《烈火皇城》是一款以戰(zhàn)斗為核心的ARPG,創(chuàng)意十足的PVP、PVE玩法絕對(duì)是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。PK強(qiáng)化戰(zhàn)斗體驗(yàn),締造超爽打擊感、頂級(jí)流暢度。每一次戰(zhàn)斗都有不一樣的刺激體驗(yàn)!
匯集了超多的兄弟們一同來(lái)作戰(zhàn),各種各樣的關(guān)卡BOSS,超高的游戲爆率,各種配備隨機(jī)掉落,熱血激情的游戲玩法隨時(shí)都會(huì)開(kāi)啟。三大經(jīng)典職業(yè),數(shù)十種游戲地圖讓你縱情探究發(fā)現(xiàn)。真人玩家在線實(shí)時(shí)競(jìng)技,隨時(shí)隨地都要面臨嚴(yán)峻的應(yīng)戰(zhàn)。多樣化的文娛形式,帶給玩家們豐厚多彩的戰(zhàn)役體驗(yàn)。
跨服爭(zhēng)霸賽、跨服行會(huì)戰(zhàn)等玩法應(yīng)有盡有。
激戰(zhàn)BOSS,神兵神裝唾手可得;
PK爆裝,爽快刺激強(qiáng)者對(duì)決;
自由交易,拍賣(mài)寄售元寶流通;
萬(wàn)人攻城,兄弟齊心酣戰(zhàn)沙城;
炫酷羽翼,華麗外形驚艷全服。
這里的行會(huì)有我們?cè)?jīng)的兄弟,這里的BOSS掉落滿地的配備,這里的攻城會(huì)響起曾經(jīng)的戰(zhàn)歌。
三大經(jīng)典職業(yè),數(shù)十張經(jīng)典地圖,上百種經(jīng)典怪物和BOSS。
上千種經(jīng)典道具,萬(wàn)人攻城之戰(zhàn)再現(xiàn)熱血青春歲月。
真人在線競(jìng)技開(kāi)啟熱血戰(zhàn)役玩法,隨時(shí)隨地帶妹飛。
pvp、pve形式分離帶給玩家多樣化的戰(zhàn)役!
1、新增等級(jí)到12轉(zhuǎn)140級(jí);
2、新增11、12轉(zhuǎn)野外地圖場(chǎng)景;
3、新增12轉(zhuǎn)配備-瑪雅配備;
4、激戰(zhàn)BOSS的各個(gè)BOSS頻道都新增11、12轉(zhuǎn)的BOSS;
5、屠龍大會(huì)新增新級(jí)別;
6、新增11轉(zhuǎn)主線任務(wù);
7、全民BOSS活動(dòng)新增BOSS。
1、任你縱情的殺戮皇城之巔,在這里縱情的屠戮,不時(shí)的逆襲
2、闖蕩恢弘的亂世之地,超強(qiáng)輸出烈焰釋放,縱情的殺敵和飛升
3、無(wú)盡的除魔打怪,海量配備在手,不同的數(shù)值釋放,無(wú)比的激爽
4、獲取大量的戰(zhàn)役經(jīng)歷,主城地圖龐大,任你縱情的探究一番
深耕二十載鑄傳奇 娛美德?lián)茉埔?jiàn)日 游戲市場(chǎng)再發(fā)力
隨著《傳奇4》的不斷路透,《傳奇》這款風(fēng)靡了20年的超級(jí)游戲又即將爆發(fā)出新的活力。作為《傳奇》的締造者,娛美德為市場(chǎng)和玩家貢獻(xiàn)了一款經(jīng)典的游戲,然而隨之而來(lái)的除了持續(xù)的熱度,還有版權(quán)紛爭(zhēng)的困擾,好在事實(shí)已清、裁決已定,一掃陰霾的娛美德終于可以全身心的專注市場(chǎng)和游戲,讓《傳奇》的輝煌再續(xù)!
