更新:2020-11-05 15:7
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超次元大冒險(xiǎn)白嫖版是一款以日系幻想風(fēng)格為核心的MMO放置手游。精美畫面效果,Q萌的畫風(fēng),憨態(tài)可掬的人設(shè),一秒融化你的心;屬性加點(diǎn),自由轉(zhuǎn)職,技能樹搭配,打造屬于自己的專屬角色;無敵萌寵,霸氣坐騎,智能掛機(jī),全地圖搶boss爆神裝,自由交易等開放玩法,低壓力的休閑社交體驗(yàn),盡享游戲的樂趣!
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1.除藍(lán)色寶物外,親們角色至少需要擁有一片寶物碎片后,才可以顯示寶物圖案,然后空缺碎片部分可以搶奪其他玩家所擁有的部分。
2.集齊寶物的全部碎片后,可以合成該寶物。
3.寶物本身只剩下一個(gè)碎片時(shí)不可以別其他人奪取。
4.角色等級(jí)達(dá)到60級(jí)開啟熔煉功能,可以把橙色寶物熔煉為紅色寶物。
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二次元手游似乎并不會(huì)一味的將玩法作為看點(diǎn),這是源自于游戲中的二次元元素也對(duì)玩家有較高的吸引力。
但是在最近的手游市場中,二次元題材手游的競爭日益加劇,這使得游戲廠商們不得不想出出更吸引玩家的玩法。在養(yǎng)成、格斗、回合制、即時(shí)戰(zhàn)斗等玩法已遍地開花時(shí),肉鴿玩法卻悄然而至。
何為二次元?
二次元起源日本,御宅一族的精神寄托!岸卧币辉~起源于日本,其本意為“二維”,因日本早期的動(dòng)畫、漫畫、游戲等娛樂作品均以二維圖像構(gòu)成,不同于三次元的現(xiàn)實(shí)世界。
后續(xù)二次元的含義在日本發(fā)生了一定變化,其衍生含義更偏向于日本的“萌文化”、“御宅文化”,其亦代表對(duì)虛擬角色的向往。
二次元在我國被理解為日系 ACGN 產(chǎn)品所代表的宅文化。我國二次元文化萌芽于 80-90 年代,伴隨著日本動(dòng)漫、游戲等文化產(chǎn)品大規(guī)模流入我國。
80-90 后是伴隨著二次元文化成長的一代,日美動(dòng)漫、電子游戲以及收集相關(guān)虛擬人物的周邊手辦成為這一代人的消費(fèi)習(xí)慣。
而后隨著二次元內(nèi)容商業(yè)化的進(jìn)程,二次元一詞包含的內(nèi)容進(jìn)一步擴(kuò)大,其被理解為以日系 ACGN(即Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(網(wǎng)絡(luò)小說、輕小說)的合并縮寫)作品及其衍生事物所代表的“宅文化”。
可以看出隱藏在二次元文化背后的核心在于 80、90 一代成長下的亞文化,因此進(jìn)入 00 年后,一直是以小眾亞文化的狀態(tài)在“圈”內(nèi)獲得追捧,隨著 Z 世代逐漸成為消費(fèi)主力時(shí),二次元產(chǎn)業(yè)內(nèi)的消費(fèi)習(xí)慣逐漸向市場主流靠攏。
泛二次元的內(nèi)容范圍超出了日系與 ACGN 的范疇。騰訊于 2015 年提出二次元經(jīng)濟(jì),同年泛二次元概念引起市場關(guān)注。泛二次元即與二次元文化相關(guān)的周邊文化,包括漫畫、輕小說、動(dòng)畫、影視、游戲等形式,以及其衍生內(nèi)容如手辦、cos 等。
同時(shí),泛二次元內(nèi)容也不再局限于日系風(fēng)格。國風(fēng)、美式、韓系等風(fēng)格的 ACGN 作品及衍生,也開始逐步加入泛二次元的范疇,而仍日系風(fēng)格為主的 ACGN 及衍生內(nèi)容則被劃分為核心二次元。
