更新:2021-02-04 18:40
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龍魂創(chuàng)世變態(tài)版登錄進(jìn)服領(lǐng)取元寶金幣等福利的一款經(jīng)典創(chuàng)世系列的傳奇類動(dòng)作手游,游戲以戰(zhàn)法道三大職業(yè)選擇開局,更以超大的法瑪大陸,傳統(tǒng)經(jīng)典玩法,高度自由玩法,帶你回味經(jīng)典傳奇玩法,可組隊(duì)單人刷本挑戰(zhàn)boss,爆取裝備法寶提升戰(zhàn)力,玩法極其熱血不容錯(cuò)過(guò)。
①連續(xù)登錄3天,按照充值總額的200%返還;
②連續(xù)登錄5天,按照充值總額的200%返還,并額外贈(zèng)送封測(cè)專屬稱號(hào)*1;
③連續(xù)登錄7天,按照充值總額的200%返還,并額外贈(zèng)送封測(cè)專屬稱號(hào)*1公測(cè)禮包*1;
一階激活:攻擊+300
二階激活:命中幾率+6%
三階激活:攻擊+300,生命+3000
四階激活:暴擊幾率+8%
五階激活:初始怒氣+2
六星激活:戰(zhàn)斗第1回合內(nèi),所有攻擊必定暴擊
七星激活:全體上陣蜀國(guó)武將傷害加成+20%
八星激活:攻擊加成+16%,暴傷加成+16
九星激活:直接傷客擊殺敵將后回復(fù)2點(diǎn)怒氣
十星激活:釋放怒氣技能后,下次怒氣技能提升50%傷害可無(wú)限盈加,釋放普攻時(shí)會(huì)清除該加成
1、超大的boss等著你來(lái)挑戰(zhàn),現(xiàn)在就是挑戰(zhàn)玩家實(shí)力的關(guān)鍵時(shí)刻。
2、各種不同難度的系統(tǒng)副本,這個(gè)任務(wù)真的太艱巨了,有點(diǎn)陳受不住的樣子。
3、不同的挑戰(zhàn)模式自由選擇,一對(duì)一還是多對(duì)多,相信不管哪一種,都十分的精彩震撼。
隨著游戲逐漸成長(zhǎng)為大眾文化的重要組成部分,游戲IP也正在迎來(lái)與大眾消費(fèi)品結(jié)合、邁向大眾市場(chǎng)的機(jī)會(huì)節(jié)點(diǎn)。但鑒于游戲的部分自然屬性,游戲IP想要跳出固有圈子還是存在一定難度的:
從大眾認(rèn)知層面上看,在主機(jī)、掌機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)上興起的游戲IP,在很多人看來(lái)還是“只有年輕人在玩的東西”,要喚起非游戲圈用戶的注意仍有一定難度。而從國(guó)內(nèi)IP市場(chǎng)上看,游戲IP近年來(lái)來(lái)勢(shì)洶洶,但產(chǎn)品矩陣完整成熟的仍在少數(shù)?v觀全球聞名的娛樂IP,如迪士尼、哈利·波特等,其產(chǎn)品及衍生品幾乎可以滿足粉絲的精神和物質(zhì)雙重需求,而國(guó)內(nèi)的游戲IP仍在發(fā)展階段。
但依舊有部分游戲,基于較為有前瞻性的戰(zhàn)略,已經(jīng)完成了IP的建立,為接下來(lái)的破圈做好了準(zhǔn)備——陰陽(yáng)師IP便是其中之一。它以優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品、龐大完整的世界觀吸引著超2億規(guī)模的龐大用戶群體。又不斷通過(guò)IP聯(lián)動(dòng)、授權(quán),持續(xù)滲透玩家日常、從線上交互走入線下,建立與用戶的深入情感聯(lián)系。
但在激烈的授權(quán)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,游戲IP依然有著其獨(dú)特優(yōu)勢(shì),這點(diǎn)在陰陽(yáng)師IP身上也可觀一二:
一方面,基于游戲IP的極強(qiáng)的包容性和延展性,IP可以在與玩家及各品牌的交互中不斷迭代進(jìn)化,以玩家的反饋及其他品牌的內(nèi)涵來(lái)持續(xù)反哺IP自身。另一方面,游戲IP粉絲有著豐富的創(chuàng)作熱情,能夠產(chǎn)出大量?jī)?yōu)質(zhì)內(nèi)容,與官方一起積極地打造IP世界。從而促使IP實(shí)現(xiàn)出圈,邂逅更多新的合作機(jī)遇。
綜合來(lái)看,從“IP產(chǎn)品打造”到“IP聯(lián)動(dòng)”再到“跨界聯(lián)動(dòng)”,陰陽(yáng)師IP始終堅(jiān)持推進(jìn)“多線運(yùn)營(yíng)”方針,持續(xù)拓寬IP價(jià)值邊際,也讓“IP宇宙”的內(nèi)容隨時(shí)間推移愈發(fā)充實(shí),正在向多領(lǐng)域均衡化發(fā)展。陰陽(yáng)師IP未來(lái)的破圈之路還有很遠(yuǎn),無(wú)論是平坦光明還是崎嶇起伏,都值得我們拭目以待。
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