2000年,《傳奇》問(wèn)世,作為共有著作權(quán)人的娛美德和亞拓士為將《傳奇》推向更大的市場(chǎng),積極尋找合適的代理機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)正處于創(chuàng)業(yè)失敗困境的陳天橋發(fā)現(xiàn)《傳奇》,并通過(guò)代理方亞拓士以30萬(wàn)美元的價(jià)格得到了《傳奇》在中國(guó)大陸PC端的運(yùn)營(yíng)權(quán),自此揭開(kāi)了國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代的大幕。
伴隨《傳奇》的不止是熱度和風(fēng)光,還有一路的版權(quán)紛爭(zhēng)。2003年, 盛大未經(jīng)娛美德和亞拓士授權(quán)擅自開(kāi)發(fā)《傳奇世界》。但是根據(jù)盛大在2001年與亞拓士簽訂的合約, 盛大只擁有《傳奇》游戲在大陸PC端的運(yùn)營(yíng)權(quán), 而無(wú)權(quán)基于《傳奇》游戲改編制作任何衍生作品。從2003年盛大明目張膽的侵權(quán)行為開(kāi)始,娛美德、亞拓士、盛大三方之間打響了長(zhǎng)達(dá)17年的版權(quán)戰(zhàn),而戰(zhàn)線也逐步從法庭延伸到網(wǎng)絡(luò),互訴案件更是超過(guò)30個(gè)。
維權(quán)從來(lái)不易,游戲維權(quán)更難。隨著游戲市場(chǎng)快速擴(kuò)張,面對(duì)巨大的利益誘惑,很多游戲研發(fā)商版權(quán)意識(shí)不強(qiáng)或是惡意競(jìng)爭(zhēng),在未獲得授權(quán)許可的情況下擅自使用他人作品。游戲產(chǎn)品周期短,但是涉侵權(quán)的案件訴訟程序動(dòng)輒幾個(gè)月乃至數(shù)年。往往侵權(quán)訴訟打完了,很多游戲可能都已退出市場(chǎng)了,再加上勝訴后的賠償也很難保障。雖然維權(quán)耗時(shí)耗力、成本高昂,但是娛美德為了捍衛(wèi)《傳奇》的版權(quán)從未退縮。
最終,這場(chǎng)曠日持久備受業(yè)內(nèi)外關(guān)注的傳奇IP糾紛,隨著新加坡國(guó)際商會(huì)仲裁院做出的由娛美德和傳奇IP針對(duì)藍(lán)沙信息技術(shù)(上海)有限公司、盛趣游戲有限公司、亞拓士軟件有限公司提起的圍繞《傳奇》的《軟件許可協(xié)議》的仲裁案裁決書(shū)(CASE NO.22820/PTA/HTG)而最終塵埃落定。《傳奇》終于回到了娛美德的懷抱,而一掃版權(quán)紛爭(zhēng)陰霾的娛美德終于可以全身心投入到游戲研發(fā)之中。
科技日新月異,市場(chǎng)千變?nèi)f化,20年彈指一揮間,雖然作為一個(gè)大IP,《傳奇》熱度一直不減,但是對(duì)娛美德來(lái)說(shuō),往前走的每一步,都必須立足市場(chǎng),擁抱變化。隨著手游、電競(jìng)時(shí)代的到來(lái),以5G為代表的信息技術(shù)的變革,也將催生游戲生態(tài)的融合互促,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的交叉賦能。同時(shí),手游、電競(jìng)時(shí)代的游戲玩家也早已具備了新的特點(diǎn)和變化,只有抓住了他們的需求,才更容易事半功倍。
在打造新的游戲IP戰(zhàn)略中,娛美德計(jì)劃推出“傳奇三部曲”,第一部為《傳奇4》,《傳奇4》作為一款MMORPG類游戲計(jì)劃將于今年推出。第二款游戲是《傳奇M》,這款游戲秉承傳奇經(jīng)典設(shè)置,同時(shí)增添了虛幻色彩,主要體現(xiàn)在華麗的技能和優(yōu)良的操作手感。第三款游戲是《傳奇W》,《傳奇W》將一改傳奇游戲常態(tài),以SLG路線問(wèn)世。
值得注意的是,《傳奇4》作為一款手游,是娛美德緊跟當(dāng)下游戲趨勢(shì),立足用戶、瞄準(zhǔn)市場(chǎng)適時(shí)研發(fā)的力作。據(jù)悉,《傳奇4》將用“K-幻想”來(lái)體現(xiàn)傳奇大陸。游戲中不僅具備打獵、采集、采礦、運(yùn)功等同時(shí)滿足成長(zhǎng)和經(jīng)濟(jì)價(jià)值的四大玩法,還具備前作500年之后,由新的人物所演繹的劇情。娛美德為了在《傳奇4》中體現(xiàn)和現(xiàn)有MMORPG手游所不同的世界,將提供政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)系統(tǒng),讓玩家們和志同道合的同伴們打造全新的世界。
無(wú)論是《傳奇》版權(quán)的捍衛(wèi),還是《傳奇4》的即將推出,對(duì)娛美德來(lái)說(shuō),二十年初心始終未改,那就是給玩家和市場(chǎng)提供更好的游戲,讓《傳奇》的輝煌再續(xù)!
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