二次元游戲——角色的熱愛
二次元游戲品類獨(dú)特,與其他游戲存在明顯割裂。二次元游戲與其他游戲品類存在較大差異。雖然二次元的涵蓋范疇逐步擴(kuò)大,但在游戲方面,非日系游戲玩家對(duì)二次元文化的認(rèn)同感并不強(qiáng)烈。
美系游戲如《DOOM》、《最后的生還者》等的玩家并不認(rèn)同其游玩的游戲歸屬于二次元的范疇。
同樣,沒有人會(huì)將《王者榮耀》定義為二次元游戲。我們發(fā)現(xiàn),在游戲領(lǐng)域,二次元游戲與其他游戲品類差距較大,割裂較為明顯,而這一特點(diǎn)同樣適用于二次元手游的范疇。
核心二次元手游逐漸走向大眾化,精品化的趨勢蔓延。手游隨著泛二次元文化及作品受到越來越多的年輕人的喜愛,泛二次元用戶逐年增加,二次元手游也逐漸在國內(nèi)嶄露頭角。其從最初僅針對(duì)核心二次元用戶的小眾產(chǎn)品,逐漸發(fā)展為面向泛二次元用戶的一大手游品類。
我們根據(jù)不同時(shí)期泛二次元用戶數(shù)量及不同時(shí)間發(fā)行的重點(diǎn)二次元手游的特點(diǎn),對(duì)國內(nèi)二次元手游行業(yè)的發(fā)展進(jìn)行了階段劃分,并總結(jié)出階段特點(diǎn)。
2013 年,二次元手游剛剛起步,主要以核心二次元品類為主;
2014-2015 年,動(dòng)漫 IP 改編的二次元手游開始試水,《航海王》的成功為后續(xù) IP 改編的泛二次元手游提供新思路;
2016-2017 年,核心二次元游戲與泛二次元游戲迅速成長,動(dòng)漫 IP 改編泛二次元類型的游戲獲得市場紅利,多款核心二次元游戲獲得優(yōu)秀的市場反響。一方面因?yàn)槎卧螒驅(qū)τ诮巧、劇情設(shè)計(jì)是二次元游戲的核心。
通過對(duì)多款不同游戲類型的典型二次元游戲進(jìn)行總結(jié),我們對(duì)二次元游戲的特點(diǎn)進(jìn)行了一定的總結(jié)。
我們總結(jié)出二次元游戲具有如下要素:
1、二次元游戲注重角色設(shè)計(jì):
1)主角外觀設(shè)定多為外貌尚可;
2)主角年齡多為年輕男女;
3)對(duì)角色詳盡刻畫,對(duì)人物的性格,背景及特點(diǎn)等有詳細(xì)設(shè)定及描寫;
4)注重角色作畫,且畫風(fēng)多為日系動(dòng)漫畫風(fēng),重要角色需耐看好看;
5)需要日本知名聲優(yōu)為角色配音;
6)多數(shù)情況下女性角色較多。
2、二次元游戲注重劇情設(shè)計(jì):
1)世界觀多為架空或部分架空世界,且會(huì)對(duì)世界背景做出詳細(xì)設(shè)定。但部分戀愛游戲?yàn)楝F(xiàn)實(shí)世界;
2)游戲梗概多為年輕主角對(duì)抗敵人,或角色之間的戀愛;
3)劇情演出及角色表現(xiàn)具備動(dòng)畫漫畫小說性質(zhì),情節(jié)戲劇化,多變化;
4)部分劇情會(huì)加入戀愛要素,boy meet girl 的情節(jié)
通過對(duì)比我們發(fā)現(xiàn),對(duì)二次元游戲而言,角色設(shè)計(jì)是游戲的核心,其次則是劇情設(shè)計(jì)。當(dāng)一游戲的人物設(shè)計(jì)有部分特點(diǎn)符合二次元角色設(shè)計(jì)要素時(shí),我們即可定義該游戲?yàn)榉憾卧螒颉?/p>
而當(dāng)其劇情表現(xiàn)同時(shí)呈現(xiàn)出二次元?jiǎng)∏樘攸c(diǎn)時(shí),我們即可定義其為核心二次元游戲。該方法同樣適用于二次元手游的劃分中。
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