)隊(duì),并立下軍令狀,“用三個(gè)月時(shí)間內(nèi)做一個(gè)《熱血傳奇手機(jī)版》DEMO”。

面對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),唐彥文帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)再次“豪賭”,拿出公司旗下最王牌的產(chǎn)品去開發(fā)手游。

《熱血傳奇手機(jī)版》最終上線獲得iOS免費(fèi)榜、暢銷榜雙榜第一,月流水7億的成績,也印證了唐彥文的想法,也讓這支敢挑戰(zhàn)、敢拼搏的團(tuán)隊(duì)再次取得了勝利。

在唐彥文眼里,《傳奇》賦予企業(yè)的精神是:“敢想敢干”、“敢破敢立”、“敢打敢拼”。《傳奇》版本更替中,玩家在游戲體驗(yàn)上從最初的個(gè)人英雄主義到集體英雄主義,通過團(tuán)結(jié)獲得榮譽(yù)感,讓人與人之間產(chǎn)生更加深厚的羈絆和感情,這也是《傳奇》所擁有和傳承的獨(dú)特文化。

作為一款劃時(shí)代的游戲IP,細(xì)數(shù)《熱血傳奇》發(fā)展的歷史你會(huì)發(fā)現(xiàn),它所走的每一步,都給游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折刻下了第一道烙印,它的每一個(gè)腳印下,都繼續(xù)印上無數(shù)的印記。

無論是創(chuàng)建E-Sales、冒險(xiǎn)推行CSP免費(fèi)模式,還是開創(chuàng)業(yè)界大IP和騰訊合作的先河,推出無數(shù)《傳奇》類產(chǎn)品,乃至啟動(dòng)業(yè)內(nèi)首個(gè)原生云游戲《熱血傳奇》的開發(fā)。盛趣游戲在運(yùn)營《傳奇》IP過程中,不斷結(jié)合行業(yè)發(fā)展,以創(chuàng)新的思路和思維,賦予產(chǎn)品更多的創(chuàng)新力。

二十而已,傳奇正當(dāng)時(shí)。

《傳奇IP影響力報(bào)告》顯示,《熱血傳奇手機(jī)版》30歲以下用戶占比已經(jīng)超過5成,2020年1-6月傳奇IP移動(dòng)游戲流水占整個(gè)傳奇IP產(chǎn)品的比例接近80%。這不僅意味著《傳奇》IP正不斷走向年輕化,也有越來越多的年輕人加入了傳奇大家庭。

過去20年間,盛趣游戲用實(shí)際行動(dòng),證明了如何可以把一款游戲做成一個(gè)超級(jí)IP,證明了一個(gè)游戲IP,能夠推動(dòng)超千億的市場價(jià)值。包括從端游時(shí)代,到頁游,到手游,乃至即將到來的云游戲時(shí)代,《傳奇》系列的產(chǎn)品始終與時(shí)代同行,緊隨時(shí)代的腳步推出不同終端的產(chǎn)品滿足玩家變化的需求。

唐彥文自述:“這是因?yàn)槲覀冇幸恢?yōu)秀的團(tuán)隊(duì),每一款傳奇產(chǎn)品的背后都活躍著一群擁有共同目標(biāo)的可靠伙伴,他們都是杰出的內(nèi)容創(chuàng)作者,正是由于他們,傳奇才變得更加有趣”。

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