更新:2020-10-30 14:47
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陸加設(shè)計(jì)是一款恐怖解謎類手游,是孫美琪疑案系列作品的外傳,這次又新加了案情,游戲內(nèi)容更加豐富,玩家需要根據(jù)提示尋找線索,最終還原事情的真相,感興趣的玩家就趕快下載體驗(yàn)吧!
1、陸加設(shè)計(jì)工作室的老板陸加失蹤了,家人自己找尋兩天未果,于今晨報(bào)警;
2、負(fù)責(zé)該案的警員張依依下午到公司詢問情況,員工的態(tài)度讓張依依覺得有些奇怪;
3、為了不打擾他們工作,張依依決定晚上獨(dú)自來看看,查找線索;
4、張依依剛到公司沒多久,正在陸加辦公室找尋線索的時(shí)候,辦公室的門突然被人鎖上了。
1、根據(jù)游戲中的劇情,每一個(gè)段落,可以看到非常多的謎題,跟隨劇情一起進(jìn)入探險(xiǎn);
2、出現(xiàn)各種謎題,都是隨機(jī)發(fā)生的,在探索的過程中需要不斷的找到更多的線索;
3、非常多的危險(xiǎn)場(chǎng)景關(guān)卡,也許這里還有更多的線索,解開一串串的謎題。
1、孫美琪系列的外傳作品,延續(xù)了經(jīng)典的探索解謎玩法;
2、沒有什么難度,玩家需要探索場(chǎng)景來找到線索和謎題;
3、游戲的氣氛渲染獨(dú)道,能夠讓玩家有代入感而不會(huì)感到恐怖;
4、寫實(shí)的風(fēng)格還有逼真的音效都會(huì)帶給你更多與眾不同的體驗(yàn)。
恐怖并非解謎類游戲必需要素 題材劇情懸念缺一不可
恐怖并非必要因素——游戲題材與玩法的關(guān)聯(lián)
前文我們已經(jīng)對(duì)目前解謎游戲市場(chǎng)的問題進(jìn)行了闡述,而接下來我們要談的就是這些問題中非常重要的一個(gè)部分:題材。老實(shí)說,其實(shí)玩法趨同、相似并不算太過可怕,畢竟我們環(huán)顧整個(gè)游戲市場(chǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn),相同玩法的不同游戲一樣各自風(fēng)生水起。這是為什么呢?因?yàn)?quot;用不同的方式講同一個(gè)玩法"也有其魅力所在。
而這"不同的方式"是什么呢?我們先來舉個(gè)例子,2017年最火熱的游戲莫過于是絕地求生,其核心玩法是什么呢?毫無(wú)疑問是"大逃殺"。而在它之后上線的《APEX英雄》的核心玩法是什么?同樣的也是"大逃殺"。但它們都各自吸引了一票觀眾,散發(fā)出了自己的光芒。這背后的原因就是在于它們用什么去承載了大逃殺這種玩法。
承載這個(gè)詞可能大家聽起來有些難懂,其實(shí)我們通俗來講就是"同一個(gè)人講故事,講的故事不一樣。"這個(gè)不一樣的故事就是承載物。對(duì)應(yīng)到游戲中就是同一種玩法中,表現(xiàn)玩法的方式不同,也就是"題材"。絕地求生的題材簡(jiǎn)單來說就是普通人跳傘落地,運(yùn)用現(xiàn)代武器取得勝利;而APEX則是一群各懷絕技的HERO在快節(jié)奏下用未來武器進(jìn)行交戰(zhàn)。
玩家已經(jīng)對(duì)恐怖逐漸有免疫力,題材成為重要因素
我們將這個(gè)概念講清楚之后,后面就很好理解了。同樣都是冒險(xiǎn)解謎,但題材不同則會(huì)影響游戲的方方面面。在目前的解謎游戲市場(chǎng)中,恐怖向題材幾乎人人愛,畢竟受眾廣,拉新能力強(qiáng),操作門檻低。所以大家都在做,但這就會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問題。大家都在做恐怖題材,玩家接收到的大部分信息也是恐怖題材。
有人或許就會(huì)問了,都是恐怖題材也沒什么不好啊?這里大家可以想一想,你第一次看恐怖片和第10次看恐怖片的心情會(huì)一樣嗎?更何況,游戲能夠給玩家?guī)砀畹拇敫小R簿褪钦f在游戲中玩家實(shí)際操控后所觸發(fā)的劇情所"帶來的刺激感"是恐怖電影的數(shù)倍。久而久之,玩家便會(huì)熟知套路,產(chǎn)生免疫力,最終形成游戲抗體。
一旦玩家對(duì)一類游戲產(chǎn)生了抗體,那么這個(gè)游戲在沒有技術(shù)革新的前提下,基本上算是涼了。有個(gè)非常簡(jiǎn)單的例子,連展開講它的必要都沒有,那就是傳奇。曾經(jīng)的傳奇玩法火遍大江南北,而今天只能作為灰色頁(yè)游存在,這就是最簡(jiǎn)單的例子。
而目前玩家對(duì)于恐怖題材冒險(xiǎn)解謎游戲有抗體嗎?從實(shí)際山來說是沒有的,畢竟游戲性質(zhì)不同。但趨勢(shì)還是有的,市場(chǎng)能夠直觀告訴我們。在如今的解謎類游戲中,整蠱逃脫系、趣味求知型的游戲越來越多,同時(shí)也有了越來越多的受眾。這從側(cè)面證明了,大部分恐怖解謎類游戲已經(jīng)開始流失一定數(shù)量的玩家。
而這樣的情況顯然對(duì)于玩家來說是利好的,水平不足的廠商只有灰溜溜走掉,留下的基本有兩把刷子,有自己的想法。那么就解謎類游戲來說,當(dāng)淺層次的恐怖已經(jīng)開始逐漸失去影響力的前提下,廠商用什么才能吸引更多新玩家,留住老玩家呢?毫無(wú)疑問,是吸引人的題材,以及題材背后的劇情。
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