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更新:2021-03-06 11:0
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一款經(jīng)典像素風(fēng)地牢打怪闖關(guān)游戲,也就是傳說(shuō)之下的手機(jī)版本,讓玩家在全新的故事背景下,進(jìn)入到地牢之中,利用千奇百怪的戰(zhàn)斗方式去消滅所有的敵人和頂級(jí)大boss,完成任務(wù)闖關(guān)!
《羊媽模擬器》是傳說(shuō)之下的手機(jī)版本,玩家可以在掌中與熟悉的怪物角色們相遇,并在此體驗(yàn)經(jīng)典的boss戰(zhàn)過(guò)程。游戲相比原版提升了畫(huà)質(zhì),優(yōu)化了戰(zhàn)斗體驗(yàn)與操作手感,所有劇情均漢化,給玩家完整的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在下載游戲,與所有的怪物成為好朋友
1、更多的戰(zhàn)斗即將打響,召集新的伙伴加入隊(duì)伍,可以讓你的實(shí)力提升一個(gè)檔次。
2、這里熟悉的背景中,選擇英雄就能開(kāi)始探索,在實(shí)力的對(duì)決中找到真相。
3、提高自己的實(shí)力,在冒險(xiǎn)的過(guò)程中不斷的收集各種不同的武器和強(qiáng)力道具。
1、常獨(dú)特的模擬戰(zhàn)斗游戲,擁有可愛(ài)的畫(huà)面,簡(jiǎn)單的操作方式,豐富的劇情故事,擁有多種的游戲玩法。
2、操作的方式也還是不錯(cuò)的哦,復(fù)古的畫(huà)風(fēng)可以帶領(lǐng)玩家們回到童年,無(wú)論是哪一條路線都非常有趣。
3、在這里一樣可以與更多的朋友一起展開(kāi)一場(chǎng)對(duì)抗,不斷的收集更多的資源材料,以及各種裝備逐漸的變強(qiáng)。
4、不同的場(chǎng)景模式趣味來(lái)襲冷靜的思考boss的屬性尋找克制,組成強(qiáng)力的小隊(duì),一步步的逼近boss巢穴,整理裝備。
1994年3月,當(dāng)《Edge》雜志發(fā)布那篇《毀滅戰(zhàn)士》評(píng)測(cè)時(shí),Toby Fox快兩歲半了。表面上看,這兩件事之間似乎沒(méi)有任何聯(lián)系,但如果你玩過(guò)《Undertale》,也許會(huì)覺(jué)得這是一款被那篇評(píng)測(cè)里錯(cuò)誤觀點(diǎn)所引導(dǎo)而誕生的游戲!叭绻挥心隳芘c這些生物交談,那么也許可以嘗試跟它們交朋友.....恐怕會(huì)很有趣。”
當(dāng)Fox為開(kāi)發(fā)籌集資金時(shí),他在Kickstarter將《Undertale》描述為“一款任何人都不一定非得受傷的傳統(tǒng)角色扮演游戲!笔聦(shí)上他的游戲絕不傳統(tǒng),但你確實(shí)可以與Boss成為朋友而非戰(zhàn)斗。
有趣的是《Undertale》的創(chuàng)作原型始于Fox使用GameMaker Studio編寫(xiě)的一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)——當(dāng)他漫無(wú)目的瀏覽維基百科時(shí),突然萌發(fā)了這個(gè)靈感。“我在隨意查閱數(shù)組資料時(shí)意識(shí)到,可以用它們來(lái)編寫(xiě)一個(gè)文本系統(tǒng)!盕ox告訴我們,“所以我決定用那個(gè)文本來(lái)做一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),而這也讓我產(chǎn)生了制作一款游戲的很多想法。之后我決定制作一個(gè)Demo,看看人們是否喜歡它,以及我是否有能力完成它。”
《Undertale》將回合制戰(zhàn)斗與實(shí)時(shí)元素進(jìn)行結(jié)合,像這樣的設(shè)計(jì)有許多先例,不過(guò)它與另一個(gè)完全不同的游戲品類(lèi)也有更多相似之處。Fox稱彈幕射擊游戲《東方Project》是他的靈感來(lái)源之一。
“我想要做一個(gè)跟我已經(jīng)熟悉的游戲不太一樣的作品!盕ox說(shuō),“我的意思是一般來(lái)說(shuō),新奇的玩意兒會(huì)比人們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)的東西更讓人感興趣。另外與簡(jiǎn)單的按鍵和點(diǎn)擊相比,子彈也讓移動(dòng)方式顯得更多樣化!
Fox沒(méi)有研究任何特定游戲,而是通過(guò)一個(gè)持續(xù)迭代的過(guò)程來(lái)完善《Undertale》:他對(duì)自己的設(shè)計(jì)反復(fù)進(jìn)行調(diào)整,直到游戲中所有遭遇戰(zhàn)既有挑戰(zhàn)又公平。這至關(guān)重要,F(xiàn)ox并不希望《Undertale》中的戰(zhàn)斗被視為“子彈地獄”,因此他使用了數(shù)量相對(duì)較少、規(guī)格更大的子彈,讓游戲變得更容易上手。
“在制作《Undertale》期間,我覺(jué)得對(duì)絕大部分玩家來(lái)說(shuō),那些類(lèi)型的游戲太可怕了。《Undertale》也許可以被稱作‘子彈天堂’或者‘初級(jí)子彈地獄’。”
當(dāng)時(shí)Fox已經(jīng)擁有開(kāi)發(fā)小游戲的經(jīng)驗(yàn),對(duì)RPG Maker也很熟悉,在念高中時(shí)就打造了《地球冒險(xiǎn)》的ROM破解版。在《Undertale》中,你幾乎不可能感受不到糸井重里(《地球冒險(xiǎn)》系列制作人)風(fēng)格的冒險(xiǎn),但Fox說(shuō)《地球冒險(xiǎn)》是他內(nèi)心摯愛(ài)之作,他很難確定《Undertale》里的哪些元素受到或未受到《地球冒險(xiǎn)》的啟發(fā)。
“我可以肯定地說(shuō),我希望制作一款擁有像《地球冒險(xiǎn)》那樣的情感力量、幽默感和驚奇感的游戲,但不一定要采用相同的途徑來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)!盕ox說(shuō),“另外,主角是一個(gè)穿條紋襯衫的小孩……這很可能太明顯了!
《地球冒險(xiǎn)》對(duì)Fox的影響顯而易見(jiàn)!拔以4歲那年就玩過(guò)《地球冒險(xiǎn)》!彼f(shuō),“那時(shí)我還太小,它幫助我學(xué)習(xí)閱讀,并且永遠(yuǎn)改變了我的大腦。”七年后,當(dāng)Fox訪問(wèn)了那個(gè)著名的《地球冒險(xiǎn)》粉絲網(wǎng)站starmen.net后,他對(duì)該系列的感情從喜愛(ài)變成了癡迷。
“我真的非常迷戀那個(gè)網(wǎng)站的性格和網(wǎng)友,決定嘗試創(chuàng)作一些能夠打動(dòng)他們的作品!盕ox回憶道,“如今,我在starmen.net認(rèn)識(shí)的一些朋友運(yùn)營(yíng)Fangamer,會(huì)銷(xiāo)售我的周邊商店。所以《地球冒險(xiǎn)》和它的粉絲們從未離開(kāi)過(guò)我。”
優(yōu)化游戲畫(huà)面
修復(fù)bug
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